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운영자님 게임 정말 재밌게 하고있습니다.

사진 New
뿔이
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BM 개편

전반적인 UI/UX 개편

- 신규직업 출시

- 서버증설

- 뉴비지원


많은 개선 정말 감사합니다.

또한 서버증설이라는게 쉽지 않은 결정인데 빠른 결단까지 다시 한번 감사합니다.

그리고 뉴비입장에서 몇가지 개선제안이 있습니다.








1. 적정던전 표기 

던전을 들어가는 순간 이미 횟수를 소진하게되는데

뉴비 입장에서는 내가 어디에 들어가도 되는게 판단이 잘 안됩니다.

"이제 성장 좀 했으니 N단계는 되겠지?" 라며 들어갔지만 클리어도 못한채로 나온경험이 꽤나 있었습니다.

내가 해당 던전에 적절한 스펙인지를 나타내는 기능이 있으면 좋겠습니다.









2. 컨텐츠 모아보기 기능

해야할게 꽤나 많은데 파편화 되어있는 기분이 들었습니다.

주간도전, 유스티티아, 재화던전 등등 해야할건 많지만 나눠져서 있으니 보기가 힘들었습니다.

컨텐츠 바로가기 같은 기능을 만들어서 커스텀하게 해야할 컨텐츠를 등록하게 해주고

필수적으로 해야할만한 컨텐츠들은 기본값으로 넣어져 있으면 좋겠습니다.













3. 버프물약

버프가 많이 개선되었다고 들었지만 아직도 버프가 많다고 느껴집니다.

경험치를 400%로 했었는데 길드원분께서 알려주신대로하니 약 1000%까지 올랐었습니다.

이제 뭘 써야할지 알겠지만 옆에 누군가 붙어주지 않았다면 몰랐을거 같습니다.

버프 물약의 정돈기능이나 별도 필터링이 있다면 좋을 것 같습니다.













4. 성장제안 기능

가이드북에서 알려주긴 하지만 한번 알려주고 추후에는 제가 기억을 해야하는데 성장요소(내실) 너무나도 많습니다

길드원분들에게 성장 컨설팅을 요청드렸는데 놓친게 너무많다고 들었습니다

성장요소가 파편화되어있는만큼 성장제안같은 기능도 있다면 정말 좋을 것 같습니다.

















5. 협력컨텐츠와 컨텐츠압축

뉴비입장에서 봐도 라테일은 솔플게임으로 보입니다.

솔플위주의 온라인게임 서비스 운영에서 컨텐츠 소모속도 가속화, 커뮤니티 약화, 바이럴효과 감소 등의 문제점은 이미 인지하실거라 생각됩니다.

즉 파티컨텐츠는 어떠한 형태로든 필요하다고 보이는데 선행으로 필요한 것이 컨텐츠 정리 및 압축입니다.




한국콘텐츠진흥원에서 조사한 2025년 게임이용 실태조사입니다.

지표를 봤을때 모바일로 옮겨가는 형태와 게임 미이용 이유를 보면 유저들은 지쳤다는 것을 의미하며

과거 하드한 형태의 RPG게임들보다는 라이트한 게임을 원하고있습니다.

액션게임의 10분, 파티컨텐츠의 10분, 지루한 숙제 10분은 실제시간 10분이 아니며 피로감을 동반합니다.

파티컨텐츠의 추가를 계획하신다면 이번에 보여주신 내실개선처럼 컨텐츠압축이 선행 및 동반되어야 할 것으로 보입니다.







마무리 하자면 왜 이렇게 인지도가 낮은지 의문이 생길정도로 전체적으로 재밌고 몬스터 디자인도 굉장히 인상 깊었습니다.

아쉬운건 옆에 누군가가 없었고 혼자하는 뉴비였다면 초월 1000레벨 이전에 대부분이 접을거라 예상됩니다.

즉 멘토의 기능이 시스템적으로 필요하다고 느껴졌습니다.

재밌는 게임 감사합니다


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