자유
현재 퀴즈 컨텐츠의 문제점과 개선안을 정리해봤습니다.
사진대표 캐릭터
이리스
서즈넨
윈드스토커
1,326
18
6
1. 밸런스를 무너뜨리는 퀴즈 아이템


퀴즈에서는 기본적으로 점수를 2배 얻을수 있는 찬스가 5회 주어집니다.
하지만 추가 찬스찬스라는 아이템을 가지고 있으면 찬스 횟수가 늘어납니다.
그리고 퀴즈 돋보기 라는 아이템을 가지고 있으면 퀴즈의 문제를 미리 볼수 있습니다.
한 파티에서 한명이 돋보기를 가지고 있으면 8명이 정답을 미리 볼수 있어서 점수차이가 생길수 밖에 없습니다.
몇몇분들은 가격이 비싸 실제로 쓰는 사람이 없다고 하지만
추가 찬스찬스는 매물이 매일 갱신되고
실제로 한 파티에서 돋보기로 8명이서 정답을 공유하는걸 직접 봤습니다.
2. 엉터리 수준의 문제



(더 이상 자세한 설명은 생략한다.)
3. 보상 시스템
예전부터 말이 많았지만 20문제를 전부 맞혀도 문제풀이 속도에 따라서
20등을 못들어갈때도 많습니다.
열심히 문제를 풀어서 17~20개 맞춘 사람과 참여만 하고 잠수를 하는 사람의 보상이 같습니다.
제가 생각해보는 개선안은
순위와 문제푸는 속도와 함께 정답율도 추가하는것이 제일 좋은것 같습니다.
1~20등 유저: 퀴즈 증표 10개
15~20 문제를 맞춘 유저: 퀴즈 증표 5개
이런식으로 하면 현재 추가 찬스찬스를 가진 사람도 남들보다 증표를 더 얻는것은 똑같습니다.
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추가 찬스찬스와 돋보기를 사용하는 유저들에게 뭐라하는것은 절대 아닙니다.
다만 현재 퀴즈 컨텐츠의 보상시스템은 소수의 유저에게만 즐거움을 줄뿐
아쉬워하는 유저들이 더 많아서 글을 쓴것 입니다.
저는 퀴즈 컨텐츠가 잠수를 해서 참여보상만 받는 컨텐츠가 아닌
다같이 열심히해서 그에 맞는 보상을 받는 컨텐츠가 됐으면 좋겠어요.