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여러분 이제 좀 건설적인 이야기를 합시다.

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​유저들끼리 자유게시판, 갤러리, 카페 등에서 열심히 피 튀기게 싸워도

결국 처분의 결정을 내리는 것은 운영진 측이니까 이제 서로 물고 뜯는건 그만 두고

길드 레이드 컨텐츠가 어떻게 바뀌어야 하는가에 대해 이야기를 해봅시다.

현재 문제가 되는 길드 및 특정 유저들이 버그를 악용해서 길드 레이드 컨텐츠를 비정상적으로 적은 소모로 많은 이익을 취한것은 사실인데, 버그 유저를 처벌한다고 버그만 수정한다고, 길드 레이드라는 컨텐츠의 문제점이 사라지지는 않습니다.


이게 단순한 계산으로 생각해도 50명 이상의 인원이 몬스터볼 약 3개를 가지고 시작한다고 했을때


모든 유저가 보상을 얻다보니까 그 보상을 통해 얻는 몬스터볼 조각 및 상자로 또 50명이 몬스터볼을 얻게되고


50명 중 3명만 몬스터볼 조각 합칠만큼 나오게 되면 이게 뫼비우스의 띠마냥


보스레이드 무한 소환 컨텐츠가 가능하게 된다는 점이 아직 남아 있습니다.

40명 50명이상의 유저가 모이기 힘들고, 8단계 난이도를 생각했을 때 무한히 소환하는것이 어렵다는 것도 맞지만

시스템상 위와 같은 행위가 가능하다면, 길드 레이드 용병이 가능한 스펙의 유저들과 불가능한 유저들의 컨텐츠 소비 속도 및 스펙의 차이가 너무나도 크게 차이가 날 것입니다. 이거는 버그가 아니니 뭐라 할 수도 없습니다.

그렇기에 저는 길드 레이드 컨텐츠를 길드 미션과 마찬가지로 정기점검(수요일) 이후 HP가 높고 HP가 낮아질 수록 강해지는 보스가 레이드룸에 생성되며 이를 일주일 동안 깍은 양을 통해 보상을 주거나 잡은 경우에만 보상을 주는 형식으로 변경하면 좋다고 생각합니다.

문제점으로는 길드룸에 박혀서 메크로로 스킬만 돌리는 유저의 등장 등이 있겠지만, 보스가 잡힌 경우 다음 점검 때 계정당 1회만 보상수령이 가능하다면, 크게 문제가 되지 않을 것이라 봅니다. (+ 길드미션과 마찬가지로 복수의 길드에서 보스를 잡더라도 계정당 1회 보상 수령 가능, 잡지 못하더라도 HP를 깍은 양에 따라 보상 차등 지급) 

여러분들의 의견은 어떤가요? 의견을 자유게시판이나 댓글말고 1:1 문의에 써서 담당자들에게 날려주세요.



 

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