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라테일의 목표는 구닥다리 게임인가요?
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찍먹할거가테
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뭔 만날 추억을 불러 일으키는... 추억의~ 이런 키워드로만 유저 모을 생각하지, 고유의 매력을 어필하는 걸 본 적이 없는 것 같아요?
추억이라는 소리는 유저 입 맛에 맞는 패치를 이끌어내서 마음에서 우러나게 만들지는 못 하겠고, 추억팔이 장사 하겠단 소리 아닌가요?
당장 숙제만 하더라도 시간 많은 어린애들 게임하는 것 마냥 일일퀘스트 거의 강제로 하다시피 해서 백수가 아니고서야 온전한 게임 즐기기도 힘들고... 생각 있었음 진작 일일퀘스트를 주간퀘스트로 바꿔줬을 듯.
해상도 업데이트 하면 발적화 이슈 생겨서 64비트 해야만 할건데, 그에 맞춰서 위치렉이랑 대미지 컷이나 우선 해줬음 좋겠네요.