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이번 재화던전 건의(징징)하는게 맞습니다.

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분명 장점은있어요. 아니 오히려 장점밖에없는데 하나가 문제였던겁니다. 


1. 난이도를 부여해 기존 200렙짜리 다캐릭런으로 무분별하게 찍어내듯 엘리풀리는거 때려잡는거 긍정적.

2. 돌다보면 내가 게임을하는건지 기계가된건지 착각까지 할정도로 길고 지루했던것을 속도감있게 바꾸고 경험치까지 제공해 재화를 얻으면서 다음단계로 진입할수있게 변경한것도 긍정적.

3. 재화던전 구성을보면 의수들이 판치진 못하게될것으로 예상되기에 매우 긍정적.


전부다 맘에드는데 계정통합은 무리수라고 생각합니다.

돌려말하면 니들 상위인던가고싶어? 그러면 캐시질러 이소리로밖에 해석할수가 없습니다.

이미 라테일은 여러가지로 다캐릭에 유리한 게임이 되었는데(성장용 부캐런, 많은아이템획득을위한 다캐릭, 그 외 초인초기화노가다, 평판작업 등) 이제와서 재화던전만 통합묶어버리는건 무리수가 아닌가요?

재화사용처에대한 아무런 완화작업도 없이? (인챈트, 강화, 각종 부가스펙업요소 등)

획득가능한 경험치와 엘리량을 낮춰서 소량의경험치+재화를 선택할것이냐, 부족한 재화는 캐쉬로 충당하며 캐릭성장에 힘을 실어줄것이냐 선택지를 주는게 맞는거아닌가 싶습니다.


너무 많이 풀리는 재화의 원인은 무엇일까.


재화회수기능이 마비되었습니다. 

지금이라도 로얄상자 드롭테이블에서 룬워드, 메모리얼 제외하고 한판에서도 메모리얼이나 노블꼭망같은것 제외해 엘리구매형식으로 변경해서 재화회수기능을 정상화 해야합니다.

최꼭망 수백 수천개 뚜들가보세요 수백억 클릭몇번에 순삭입니다.

메모리얼은 말할것도 없겠죠? 

매출이 줄어드니까 어렵다?

로얄에 이미 수익성이 검증된 각종 치장아이템을 추가하고 부가적인 상품(소모성아이템&묘약)의 비중을 높히면 그만이고 애초에 룬워드, 메모리얼 먹으려고 로얄하는거 아니잖아요?

한판의 경우 텐구토템이나 신약등 일반적인 경로로 얻기힘든 아이템들이 다수있고 거기에 힘을조금더 실어주면 전혀 지장없습니다.


무분별하게 풀렸던 재화가 문제.


이건 맞는말이죠 그리고 1번에 작성했듯 이미 리뉴얼로 해소가 가능한 부분입니다.

앞서말한 획득재화량을 스피드감있는 현재리뉴얼된 던전에 맞게끔 재설정하고 라이트하게 한캐릭으로 끝낼것인가? 스펙업에 욕심이있지만 현질보단 시간을 투자해 성장할것인가?

아니면 귀찮으니 현질로 밀어버리고 성장에만 집중할것인가? 선택하게끔 만들었어야 했습니다.

지금은 '하루 배급해주는것만 먹고 나머진 현질하라' 고 유저한테 말하는거나 다름없어요.

난 어차피 하루에 한캐릭만 엘던돌았었으니 괜찮아~ 라고 말하는분도 계시지만 반대로말하면 스펙업에 욕심히생기는 순간부터 나머지의 모든부분을 현질로 메꿔야합니다.

아니면 기존 상위권유저들 신규던전 보통다니면서 템찍어내고있는데 나는 진입할 엄두조차 못내고 100~200억투자해봤자 대미지증가량은 티도안나는데다가 같은일만 반복하다가 질려서 접거나요.

니가 어찌아냐구요? 제가 그랬으니까요.

맨날 그짓반복하면서 접고 복귀하고 접고 복귀하다가 이번복귀때 각잡고 스펙업해서 괴물분들처럼은 아니더래도 상위던전 놀러댕기는 정도까진 끌어올려봐서 알아요.


매크로.

이번 리뉴얼로 매크로자체가 사실상 어렵게되었습니다.

그리고 있는지 모르겠다만 작업장은 적은 투자로 대량의 수익을 만드는것에 포커스를 맞춥니다.

어느작업장이 초월2000찍고 기본베이스(평판, 메모리얼, 보급형펫, 수십개의 장비와 던전에맞는 능력치의 장비)도 맞춰야 컨트롤해서 노가다해야하는 게임에 들어옵니까?

이번패치로 망한거지 뭐.

작업장의 대표주자 리니지만봐도 기본보급템끼고 최하위몬스터에서 나오는 적은재화를 대가리로 밀어버리면서 재화를 생산합니다.

라테일도 비슷한 느낌이었는데 이번패치로 물건너갔습니다. 짝짝짝.

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