리뉴얼된 재화던전, 초반구간의 심각성. (신규계정 체험후기, 장문)
Hot패치이후부터 공홈쪽과 피디아에 주기적으로 건의글을 작성하고 문의도 보내던중 스스로에게 묻게되더군요.
'백날 예상만으로, 뇌피셜만으로 떠들어봤자 의미가있는가? 혹 내가 틀리진 않았을까?'
그래서 신규계정을 만들어 현재기준으로 받을수있는 버닝&지원아이템(신규코드는 본계쪽으로^^..)을 받아서 직접 플레이해보고 후기를 남깁니다.
저는 이번체험으로 더더욱 건의하는게 맞다고 확신하게 되었고, 재화던전뿐만 아니라 초반구간의 문제점까지 같이 건의하는게 맞다고 생각하게 되었습니다.
쓰다보니 글이 길어져서 조금 나눠봅니다.
1~3 신규계정체험후기
4~8 재화던전 리뉴얼의 문제점
9 총평
1. 초월이전 레벨링구간 축소와 보상의 감소.
초월레벨달성기간이 단축됨에따라 생각보다 빠르게 초월레벨진입이 가능하게 되었습니다.
그리고 기존에있던 초월레벨이전 퀘스트보상에서 부활의정수가 삭제되어(전직퀘스트 제외) 실질적으로 얻을수있는 부활의정수는 20개미만(이벤트퀘스트제외)이며, 부활의정수는 신규~초보유저분들이 타유저에게 판매하여 엘리를 얻을 수 있는 유일한 물건입니다.
신규계정을 235까지 육성한뒤에 퀘스트로 얻게된 순수한 엘리는 약0.7~1.0정도이며, 여기서 8인 인던1회 혼협제외 4인인던 퀘스트를 전부완료하니 8천만엘리정도 추가수급하게 되었습니다.
궁전퀘스트는 스킵해서 모르겠습니다만 제단퀘스트 2일차에 룬워드가 포함되어있는걸 봐선 아직까진 룬워드는 살아있을거라 생각되고, 시간상 메인퀘스트는 진행하지 않았기때문에 어느정도의 막대한 보상이있는지는 모르겠지만 적어도 현상황을 타파할수있을정도라고는 생각하지 못하겠네요.
같은 신규계정파픈 2인으로 만렙까지 찍었음에도 회당이후부터는 난이도가 급격하게 올라갔으며(몬스터체력) 230이상 던전에서는(라성이후~) 몬스터가 과도하게 밀집되어 피통이순삭되고 툭하면 사망하게 됩니다.
2. 실직적인 재화던전은 초월레벨부터... 하지만?
라붐패치이전 신규계정을 키울땐 진행루트중 재화던전이 포함되어 소소하게 엘리수급이 가능했고, 장비를 맞출때 모아놨던 부활의정수를 판매하여 초반장비를 맞추거나 레전드2퀘스트 재료구매, 엘획템을 맞추는 등 자연스럽게 진행이 가능했으나 현재는 불가능한 상황입니다.
200레벨때 오픈되는 미지의도서관은 수급가능한 평균엘리도 패치전과 별차이가없기때문에 초반유저에게 재화던전이라고 말하는것엔 무리가있겠죠.
그리고 위 1번 내용중 만렙까지 모든 지원아이템만 사용하고 인챈트를 추가부여하지 않는다는 전제조건으로 모인 1.0~1.5억 엘리는 최소한의 엘획장비도 만들기 버겁습니다.
레전드퀘스트부터 개빡치는 인챈트확률, 당장 눈앞에 괴물같은 던전들이 다가와있거든요.
그 괴물같은 던전중 재화던전 '호원사'도 포함입니다.
3. 스펙을 올리려면 재화던전으로, 재화던전을 돌고싶으면 스펙을 올려야하는 웃긴구도.
제가 접속종료직전 마지막작업으로 호원사를가봤는데 글쎄..너무 아프더랍니다.
초반부 어거지로 맞출수있는 엘획용 특수장비들(얌비,푸룡,갤루스,월화원배지 등)을 착용했다는 기준으로 몬스터가 너무 아파요.
본캐에 잠금해제되어있던 블라스19작 반+귀, 파라오참풀강, 파라오젬셋, 아가슈라4번젬을 가져와서 사용했는데도 너무 아파요. 잡는건 한오백년이구요.
1판클리어에 9~10분정도 걸렸고 엘획1099로 얻은 순수엘리는 약 0.8+금화17개던가?
4. 라테일은 메이저게임이 아니다.
어디 게임처럼 국민게임인식이 있어서 꾸준히 청정수가 유입되는 게임도 아닌데 위의 상황들로보면 신규유저에겐 네가지밖에 선택지가 없습니다.
하나. 거지가되어 구걸하고 다녀라(~~쩔좀..도와주세요ㅠㅠ)
하나. 있을지 모르겠는 동스펙 초보유저를 많이 찾아서 파티사냥을하라
하나. 현질을해라.
하나. 꼬우면 접던지.
라테일이 라붐업데이트로 초반 레벨링구간개편을 진행했는데 운영진이 게임을 안하는건지 당장 경험치만 줄여준다고 장땡이 아닙니다.
원활한 진행이 이어지게끔 만들어줘야 유저들이 그 흐름속에서 하나둘 정착하고 그 유저들이 계속해서 남아 수익을 창출하는거지 지금처럼 '응? 힘들어? ㅇㅋㅇㅋ 경험치감소!' 이게 전부가 아니란겁니다.
원활하게 진행중인 유저가 막히는 구간이 찾아왔을때 시간과 노력으로 해결할것인가? 과금성플레이로 해결할것인가? 선택을하게 해줘야지 다짜고짜 이거막고 저거막으면 누가 그장벽을 버티고 넘겠습니까?
아니면 뭐 '우리 갓테일을 플레이하려면 초반10만원정도는 최소한 질르고 시작해라' 이런건가요?
과금이란건 게임에 정상적으로 정착해 흥미가생겨야지 비로소 발생하는겁니다.
현재 초월이전구간 경험치감소는 기존유저 부캐런하는데 수월하라고 내놓은패치 그 이상도 이하도 아닙니다.
그렇게 생각하면 부활의정수 획득퀘스트 삭제도 납득이 가는군요, 어차피 서브로 밀고 캐삭하니까 전직퀘는 상관없지.
5. 그러면 기존 재화던전은 마냥 옳았던것인가?
그건 아니죠.
막말로 200렙짜리 양산해서 무한대수 찍어대는게 정상일리가 없잖습니까.
하물며 난이도비례 엘리획득량이 많아서 매크로까지 판치던게 정상일리가 없죠.
그렇기때문에 지금처럼 난이도를 부여하고 경험치까지 제공한것은 매우 긍정적으로 생각합니다.
그러나 현재 초반구간이 저지경인데 계정통합까지 걸어놓았으니 환장하는거에요.
계정통합을 할것이라면 재화사용처의 전체적인 수정을 요구함이 옳습니다.
예를들어 인챈트, 강화, 인챈트재료 가격부터 물약까지 각종 모든곳에 들어가는 엘리의 가격을 수정해줘야겠죠.
그것이 아니라면 캐릭터별 부여하되 리뉴얼된 속도감있는 재화던전에 맞게 엘리획득량 재설정하여 유저들에게 재화+소량의경험치or경험치던전&퀘스트런 선택을 하게 하던가요.
6. 최상위유저들이 엘던도는것은 문제인가?
어느게임이든 최상위든 최하위든 똥겜이든 갓겜이든 '유저'는 '유저' 입니다.
최상위유저가 같은시간을 사용했을때 상위인던이 이득이면 그쪽을 택할것이고 그게아니라면 엘던을 택하겠죠.
그리고 남는시간이있으면 나머지도 하던가.
그게 잘못된걸까요? 유저에게 사용하라고 만들어뒀던 재화던전을 하이스펙 고랭커들이 다캐릭밀어버리는게 문제라는건 틀린말입니다.
결국 그사람들도 유저도 그사람들 하고싶은대로 이득을 창출하는거니까요.
7. 재화회수기능의 마비
매크로, 다캐릭좀비부대 그들로 풀린엘리도 대미지를 입히겠지만 치명타이자 결정타는 재화회수기능의 마비에 있습니다.
'라테일에서 엘리가 가장많이 소모되는곳' 하면 무엇이 떠오르시나요?
순한맛 젬 최상꼭망부터 중간맛 룬워드, 매운맛 메모리얼이 있습니다.
이거 캐시로 전부 얻을수있습니다.
노블꼭망=데일리, 한판
룬워드=각종 로얄
메모리얼=특정로얄+한판
재화를 회수해야할 아이템들을 캐시로 뿌리는데 재화가 회수되냐구요.
그래서 장비인챈트나 강화쪽으로 최대한 재화회수를 노렸잖아요. 그 결과가 5번배지 강화당5천만x92회, 특수장비 인챈트 1회시도당 1천만+@, 강화최소6~최대30회 등등.
근데 이런 재회회수디자인 깡끄리무시하고 노빠구 계정통합걸어버리면 장땡인가요?
8. 다캐릭이 문제인건가?
'나는 시간과 노력을 사용해서 남들1캐릭할때 4~5캐릭 돌려서 더 많은 이득을 챙기겠다' 이게 문제입니까?
그러면 다캐릭을 장려하는 현재 인게임내 시스템자체가 문제입니다.
1. 재화던전 다캐릭을 돌려서 재화를 많이 수급하기때문에 문제가된다.
2. 상위인던 다캐릭을 돌려서 장비들을 많이 수급하기때문에 문제가된다.
3. 초초북사용시 이미 이용한 던전이 목록에 포함되어도 다캐릭으로 최대이득을 챙겨 문제가된다.
4. 경험치던전&퀘스트등 레벨링을 너무많이 하기때문에 문제가된다.
모든것이 다캐릭이라는 이름아래 동등했는데 재화던전에만 모순적인 행위를 한다?
그렇다면 반발하는게 맞겠죠.
언젠가 같은 맥락으로 부캐런, 상위던전, 초초북 등 계정통합을 할 수 있으니까요.
그렇게되면 결국 손해보는건 하지못한 사람들과 이제부터 시작할 사람들입니다.
그리고 가장 열받는건 운영진이 매크로를 처단하지못하며 재화회수디자인을 마비시킨뒤 그 해결을 하지못해 대책없이 차단해버리는 무능한 결과를 유저에게 떠넘긴것뿐이라는 사실입니다.
9. 총평
직접 겪어본결과 이번 라붐패치의 승리자는 상위인던 다캐릭돌아가는 상위유저나 진짜 라이트하게 즐기시는분(스펙에 욕심없고 플레이타임1~2시간 미만)뿐이고 나머지에겐 전부 헬게이트 오픈이라고 생각합니다.
헤비과금러야 개판이나던 흥하던 언제든 승리자니까 제외하겠습니다.
당장 초월이전 초반구간에 엘리수급방식을 추가해야할것이고(8인인던 처럼 특정 퀘스트의 보상강화)
과거엘리에 맞춰서 설계한 각종 재화사용요소의 전체적인 재설정이 시급하다고 생각합니다.
아직 라붐업데이트가 끝나지 않았으니 기대해라?
아니요.
모든것은 첫인상이 중요합니다.
두세달뒤 개선해봤자 이미 높은벽에 등돌린 신규유저는 돌아오지않으며 현재의 방식으론 특정유저를 제외한 모든 유저들에게도 버거울 것입니다.
소 잃고 외양간 고치지맙시다 운영자님.
이번 패치는 정말 최악입니다.
https://youtu.be/gam_gzeLuuU<-해당 신규계정 호원사 플레이영상입니다.