근데 각성 던전을 왜 안 만드는 거임?
각성 내놨으면 던전도 만들 수 있는 거 아닌가? 왜 안 만들어주지? 현재 메커니즘에서 벗어난 것들이라 만들려면 시간 오래 걸리기 때문임? 1월달 당시에는 스케쥴이 안되니까 안 만들었겠거니 넘어갔는데 아직까지도 생각이 없어보이네.
저 쪽 동네 메이플은 단순 인던 뿐만 아니라 레이드, 무한던전처럼 여러가지 콘텐츠를 내놓음으로써 유저가 질리지 않도록 전환되는 노력을 했는데, 라테일은 몹 잡고 다음맵, 보스 잡고 끝 반복 + 위치렉 말고 다른 거 있음?
도트누리? 도트누리는 노력은 했지만, 사냥이 아니므로 약간 시간을 벌 뿐 유저에게 만족감을 크게 주진 못함.
이 게임을 지속해서 해야 할 이유가 신던전 하난데 메커니즘이 바뀌지 않으므로 진성 유저 아니고서야 흥미를 크게 느끼진 못하지...그저 더 센 던전에서 똑같은 짓을 반복할 뿐이라 동기부여가 부족하잖아.
편의성 어쩌구저쩌구 하는데, 원래 했어야 했던 것들을 해주면서 편의성 업뎃 했어요! 짱 편해짐 굳굳!! 이러는건 좀 에바임
유저는 리소스 재활용 한다고 해도 크게 상관안함. 그 증거가 주간 도전.
좀 더 다양한 방식의 인던을 기대하는건 그저 유저의 욕심이었을 뿐임? 이대로 같은 방식의 인던만 주구장창 내놓는거면 답이 없어 보이는데...
각성 던전 같은 다른 방식으로 접근할 수 있는 방법이 있었다면 유저들 이렇게 억하심정으로 물고 늘어지진 않았을 걸?
라테일이 발할라 막은 이유도 각성을 위해서만 앵벌하는 것은 다른 방식으로 접근하는건 생각하지도 않았고, 그저 몬스터 찔끔 잡으면서 꾸역꾸역 한 번씩 각성 하는걸 목표로 설정했는데 발할라 보니까 몇 분 만에 각성 되는거 보고 안되겠다 싶어서 막은 거 아닌가?
막기만 하지말고, 유저가 활용할 수 있는 던전을 만들라고...