3번이 개소리인 이유.
1. 3번의 내용이 정당화되려면?
제일먼저 '아이템각성시 장착이 불가능한' 부분이 없어져야함.
즉, 아이템풀강시 옵션항목이던 아이템명 아래에 카운팅하던(0/100000최대) 아이템착용시 자체적으로 몬스터영혼을 자동적으로 획득해 단계별 몬스터처치수+재료(엘리)를 소모해 각성을 시도하는 방식이어야 한다는 소리.
하지만 라테일 아이템각성은 그렇지않기때문에 3번항목이 개소리일수밖에 없음.
2. 그래서 개소리인 이유는?
각성시도시 해당아이템을 장착하지 못하는 패널티가 기본전제로 깔려있는 현 시스템상 자연스럽게 게임플레이하며 각성을 진행하는것엔 문제가있음.
특수장비또한 스펙비중이 적은게아니며 장비슬롯의 아이템의경우 세트옵션(악세)or자체적으로 막강한옵션(정령석)을 잃은상태로 인던을 진행해야하는데 그것을 자연스럽게 진행하면서 달성한다고는 보기어려움.
결국 장비공백으로인해 효율적인 하위던전을 찾아서 진행해야하는데(일부 경던) 이것이 어딜봐서 자연스러운 플레이로 각성을 시도한다는것인지?
3. 만렙이 각성을위해 발할라가는게 어색한 진행방식인가?
rpg게임의 특성상 위로는 상한선이 있지만(스펙, 레벨제한, 경험 등) 아래로는 제한이 없음.
제한을 걸어둔 rpg게임의 경우 몬스터와 특정레벨이상 차이가 발생하면 패널티를 부여하는 방식으로 제한을 걸어두지만 적어도 라테일에선 그러한 제한을 두지 않았음.
즉, 만렙유저가 어떠한목적을 가지고 프리링을잡건 인보크를잡건 그건 그 유저의 선택이고 자유이기때문에 운영자가 왈가왈부 떠드는건 오류임.
4. 9999만렙유저가 아이템각성만을위해 발할라가는게 문제야?
그러면 반대로 9999만렙유저가 경험치도 못먹는데 길드포인트 획득만을위해 천공성or하위던전 반복,일일 퀘스트하는것은 어색하지 않고?
아이템각성만을위해서 천공같은 하위 경험치던전만 죽어라 돌려야하는 현 상황은 어색하지 않나보네.
고레벨유저가 타이틀획득만을위해서 타이틀외의 아무런 메리트도없는 하위던전 강제뺑뺑이까는것도 좀 어색하지 않나요?
왜 선택적 어색함이 나오는거죠? 예~~~에?