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운영진분들께 엘던&초반구간&밸런스&편의성 관련으로 건의합니다.(미친스압,빡침주의.)

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이리스
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안녕하세요.

이리스 초8450대 쪼렙의 '끔찍한혼종' 이라고 합니다.

저는 작년3분기업뎃쯤 휴라해서 4분기업뎃에 복귀하여 다시금 빡시게 컨텐츠돌리면서 게임을 즐기고있는 평범한 일개유저에 불과합니다.

저의 경우 성격이 X랄맞아서 내가 아니라고 생각하면 일단 쏟아내고보는 그런 성격이라서 제가 활동중일 시기에 이전 몇몇 대규모패치에도 이런 불편한글을 썼던 기억이 있습니다.

이번에도 마찬가지입니다.

물론 본문내용의 개선요구사항의 수치 및 변경사항의 요구는 개인이 임의적으로 생각하여 작성한 내용으로 '~처럼 변경되었으면 좋겠다' 의 개인적인 의견일뿐 그 이상도, 이하도 아닙니다. 저는 모든 유저들의 의견을 존중합니다.

물론 근거없는 무지성 툴툴이는 제외지만요^^.

서론이 길었습니다만 저의 건의를 조금 작성해보고자 합니다.



-스압방지요약-


1. 엘던개편해.

2. 초반구간 개편하고 간소화해. 뉴비가 정착해야 게임이 살지.

3. 적당한 하향은 필요하다.

4. 특수템 계정공유+펫슬롯 추가좀해줘 돈주고팔아도 살께.



1. 엘던의 재구성.


문제1. 엘던의 개편이 시급하다.


첫번째로 가장 개선이 시급하다고 말하고싶은건 이전 '라붐' 패치에 실행된 엘던패치가 잘못되었으며 그것을 다시금 개선해주었으면하는것 입니다.

그때 당시에도 엘던으로 제가 한참 떠들었죠? 당시 우려의 글도 종종 보였으나 압도적으론 지지하는쪽으로 상황이 기울었습니다.

'기존의 방식은 너무 번잡하고 귀찮아서 꺼렸지만 현재 개편된 방향이 더욱 접근성이 좋다.' , '엘던다캐릭 배럭들 몰살해서 쌀먹죽었으니 꼬시다.' , '난 원래 라이트하게 1~2캐릭 돌려서 지금이 훨씬 이득이다.' , '2000캐릭찍고 엘획세팅 제대로하지못하니 다중이용으로인해 엘리과다공급은 막을수있다.' 등 많은 지지의견이 있었습니다.

물론 순기능은 저도 긍정적으로 바라봤고 해당 내용은 당시에도 지지했었습니다.

그런데 지금 반년조금 넘었나요? 지금 상황 어떻습니까? 오히려 순기능보단 역기능이 더욱 발현되어있는게 현 상황입니다.(과거 엘던이 배럭수준이었다면 현 엘던은 팩토리~스타포스급으로 업그레이드 된점이 대표적이겠지요.)

재구성함에 시간이 조금 걸렸을뿐 오히려 이전 엘던시스템, 즉 '대충 키워서 엘던 무지성으로 돌리는 상황' 이것보다 더하면 더했지 덜하진 않습니다.

실제로 엘획2000초반대 캐릭터 이동가능 고수치엘획템(풀강라펴악세+거래가능젬셋+거래가능특창)+4뒤1면 세팅만 맞춰줘도 엘던몹 학살은 식은죽먹기이며 룬워드+리치링스강줌만 조금먹여주면 엘획2000대는 쉽게 양산가능합니다.

한술더떠서 2분기, 4분기 버닝이벤트시작하면 우후죽순 생겨나는게 2000레벨 계정입니다.

그것도 귀찮으면 구매하면 그만이겠죠?

또 시즌이 지날수록 상위장비의 보급화(ex이번2분기에 신규무기 출시로인한 악몽무기 보급화, 4분기 신규악세 출시로인한 메아리악세의 보급화 등)로 인해 기본스펙의 상승으로인한 난이도완화 등, 당장 눈앞의 일만을 생각해서 너무 대책없이 엘던개편을 진행한게 아닌가 싶습니다. (당시에도 해당사항을 우려했었고 이를 방지하기위해 아래처럼 개선안을 문의하기도했고 공론화시키려고도 노력했습니다만 결과는 처참했었죠.)

이것의 가장큰 문제점은 기존의 상위스펙러의 독점권한이나 다름없었던 최상위인던의 귀속화가 엘던에서도 발생하게 되었다는 것입니다.

능력되고 장비가 충분한 사람이야 계정을 무지성으로 늘려도 부담은없으며 오히려 일간 수익이 곱절이상 증가하는것에반해 신규 및 초~중반부유저는 본계정조차 허덕이는게 현실이죠.

빈익빈 부익부 현상이 최상위던전뿐아니라 가장 기본이되어야할 엘던에서조차 일어나는것입니다. (최상위던전은 해당유저가 그동안 쏟아부은 노력으로 쉴드라도 치겠지만 엘던은 그냥 쉴드로 줘 패버리는 상황이니까요.)

이것은 기존 엘던에선 '꼬우면 다캐릭돌리던가 ~ ㅋㅋㄹㅃㅃ' 이정도선에서 끝났겠지만 이젠 아니라는 겁니다.

난이도가 하늘과 땅이라는거에요.

또한 이전에도 열심히 떠들었지만 신규유저에겐 큰 벽이라는 겁니다.

버닝빨받고키운캐릭이 엘획세팅해서 얼마나 잘 맞출까요? 가이드라도 잘 되어있습니까?

잘 맞춰줘야 1100~1200대 엘획으로 엘던돌리면 얼마나 모이나요? 한 6억모입니까 하루에? 그걸로 엘획세팅 잘 해보려면 얼마나 시간이 걸릴까요? 본장비세팅은?

최소한의 발판도 없는상태에서 뉴비를 받아보겠다는건 너무 양심없는것 아닙니까? 운영진님들?


개선1. 엘던재화획득량 하향 및 일일퀘스트 보상엘리 추가.


개선으론 엘던비중을 낮추고 누구나 자연스럽고, 성장함에 필수요소인 일일퀘스트에 보상엘리를 적용하는 겁니다.

현 엘던은 솔직히 너무 심해요.

제가 기존엘던 3000엘획으로 빡시게 집중해서 20분라인(미도1+빅튜브5+이미르3+계수2+파성1)돌렸을때 4억조금넘게 얻었습니다.

지금은 엘획캐릭버린지오래라 2300~2400대로 11분+미도해서 9억+@ 얻습니다.

너무 심하잖아요? 시간이 걸릴뿐 다계정은 충분히 상정가능한 상황이었고 기존과같은 다수이용자가 생겨날건 너무나도 당연한 미래였었는데 이것을 이렇게 눈가리고 아웅식으로 패치하신다니요?

기존엔 '꼬우면 시간들여서 다캐릭돌리던가~ㅋㅋㅋㅋㅋ' 정도선에서 끝날수있는걸 현재는 '저스펙의 다계정을 커버할수있는 최상위엘획템을 필수로, 특정 계정귀속성능의 기본투자금' 을 투자하는게 기본이라 우스갯소리로도 못하겠습니다.

그렇기에 일일1회로 계정귀속되어 가진자는 무한대로 가질수있으나 없는자는 끝없이 가질수없는 망할시스템, 파훼하기위해선 현질밖에 답이없는 쓰레기 시스템.


그래서 건의합니다.


1. 엘던 재화획득의 1/2이상 너프와 너프로인한 경험치획득의 증가, 그리고 엘획스펙과 관련없는 일일퀘스트당 특정엘리를 부여하여 무자본/뉴비의 발판으로 사용가능하게끔 개선하는 것.

2. 엘던 재화획득의 절대량을 너프(금화판매포함 기존3000엘획기준 12억->4억, 1200~1300기준 5억->2억)후 캐릭터별 횟수제한으로 변경&경험치 획득량 대폭 너프.


1의 경우 엘획의 계정당 획득은 반정도 날라가게되겠으나 엘획이 부족한 초중반대와 레벨링을위한 고레벨대의 경우에도 노력하에 고정적인 엘리획득이 가능하며, 지금과는 다르게 노력만으로 한계돌파가 가능하게끔 변경이 가능합니다.

-일퀘당500만엘리라고 가정하여 캐릭당 20개의 횟수제한, 즉 캐릭당 총 엘리1억씩 획득가능하며 평판+경험치또한 얻을수있어 각성스펙이 중요해진 현시점에서 자연스럽게 스펙업에 연관되며. 꼬우면 근성으로10~17캐릭돌려서 자신의 한계점돌파가 가능하게끔 변경가능. 단, 해당 보상은 초월전용 일일퀘스트에 한정한다는 조건이 필요.

기존 재화던전만으로 15분만에 10억을 얻을수있는 상황에서 11캐릭을 이용시에 5억+11억으로 절대획득량은 증가되며, 쉬움이건 보통이건 경던만돌려도 일퀘의 대부분은 클리어가 가능하기에 레벨링과 동시에 자연스럽게 재화획득이 가능한 구조. 물론 기존처럼 재화획득량을 얻기위해선 이전보다 많은시간을 부여해야함.


2의 경우 획득량을 기존엘던처럼 대폭낮춰 엘획효율의 감소를 유도하되 캐릭별 횟수제한으로 변경하여 기존처럼 꼬우면 다캐릭돌려서 강해지든가~ 라는 비아냥이 가능하게끔 변경.

단, 현재의 무지막지한 경험치획득량은 무조건 낮춰야함.



2. 초반구간 대규모 개편.


문제2. 버닝으로 2500껌이쥐~ 그래서? 어쩌라고?


운영진님들이 착각하는게 있는데요, 버닝으로 2500빠르게 육성시켜준다는거 알겠는데 어쩌라구요.

2500 레벨제한던전이 어딘가요?

제일낮은 로젠가르텐1800짜리만 하더라도 버닝캐릭으로 쉬움은 돌릴수있답니까?

라테일이 당장 버닝4000!! 6000!! 줘도 적정레벨은커녕 그 아래던전도 못돌리는게임인거 개발한 당신들이 모르면 어쩌자는겁니까?

초월1800레벨대로 로젠보통돌리는 캐릭은요, 그 레벨대에 할거 다하고 내실 만들거 거의95%이상 완료하고 장비별 인챈트수치까지 우주를뚫어야 그나마 밍기적밍기적 시간들여서 돌리는게 그장소에요.

애초에 설계자체를 최상위권 던전 개박살내는 쌉고인물기준으로 만들어서 4500메모리얼 다뚫고 머리부터 발톱까지 세팅도 어느정도하고 내실스펙 완벽해야 솔플하는곳이 적정레밸1800 던전인데 무슨 텅텅빈 깡통캐릭버닝 2500주는걸로 어쩌라는거냐구요?

(8인던전이니 파티플하면된다고 말하진 마세요, 할말은 많다만 말을 줄이겠습니다. 제발 그 말만 하지마세요 영자님^-^)

그러니까 매일 '도와주세요 ㅠㅠ' '~~도움도움!!헬프!!' '여기 어캐잡음요 ㅠㅠ?' 이딴글이나 도배되고있지.

혜택받을라면 깨야하고, 깰라니 못깨고, 쩔구하자니 돈없고, 구걸하는게 당연한데 도움요청이랍시고 구걸하면 사람들 안좋게보면서 간혹 뭐라하고.

눈치보다가 정착도 못하고 신규 다 떨어져나가는거 아닙니까.

버닝레벨2500!!5000!!!9999!!이딴게 중요한게아니고 버닝레벨 최소수치로 주되 내실다져서 RPG게임답게 스스로 개척할수있는 환경을 만들어줘야 뉴비가 정착하건 어쩌건 할거아닙니까?

메이저게임이 ~~버닝!! xxx렙부터 시~~~~~~좍!@#!@#! 이런다고 뇌빼고 따라하면 어쩌잔거에요?


그래서 건의합니다.


1. 스펙에 큰 비중을 차지하는 요소의 강제 튜토리얼화(단, 스킵기능을 추가하여 2회차 캐릭터육성시 강제 진행을 방지하여 피로도 완화.)

2. 보급품 장비의 중요한 요소중하나인 보급장비 인챈트의 개편.

3. 쓸데없이 시간만 잡아먹는 소환수 시스템 개편. (이로인한 각성난이도 완화.)


1의 경우 1회에 한하여 강제적으로 튜토리얼을 진행해 해당 시스템을 유저에게 각인시키고 그로인한 혜택을 제시함과 동시에 어디부터 손봐야할지 모르는 뉴비들의 길잡이가 되어줄수있음.

아니ㅋㅋ하다못해 개극혐하는 중국산 모바일양산형똥겜도 ~~시스템이 있다며 강제적으로 손가락질하며 가이드해주는데 뭡니까 이건.

막말로 메모리얼 1세트 튜토리얼로 진행해준다고 메모리얼 어쩌구저쩌구할 유저들은 없으며 룬워드의 경우 본격적인 세팅이 2000레벨대부터 시작이기때문에 초반에 몇번을 지급해준다고 뭐라할 유저도 없습니다.

차라리 강제적으로 진행하여 뉴비에게 해당시스템은 매우 중요한 시스템이라고 각인시켜주는게 100만배 이득입니다.

소환수, 초인스킬도 마찬가지입니다.

단, 초회진행이후부턴 스킵이 가능하게끔 해줘서 유저피로도를 줄여줘야하겠지만요.


2의 경우 한참 시간이 지난 장비지만 인챈트비용은 현역장비와 같으며, 난이도까지 높습니다.

보급품에 이따위로 돈지랄할 사람은 없으며, 수요도없으니 현역장비외에 인챈트를 시도하는사람은 극히 일부를 제외하곤 없다고 봅니다.

뉴비입장에선 현역장비(현재기준 악몽)를 사자니 돈이없고, 인챈트를하자니 돈이없으며, 시도했을때 대부분은 터져버리는게 일상이겠지요.

그렇기에 보급품장비엔 특정 전용인챈트로 확정적 인챈트가 가능한 시스템을 도입해줬으면 좋겠습니다.

예를들어 무기전용인챈트로는 1레벨당 최대대미지12%고정->최대10레벨 인챈트가능/악세사리 1레벨당75올스텟고정->5레벨 인챈트가능 등으로 제한적이지만 확정적으로 장비를 인챈트하여 보급품으로도 한참 미달인 스펙을 조금이나마 커버가능하게끔 해줄수있는 시스템이 있으면 좋겠습니다.

또한 그냥 꽁으로주는것이아닌 인챈트재료로 해당아이템 던전의 부가아이템(강화&타이틀 재료가되는 이벤트아이템)+적절한 시드가 되겠네요.

물론 차기모델의 아이템이나왔다고 무지성으로 보급화시켜버리는건 좋지않겠죠. 그렇기에 시즌상황에 맞는 초반부의 주요아이템이될 물건들에만 해당 보급형인챈트가 진행될수있게끔 제한하는게 중요하겠지만요.


3. 쓸데없이 시간잡아먹는 소환수시스템은 각성시스템과 연관이 있습니다.

이거좀 그냥 완화좀 해줘요. 솔직히 저 베아트리체 귀찮아서 미룬것도 있지만 베아만렙 초월3천대인가 그때 달성했습니다.

현 유저들 레벨링속도에 못따라와요 육성이.

레벨링은 누구보다 빠르게!!!!!2500 버닝!버닝!하면서 소환수는 겨우 1~2마리 2,3렙이면 뭐에요그게?



3. 밸런스


문제3 상향평준화?


상향평준화 좋지요. 그런데 일개 유저로써 저는 이렇게 생각합니다.

'욕먹기 싫은거 아니야?'

RPG게임내 밸런스란 매우 민감한 문제로, 잘해야 별말없고 못하면 쌍욕먹고 개못하면 석고대죄해야할정도로 욕먹는거 알고있습니다.

그래서 사기직업이 발생할때 해당 캐릭터를 방치하고 그 외의 모든캐릭터를 상향함으로써 운영진에게 발생할 충격을 최소화하는건 아닌가? 라고 말입니다.

물론 신직업의 경우엔 이미 각 직업별로 유저풀이 잡혀있어 고착화되었기에 어느정도 변동을 주기위해, 혹은 신규직업으로의 직업분포를 유도하기위해 오버밸런싱으로 잡을수있다고 생각은 합니다만 대부분 일정시간내에 해당직업군을 기존직업군과 동급 혹은 약간 상위호환적으로 성능을 낮춰서 밸런스를 잡는 하향평준화식으로 업뎃을 진행합니다.

100%는 아니겠습니다만 해당 행위로인한 결과로 따라오는것은 유저들의 거센반발과 직업이탈로인한 고인화가 대표적이겠네요.

물론 일부 플레이성향이맞아서 정착하는 유저도 발생하지만 대부분의 RPG게임에서의 신캐릭터의 포지션은 그렇습니다.

OP캐릭터->조정후 높은 이탈->1~2차패치후 일반직업들과의 동등한위치 등.

그런데 라테일은 그게 아니에요. 신캐릭사기->모든직업상향->또다른신캐릭사기->모든직업상향.

그렇게해서 얻은 결과는 무엇인가요?

평균적으로 모든 캐릭터가 높은 성능을 발휘할수록 차기 인던은 더욱 괴랄한 난이도로 등장합니다.

지금 레이니아급 성능으로 모든직업을 상향한다면 운영진분들은 다음 던전에서 해당 캐릭터들을 죽이실 자신이 있으십니까?

연옥이야 몹이속대폭상향+일반몹 사망시 일정확률 장판패턴+보스소환 일반몹 확정장판 선에서 끝났겠으나 레이니아급으로 모든캐릭터들이 상향된다면 감히 예상컨데 일반몹의 모든상태이상면역+이뮨사용+흡수사용+이동기사용 등 별의별 패턴이 추가될확률, 없다

고 장담하십니까? 일반몹이 스킬써서 설치기 소환하고 죽으면 불사로 살아남아서 HP1로 5초간 살아있다가 이후 불사풀려서 한대쳐야 죽는, 그런 Z랄맞은 패턴 안넣겠다는 보장이 있냐구요.

억까로 죽어가면서 잡아야하는 던전은 재미가아니라 고통입니다. 파훼가 가능해야지 재미라도 느끼는거 아니겠습니까?
그런의미로 이번 연옥은 은근 재밌어요. 칭찬합니다.

초반에야 욕했지 후반갈수록 매우 잘만든던전이라고 생각합니다.

오히려 바니타스 보스인 벨로쉬발X 호X쉑X 였을 뿐이지요.

그런데 이후 상향평준화로인해 나오게될 차기던전에선 굉장한 억까던전, 고통밖에안주는 그런 던전이 나올것 같아서 두렵습니다.

그냥 마땅히 너프할녀석은 너프하고 상향해야할녀석은 상향해주고 그래줬으면 좋겠습니다.



4. 편의성


문제4. 장비옮겨봤어? 펫잠재스왑은?


일단 라테일 장비가 너~~~~~~무 많습니다.

제가 캐릭이동할때 넘기는장비가 아발템포함 6줄조금 안될정도입니다.

메인장비(무기,방어구,악세,정령석,패션류 등)야 그렇다고 생각할텐데 특수장비+젬은 이제 계정귀속으로 바꿔주셔도 될때아닙니까?

이미 펫계정공유로인해 불가능하다는건 변명밖에 안됩니다.

어차피 초월레벨도 계정공유이기 때문에 초월등급아이템들의 제한레벨은 1로 낮추거나 없애면 문제없이 계정공유화 가능하지 않습니까?

혹시라도 부캐관련해서 난이도가 어쩌내 저쩌내 말하시려거든 제가 1레벨 공유가능장비+아무무기만 대충끼고 그외의 장비는 안낀채로 쉽게 235찍는모습 보여드릴수도있습니다.

어차피 장비따위 기본공유템만껴도 초월이전던전은 다 때려부시기 가능한데 세삼스럽게 제한걸만한 마땅한 명분은 안될거라고 봅니다.

그렇다고 렙따하는장비를 특창에하진 않지요. 대부분 방어구+무기만 렙따해서 사용하는게 현실이니까요.

그리고 펫잠재력도 마찬가지입니다.

메모리얼, 스킬, 하다못해 아이템각성또한 슬롯이 있어서 각자 역할부여가 가능한데 펫은 안된다니요?

펫도1번,2번 등 슬롯화해서 1번딜링, 2번아발, 3번엘획 등 슬롯좀 만들어주세요.

이번 레전스킵권처럼 캐쉬로 파시던가요. 바로 사드릴테니까.

매 던전, 매 캐릭터마다 아발펫꼈다가 메인펫바꿧다가 반복하는거 얼마나 번거롭고 힘든지 아시나요?



외에도 이것저것 적고싶은건 많습니다만 글쎄요.

이번에 낮잠좀자기전에 신규이벤트있길래 확인만하고 자려다가 페이지오류떠서 쌓여있던 깊은빡침이 한번에 터진김에 글싸갈긴거라 혹시라도 나중에 발작버튼 또 눌리면 왈왈짖으러 올지두요?

혹시라도 이 글로 불편하실 모든분께 죄송하다는 말씀드립니다.


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