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이번 설문 조사 이벤트로 인하여 많은 것이 개선 되었으면 한다

대표 캐릭터
세레스
뽐뽀미
흑영
3,378
3

마지막에 300자 쓰는칸 모자라서 죽는줄 알았음



기존 직업 리메이크 시급하다고 생각되는 1인

앞으로 신규직업 찍어낼게 아니라...



그리고 능력치 투자 비율에 따라 탱커, 버퍼&힐러, 딜러, CC맨 등등 세분화되어 파티 시너지를 이루었으면 한다

능력치에 투자한 만큼 효율이 체감 되어 확실한 이미지를 가질 수 있게 되었으면 한다

어그로 분산을 어떤 기준을 잡을 지는 모르겠으나 고민 많이 하여 2D에 적용 잘 되길 바람



지금 라테일은 능력치 자체가 무슨 의미를 가지는지 나는 전혀 모르겠다



그냥 피통하고 공격력 두개만 갖다 놓으면 지금 라테일은 더이상 스탯으로 뭐 볼일이 없음

예를들어 스킬 대미지에 영향을 주는 능력치가 물리캐는 근력이다 뭐 이런 툴팁조차 전혀 없고

얼마만큼의 영향력을 주는지 감도 안잡힘 (걍 올스탯+근마 올리는데 인게임에서 제공되는 툴팁 전혀 없음)





그리고 확률 놀이 계속 할거면 천장 만들고 재료만 소실되게 해주면 좋겠다



고인물을 위한 게임임?


최종인던으로 갈 수록 장비 드랍이 현저히 낮고 여유분 가지고 인챈해서 10작이라도 만들고 싶어도 여유분을 먹을 수가 있어야지

인챈트 자체에도 확률 붙어서 템 터지면 그상태로 득이 0인 상태


그럼 만들어진거를 사라?

라테일에 뉴비로 시작하면 엘리가 개마니듬 걍 토템 강화와 5번 배지 강화만 해도 돈이 모이지가 않은데

돈 모을 틈이 없음



한번이라도 입수한 나의 장비가 인챈 실패로 터지게 된다면 라접의 위기를 맞이해야한다


그래서 여유분으로 해야하는데

원하는 템 입수 마저 확률(1), 원하는 옵션 개수 마저 확률(2), 인챈 & 강화 성공 마저 확률(3), 인챈 성공 후 수치 마저 확률(4)


위의 1부터 4까지 모든게 완벽해야만 한다

실패하면 걍 터지는거



천장이 없더라도 재료만 소실 되는 방향으로 바뀌면 아주~~~~~ 좋은 게임으로 칭찬 할 듯



장비 스왑창 및 마우스 클릭 인터페이스 늘려야 한다고 생각함

(당연 장비 스왑창은 기본 시스템으로 되어있어야지 펫페이지 확장 같은 그런 돈지랄은 안했으면 한다)



더블클릭으로 거의 모든걸 해결하는거보단 컨트롤이나 쉬프트 눌러서 강화템으로 바로올려 놓는다던지

애완펫 기간 연장 같은거 할 때 마우스 계속 왓다갓다 움직이면서 누른다던지

평판템으로 낱개 퀘완하는거 할 때 한개씩 하더라도 바로바로 한번 클릭으로 끝내게 해주던지 등등


편의성 관련하여 많은 것이 개선 되었으면 하고 캐쉬템으로 내놓는거는 진짜 아닌거 같다


게임내 정보성 툴팁들 (스킬 정보 포함) 만들거면 제대로 만들어 줘서 게임 이용에 불편함을 줄여주었으면 한다

스킬 효과 누락된 내용이뮨이 어떤 효과의 단어인지,

(필자는 이뮨이라길래 걍 무적인줄 알았음 현실은 그렇지 않았지, 근데 인게임내 설명이 없어서 당황하였음)

쿨타임 감소 효과 적용되는 스킬인지 아닌지 구분도 안되있고, 스킬쿨이 사용하지 않아도 얼마인지 툴팁에 미표기 되는 부분들


게임 사에서 기본적으로 구축되어야 하는 시스템적 편의라고 본다




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