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개발진이 레이드를 포기 안 하는 이유? 랄까

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일단 이건 나의 주관적인 생각임

라테일에 나왔던 레이드 컨텐츠들은 다 욕먹고(돌연변이 몬스터들, 두꺼비 이벤) 실패함(몬스터볼)

근데 개발자 입장에서는 레이드를 쉽게 포기하기가 어려움

왜냐면 라테일은 모든 컨텐츠가 던전에 집중되어 있음. 필드는 초인오픈 소환수얻기 초인미션 정도니 던전 몰빵이 맞음. 그럼 컨텐츠 소모 속도를 늦추려면 인던을 더 악랄하게, 억까 패턴을 추가할 수밖에 없음 쉬움과는 상관없는 문제임

맵을 길~게 늘리거나(회당) 맵 구조를 어렵고 귀찮게 만든다거나(마석 나락 라피어 등등등) 하는 식으로 소모 속도를 늦춰봤는데 이쪽은 유저 불만이 많아서 일반 몬스터 패턴을 악랄하게 하는 식으로 선회한것 같음

연옥 cc기 무시하는 몹, 극장 고양이, 갈수록 빨라지는 일반 몬스터의 이동속도, 배치가 빽빽해지는 일반 몬스터 같은것들 생각해지면 됨

결국 유저들이 현 상위 던전에서 짜증내하는 것들의 다수는 일반 몬스터와 일반 몬스터가 있는 맵에 있음

그리고 분기마다 던전 추가를 함 이것때문에 분기마다 새로운 인던을 즐긴다?는 것 자체는 좋음 근데 이것 때문인지 가장 중요한 장비(무기, 방어구, 악세) 수명이 1년 반 정도로 매우 짧음 수명이 짧다보니 방어구 세팅이 뭐가 답이냐 싸우고(타락 vs 성황) 무기 노작노강이 더 세니까 그 이하 무기에는 투자하지 말라는 소리도 나오고(집착/희생)

레이드는 수명이 짧아도 저거보다 긺 기본적으로 나오는 간격이 길어서 못해도 2~3년정도? 레이드 특성상 현 무기처럼 쉬움 돌아도 3개 드랍 이런식이 아니라 몇십판 돌려야 한두개? 정도 나올테니 무기 풀리는 속도가 느려서 이전 무기 수명이 바로 죽는 문제도 해결됨 방어구나 악세는 무기보단 드랍률 높겠지만

방어구도 수명이 길면 취사 선택을 장기적인 관점으로 보고 하기가 상대적으로 쉬움 어차피 모으는데도 오래 걸릴텐데. 애초에 레이드로 방어구 떨어졌으면 뒤틀/이면, 타락/성황 같은 구조로 나올 필요 없음. 풀세트 모으는데도 시간 걸려서 성황만 내놓고 옵션 더 좋게 붙여놔도 됨. 아, 대신 레이드 장비는 거불일 확률이 높음

레이드 장비가 거불이면 라테일 장점 중 하나인 최종장비 쉽게 맞춘다가 사라지기는 하는데 왜 다른 게임이 최종장비를 쉽게 안 맞추게 하는게 훨씬 많은가를 생각하면 이게 더 나을수도 있음. 신레이드 나오면 이전 레이드 장비는 거래 가능하게 바꿔주게 패치해주면 됨

난이도 같은 경우 시나리오 모드 따로 만들어놔서 패턴 익히기나 라이트유저들이 메인/서브 시나리오 미는 용도로 쓰게 하면 됨 시나리오 모드로 초인미션 같은거 완료되게 하는건 당연한거고

그렇다고 레이드 위주가 되도 밸런스가 나아진다는 보장은 없음. 대신 장기적으로나마 포지션(탱커는 구현 안 한 게임도 많은데 퓨어딜러 시너지 힐러 정도는 구분해놓을거임) 이 구분되서 방향성은 좀 더 따지기 쉽지 않을까함. 지금에야 맨날 상향평준화라 밸패 코멘트 달아놓기도 뭐한데 저렇게 구분해놓으면 상향/하향 먹이기도 쉽고 (누구는 뒤틀/이면으로도 레이드 잘 가는데 누구는 레이드 진입도 못함! 지금은 떵캐로도 극장 못가지는 않음 안 가지...) 코멘트 달아주기도 쉬움 (예시 : a직업은 시너지인데 퓨어딜러보다 대미지가 더 잘나와서 하향, b직업은 퓨어딜러에 맞게 대미지 상향, c직업은 힐러인데 힐 스킬 쿨타임이 안 도는 문제가 있어서 쿨타임 감소 등) 그래서 밸런스 비교하기도 상대적으로 쉬움. 지금은 그냥 갓캐 똥캐 둘다아닌캐 정도로 구분하고 끝인데 포지션 구분하고 그러면 이 직업이 어떤 포지션인데 뭐가 별로라서 하위권/상위권/평균인지 알기 편하고 다른 유저들에게 설명하기도 쉬움

근데 그럼 일단 렉도 렉인데 다른 사람 이펙트 다 꺼도 설치기 다 보이는 문제는 해결해야함 길드 작수만 해도 다 아는 문제임. 그나마 설치기가 수수하거나 설치기 갯수 적은 직업은 덜 한데 설치기 갯수 많고 화려한 직업이 설치기 쫙 깔아버리면 몹이 안 보임. 보스전이면 패턴을 예측해서 피해야함

그리고 유저수 없고 레이드 못간다고 컨셉에 안 맞는 직업에 시너지 붙여버릴 확률도 있긴 함...

하지만 레이드 없던 게임도 레이드 도입하는 이유는 저런면(컨텐츠 소모 속도, 장비 수명)에서 이득이 있어서임. 그러니 몬스터볼로 욕 먹어놓고 아직 포기 안 하는 것 같은 이유이기도함

이건 어디까지나 개발사가 레이드 카드 못 놓는 이유랑 기타 등등(?) 말한거지 레이드 위주 게임으로 전환하자는 글은 아님 애초에 2인 파사도 힘든 겜임

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