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라테일 경제의 역사

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대표 캐릭터
이리스
이름이뭐가중요해
윈디아
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고대) 별드워프 창고


https://www.youtube.com/watch?v=JEJb5z3Nan4

뉴비 고인물 구분없이 누구나 돈을 쓸어담는 행복의 시대

필드이기 때문에 누구나 노력하는 만큼 무제한으로 돈을 가져가던 낭만의 시대

그 결과는 재화가치의 폭락, 엘리의 짐바브웨화

이후 필드에서 얻는 재화를 거의 없는 수준으로 강력하게 너프시킴



중세) 캐릭당 재화던전

입장횟수에 제한이 있는 재화던전 이미르연구소, 잊혀진화원 등장

일반 던전과 동일하게 캐릭당 입장횟수 적용

그러나 시간이 지나자 다캐릭 마구 육성하여 돈이 다시 폭발적으로 생산

"부캐런"이라는 이름으로 너도나도 돈을 마구 생산하기 시작

겸사겸사 퀘스트 보상을 받아다 창고에 넣어서 본캐로 전송하는 식으로 추가 재화 파밍


입장횟수를 계정당으로 바꾸고, 퀘스트 보상을 너프시키고 창고저장 안되게 변경

(부활의 정수 등)


근대)계정당 재화던전

계정당 입장횟수로 변경, 뉴비를 위해 초강력 버프상자도 설치

잠시 효과가 있는듯 했으나 상시버닝의 바람을 타고 계정을 여러개 키워 돌려버리는 식으로 다시 재화 공급 증가

인플레를 억제하기 위해 별자리, 장비 인챈트 등 엘리 수급처를 만들었으나

오히려 인챈트 비용이 부담된 일반인들까지 보편적으로 다계정에 뛰어들며 사태 악화


현대) 상급 재화던전

계정당 입장횟수 및 레벨,스펙 제한이 빡세진 재화던전 출시

기존 재화던전 너프



분명 격변이 일어날 때마다 이게 웬 날벼락이냐고 난리났을 테지만

놀랍게도 라테일은 오히려 더 잘 살아있음


다만, 이후 있을 버닝으로 다계정이 다시 레벨업할 것으로 보이니 미래의 재화던전은 추가적인 조치가 필요할 것임

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