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[직업선택] 기사 [템플계열] (1편)

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이리스
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쟤가 직업선택으로 권하는 직업은 기사에서 템플나이트 홀리오더 계열입니다.

아 참 그리고 전 이리스 섭의 180 둔기 홀리오더 갓갱구입니다.

좀전에 아침에 써서 방금 완료했는데 너무 길게 쓴 바람에... (마지막에 허공으로 날아가버렸네요 ... ㄷㄷ..)
 
그래서 2편으로 나눠서 쓰고자 합니다....(나눠서 해도 되나..?)
 
1편 - 기사 소개 , 사냥터, 기사의 특징, 한손검과 둔기, 기사, 템플나이트, 홀리오더 스킬 및 스킬 권장 투자, 아이템
 
기타: 대기 포즈 , 이동 포즈 (홀리오더쪽이지만 여기서 다룹니다.)
 
2편 - 스킬 소개 , 스킬 쿨타임 순으로 나누겠습니다. (아마 이건 오늘내로 다 못하고 내일 간신히 할 수 있을지도..) 여기서 제일 시간이 많이 걸림..
 
..... 어쩔수 없네요.. 단편으로 할려고 했는데 벌써 몇번이나 날아가서 ....
 
스킬 트리의 경우 아예 세세하게 랩몇때 뭐 투자해라 이런 식으로 하면 더 좋겠지만...(그렇게 투자해보지 않아서 ...)
 
기사

기사의 특징 - 타 직업 (격수 직업)들보다 데미지는 약하지만 타 직업에 비해 높은 체력과 높은 방어력 (라테일에서는

후반으로 갈수록 방어력 효율이 낮아지긴 하지만 초반에는 쓸만한 옵션이 바로 방어력입니다.)을 바탕으로 라테일을

처음 시작하는 유저들에게는 안정적인 직업에 속하며 (솔로플레이를 하는데 적합한 특징을 가짐.) 또한 파티에서는

일부 스턴스킬과 도발이라는 스킬을 바탕으로 자기에게 공격이 쏠리게 하여 탱커 역할을 하기도 합니다.
 
 
조작난이도 : 보통 (★★★☆☆)
 
타 직업에 비해 정면돌파해도 높은 체력과 방어력을 바탕으로 싸우므로 어지간한 몹들의 다굴로는 잘 죽지 않습니다. (고랩으로 갈수록 쌘 몹들이 많아서.. 좀 위험한 경우도 있지만..)
 
아무튼 160 이후로 마법몹이 많아져서 컨트롤이 필요하긴 하지만
 
처음은 그다지 필요없음. (격투장이나 대련 자주 하지 않는다면 컨트롤이 많이 요구되지는 않음.)


파티에서 하는 역할


기사는 주로 저 위에서도 언급했다시피 타 직업들보다 기본적으로 높은 체력과 높은 방어력을 바탕으로 (높긴 한데...


후반으로 가면 갈수록...) 솔로플레이시 안정적인 컨트롤을 가능하게 하며 (체력에 대한 불안요소라던가가 줄어들겠

죠..?) 파티플레이시는 몬스터들을 도발, 도발 (강화) 혹은 각종 스턴스킬 (실드 부메랑 (강화시), 실드 크래쉬, 가드

임펙트, 둔기 (카오스 임펙트, 루인임펙트 (크리티컬 성공시 15퍼 (단, 카오스는 13퍼) 확률로 1단계 스턴효과) <홀리오더>과 몹을 묶는 스킬 (한손검) <마제스틱 판테그마, 세이버 문>, (둔기) - 해븐앤핼)을 이용하여 파티 사냥에 도움을 주고 플러스로 탱커 역할도 해줍니다.

솔로플레이
 
 
 

높은 체력과 방어력을 바탕으로 이렇게 한번에 여러 마리의 몹을 몰아서 사냥하기도 합니다. 

 

파티플레이

 

 

최전방에 나서서 몸빵 역할을 합니다.

 

 

참고로 저는 둔기밖에 안해봐서 한손검에 대해서는 정확하지 않은 부분이 많으니 이 점 양해해주시기 바랍니다.

한손검과 둔기

기사의 무기 중에 너클도 있지만 너클은 따로 가디언 -> 세인트쪽의 전직직업을 가지므로 그리고 전 한손검과 둔기쪽만 다룰 생각이 라 너클은 제외하겠습니다. (너클유저분들 죄송 ㅠㅠ..)

한손검

장점: 둔기에 비해 무기의 최소데미지와 최대데미지 편차가 적습니다. 스킬의 데미지가 안정적입니다. 공속이 빠릅니다.

단점: 일부 스킬의 비효율성 (밸런스 패치때 W.브레이크와 데스블로우가 안습이 되었... ㄷㄷ...) 저같이 컨트롤을 별로 못하는 사람의 경우 스킬이 빨라서 연계시 가끔 혼동이 옴..(일부만 해당..)

둔기

장점: 한손검에 비해 무기의 최소데미지와 최대데미지 편차가 큽니다. 스킬의 데미지 (특히 5차 스킬의 경우)가 들쭉날쭉합니다. 다타 스킬이 많습니다. (한손검의 스킬 중 최다 타격횟수는 5타지만 둔기의 스킬 중 최다 타격횟수는 8타입니다.) 한손검에 비해 크리티컬 데미지 증폭이 더 높다고 합니다. (어디서 들은 얘기인데..)

단점: 공속이 한손검에 비해 조금 느립니다. (하지만, 둔기 스킬 중에 한손검보다 빠른 것도 있답니다.)

장비 (흔히 스펙이라고도..)가 안좋을 경우 한손검보다 데미지가 덜 박히는 편입니다.

5차 스킬의 경우 사냥엔 유용하지만 격투장이나 대련시 한손검의 5차 스킬보다 효율이 매우 낮습니다. (영상은 있는데... 스샷으로 올리기엔 조금 신뢰성이 떨어질 수도 있어 ... 첨부하지는 않고 말로써 스킬에서 설명)

 
 
자랑은 아니지만 이걸로 170때 포트 좀 들고 루세리아랑 1대 1 대면하면 40분이 넘는 파이팅을 할 수 있음.(안죽고...)<-사실 쉬다가 죽은게 함정. (동영상을 못올리는게 아쉽달까요...)


이하 160때 헬과 165때 사이암도...(요 스펙으로 덤비면 나도 안죽는건 둘째치고 보스님도 엄청 안죽음..)<-이때도 40분 ~ 50분 걸린 걸로 기억하는데 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ....


사냥터

1 ~30 퀘스트를 통한 레벨업

31 ~ 60 30으슬, 초콜 죽돌이, 간간히 퀘스트를 통한 경험치를 쌓아주세요 (아 템플나이트는 50때 전직가능합니다.)

61 ~ 90 60으슬, 초콜, 간간히 퀘스트를 통한 경험치를 쌓아주세요

91 ~ 100 90으슬, 퀘스트를 통한 경험치 업, 99때부터 홀리오더로 전직하러 갈 수 있습니다.

101~ 130 중콜 죽돌이, 120 저랩랑사 (홀리오더의 경우 130때 퍼쉴을 배우며 퍼쉴과 여신의 손길 (개인힐), 도발 강화 (마스터) 이 3 개를 들고 120랑사 2 1층 복도 몰이가 가능해져서 130때 120랑사 가셔도 됩니다. (민스버프까지 받으시면 확실하게 20마리씩 몰아 놓고 잡을 수도 있답니다. (둔기라면 스페셜어택만 갈겨도 싹 청소가 됌.)

131 ~ 160 중콜, 120랑사, 150저랩랑사, 상콜 죽돌이 (140때는 테러나이트라는 서브 직업을 가질 수 있습니다.)

홀리의 경우는 방어구가 전직방어구일지라도 혼자서 서브퀘를 싹 할 수 있으니 걱정안하셔도 되요..(포에닉스 루트하시면 ...좀 힘드 시겠지만..) 깰수는 있답니다 ㄷㄷ...

161 ~ 180 상콜 저승사자, 상데, 몬스터타워 , 170 이후부터 평판가능 (벨파) (콜로 다 도셨으면 몬스터타워를 가시는 형식으로 하면 됩니다.)

181 ~ 상콜, 평판 (벨파, 은발, 무한회랑, 별지기의 후예) 등등, 별창 (돈벌기 위함), 몬스터타워

혹시 고칠 점이 있다면 덧글로 알려주시면 감사하겠습니다.

아참 시나리오도 꼭 깨셔야해요 ㄷㄷ...



스킬
 
공격 스킬 설명은 2편에서 홀리오더의 스킬 소개때 통째로 설명합니다.
 
마스터리는 홀리오더때 최상급까지 있으므로 1편에서 설명합니다.

기사
 
한손검입니다.
 
 
 둔기입니다.
 
보조 스킬
 
 
 

 

기사보조입니다.

보조 스킬로는 체력강화 (체력이 레벨당 4퍼씩 상승합니다.)

무기 전문화 1 (무기의 최소 데미지를 레벨당 10씩 상승시킵니다.)

수호신의 축복 (레벨당 10의 체력을 상승시킵니다.(개인, 파티 둘 다 적용) 지속시간 10분)

충격 완화 (레벨당 10의 물리데미지를 감소시킵니다.)

철갑 (레벨당 3퍼의 물리방어력을 상승시킵니다.)

도발 (상대에게 도발을 걸어 자신을 공격하게 유도하는 기술) 최대 5마리 가능 (맞나?) 지속시간: 스킬 레벨 * 3초

무기교본 (상), 무기교본 (하)

상은 레벨당 물리데미지 (약공격, 강공격) 30을 증가시켜주고 하는 레벨당 5퍼의 약공격, 강공격의 물리 최소/최대데미지를 증가 시켜줍니다.

기본적인 투자 스킬로는 체력강화, 철갑, 무기 전문화 1, 도발 (30으슬에서 효율이 좀 있을거라고 장담함. 기사때도 스포 안들던가? 스포 안들면 마스터해주세요 ㅇㅇ...)

그 외는 공격스킬에 투자해야되서 아쉽게 제외 (물론 자기 취향에 따라서 다르겠지만.)

템플나이트

 
마스터리는 기사와 동일하며 공격 스킬에서 기존스킬에 강화형이라는 ll가 붙습니다.

참고로 실드 부메랑 밑의 스킬은 강화형 실드 부메랑으로 실드 부메랑 을 날릴시 30퍼의 확률로 스턴이 먹히는 스킬입니다. (패시브)
 
템플(=템플나이트의 줄임말입니다.)
 
 
한손검입니다.
 
추가된 스킬로는 스플래쉬 펀트, 실드 부메랑, 래퍼드해쉬가 있습니다.
 
한손검 권장 스킬투자

마스터리 초급, 중급, 상급 (마스터)
 
 대나무베기 1, W.브레이크 (기본 1, 그 외 스포 남는다면 본인 개성껏 투자) 드래곤테일 1, 데스블로우 (마스터),
 
 스플래쉬 펀트 (기본 1, 그 외 스포 남는다면 본인 개성껏 투자) 실드 부메랑 (마스터), 뎀딜 좋음, 사거리 좋음),
 
 래퍼드해쉬 (기본 1, 2타 치는게 엄청 느려서 간혹 1만 찍는 유저도 있다고 함. 스포 남는다면 마스터)

그 외 실드 부메랑 (강화) (....그닥 필요없음.)

 

둔기입니다.

 

추가된 스킬로는 블록 스플린터, 실드 부메랑, 루인임펙트가 있습니다.

 

둔기 권장 스킬투자

마스터리 초급, 중급, 상급 (마스터) 타구봉법 1, 카오스 임펙트 1, 용호상박 1, 천지음양 1, 무형난타 (마스터)

블록 스플린터 (마스터), 실드 부메랑 (마스터), 루인임펙트 (마스터)

그 외 실드 부메랑 (강화) (버리세요 ㄷㄷ..)

템플 보조

 

가드임펙트 레벨이 짤렸는데 마스터레벨은 5레벨입니다.

 

템플 보조 스킬입니다.

여기서도 강화형이라는 ll가 붙는 기존 스킬이 있습니다.

체력 강화 ll (레벨당 5퍼의 체력 상승), 철갑 ll (기사와 동일) 무기 전문화 1 (기사와 동일), 강인함 (레벨당 3퍼의 물리 최소 데미지 상승) 무기 전문화 2 (레벨당 무기의 최대 데미지를 10씩 상승시킴)

퍼펙트 쉴드 (기본 5초 + 레벨당 1초씩 증가)

물리공격 1, 마법공격 1 보호 (응...? 홀리에는 없던건데..)

가드 임펙트 (저 스샷에서 짤렸지만 마스터렙은 5입니다. 나중에 수정할게요.. ㄷㄷ) 피격 모션 중에도 사용 가능 날리기 효과 (100퍼 스턴도 있다고 한거 같은데...?)

충격완화 ll (기사와 동일), 위협적인 외침 (레벨 당 4%의 방어력 하락) 지속시간 10초 남짓

수호신의 축복 ll (레벨당 15의 체력이 상승, 지속시간 기사와 동일)

도발 ll (기사와 동일), 도발 [강화] (지속시간: Lv * 4초 레벨 당 방어력 +200 , 물리대미지 감소 +20) 최대 8마리까지 끌어올 수 있음.

무기교본 (상), (하) (상은 레벨당 50의 약공격/강공격 데미지 상승, 하는 기사와 동일)

여신의 손길 (30초 동안 레벨당 10%의 HP를 회복 5초에 한번씩 (hp 10퍼 회복)으로 기억함.)

공격, 명중, 방어, 신속의 오라 (레벨당 2퍼의 공격력, 명중률, 방어력, 이동속도가 상승합니다.) [강화]는 추가로 레벨당 1퍼의 공격력, 명중률, 방어력, 이동속도가 상승합니다.] 단, 오라는 파티 상태에서만 적용됩니다.

권장 보조 스킬 투자

체력 강화 ll (마스터), 철갑 (마스터), 충격 완화 ll (마스터), 무기 전문화 1, 강인함, 무기 전문화 2 (마스터)

도발 (스포 안듬 마스터), 도발 강화 (마스터)

퍼펙트 쉴드 (마스터), 가드임펙트 1

개인 취향 투자

여신의 손길 (개인힐이니 컨트롤이 조금 힘들다 싶으신 유저분은 찍어두시면 좋음.)

비추천

오라 (스킬포인트가 엄청 많이 들어서 .... 버리는걸 추천)

무기교본 (상), (하) (약공격/강공격 데미지는 스킬데미지에 적용되지 않으므로 비추천)

위협적인 외침 (10초 미만가량으로 주기적으로 써야해서 비추천..)

 

홀리오더

 

 

한손검입니다.

 

추가된 스킬은 홀리 브레스 (dp스킬), 실드 크래쉬 (dp스킬), 룬 스트라이드, 라운드 웨이브

 

마제스틱 판테그마, 세이버 문이 있습니다.

 

마스터리 초급 - 한손검에 대한 기본 명중률을 상승시킵니다. (레벨당 1%)

 

중급 - 한손검 공격에 대한 기본 공격력을 상승시킴
 레벨 당 1%의 최소/최대 대미지 상승

 

                              상급 - 한손검 공격에 대한 기본 명중률 및 공격력을 상승시킴
                                                레벨 당 1%의 명중률 및 공격력 상승

 

                               최상급 - 한손검 공격에 대한 기본 공격력을 상승시킴
                                             레벨 당 한손검 무기공격력 1% 상승

 

 

둔기입니다.

 

추가된 스킬로는 스페셜 어택 (=스페셜 강공격), 실드 크래쉬 (이하 dp스킬), 파워 슬램, 해머 타이푼

 

해븐앤핼, 해머 크래쉬 (5차 스킬)이 있습니다.

 

마스터리 초급 - 둔기 공격에 대한 기본 명중률을 상승시킴
레벨 당 1%의 명중률 상승

 

중급 - 둔기 공격에 대한 기본 공격력을 상승시킴
       레벨 당 1%의 최소/최대 대미지 상승

 

상급 - 둔기 공격 시 타겟 방어력을 감소시킴
        레벨 당 2%의 타겟 방어력 감소

 

최상급 - 둔기 공격에 대한 기본 공격력을 상승시킴
          레벨 당 둔기 무기공격력 1% 상승

 

보조 스킬

 

 

 

보조 스킬입니다.

모르는 분은 없으시라고 생각되지만 (그래도 팁글이니까 설명을 하나하나 해드림)

여기서도 기존 스킬에 lll, ll가 붙는 스킬이 있습니다.

체력 강화 lll (레벨당 6퍼의 체력 상승) 무기 전문화 1 (내용은 기사, 템플과 동일), 강인함 (내용은 템플과 동일)

무기 전문화 2 (내용은 기사, 템플과 동일), 퍼팩트 쉴드 (기본 10초 + 레벨당 1초 증가) 여기서 템플에 있던 물리 보호 1, 마법 보호 1 은 사라짐.

가드 임펙트 (50퍼 확률로 스턴, 날리기 효과 사라짐) 아머 브레이크 (레벨당 2퍼의 물리 타겟 방어력 감소, 버프 스킬)

등가교환 (공) 자신의 방어력을 50% 감소, 감소된 방어력의 레벨당 2%의 물리 대미지가 상승 (여기서 50퍼 감소라고 나와있지만 실상은 아무래도 레벨당 2퍼의 방어력 감소가 더 있는듯 함.. 50퍼라면 서 왜 70퍼가 넘게 쉬이익 깍이는걸까요...)

철갑 lll (내용은 기사, 템플과 동일), 수호신의 축복 lll (내용은 템플과 동일, 단 .... 이게 독립 스킬이 아닌 선행 스킬이 됌....), 충격 완 화 lll (내용은 템플과 동일), 초감각 (레벨당 1퍼의 스킬 쿨타임 감소, 레벨당 DP 30 충전)

정신력 강화 (패시브, 레벨당 DP 최대치 30 증가) 등가교환 (방) 자신의 공격력을 80% 감소 하고 레벨당 2초의 도발 쿨타임을 2초 즉시 감소

여신의 손길 (레벨당 10퍼의 hp 회복 30초 지속 5초인가 6초당 한번꼴로 채워줌, 예전엔 무한힐 수준이였는데, 패치로 인해 쿨타임 이 트리플로 늘어나서 찍는 유저가 줄어듬..) <개인힐>

여신의 축복 (내용은 위의 여신의 손길과 동일, 단 파티힐이며 힐 쓴 홀리오더 자신은 힐이 적용되지 않습니다.)

무기교본 (상) (레벨당 70의 약공격/강공격 물리데미지 상승), 무기교본 (하) (내용은 기사, 템플과 동일)

도발 , 도발 강화 (내용은 템플과 동일), 위협적인 외침 ll (내용은 템플과 동일)

오라 플레어 (템플에서는 다 따로 따로 써야했지만 홀리에서는 오라 플레어 한번으로 투자한 오라 종류들을 한번에 걸 수 있습니다.) 레벨당 오라 마스터 (총 5가지) 의 능력치 2퍼가 상승합니다.

오라 마스터의 종류 : 신속 (이동속도), 방어 (방어력), 공격 (공격력), 명중 (명중률), 크리티컬 (크리티컬 데미지)

여기서 공격력, 명중률, 크리티컬 데미지는 물리라고 따로 안써져있는걸로 봐선 물리 마법 둘 다 적용인듯.

오라 마스터는 1이 마스터레벨이고 수치 상승 적용은 오라플레어의 레벨 투자에 비례합니다.

한손검 권장 스킬 투자

 

 

 


(180 홀리 기준)
마스터리 (모두 마스터), 대나무베기 1, W. 브레이크 1, 소닉 블레이드 1, 데스 블로우 마스터, 스플래쉬 펀트 (마스터), 실드 부메랑 (마스터), 래퍼드해쉬 (마스터 효율성이 낮다고 생각하면 과감히 1만 찍으시길!!<-....?)
룬 스트라이드 (마스터.. 근데 전 한손검 많이 안사용해봐서 마스터한거지만... 요즘은 거의 1만 찍는거 같던데..)
홀리 브레스 (기본 1, 개성파라면 마스터를 슬며시 권장..)
실드 크래쉬 1
마제스틱 판테그마 (마스터), 세이버 문 (레벨 되는대로 투자), 라운드 웨이브 (마스터)
한손검쪽은 잘 몰라서 ...(죄송합니다..)

둔기 권장 스킬투자
 
 
 
전 스킬루트를 크게 두 부류로 나누어보았습니다.

1. 공격형 2. 방어형

공격형 - 기본 스킬의 데미지가 좀 더 잘 나온다는 장점이 있지만 보조 스킬쪽을 조금 포기하므로 방어에 손해가 있을수도 있음.

방어형 - 방어에 조금 더 집중을 할 수 있다는 장점이 있지만 공격형에 비해 데미지가 잘 안나옴.

스킬 투자는 (180 홀리 기준)

꼭 이렇게 맞춰서 찍으실 필요는 없습니다. 어디까지나 기본 투자니까요... (개성 존중)

1. 공격형

타구봉법 (기본 1, 크리티컬 확률이 높다면 마스터하는것도 나쁘진 않음. 단, 타구봉법에 투자하고 싶다면 블록 스플린터를 1만 찍던 지 아니면 보조에서 스킬 일부를 포기해야함.), 카오스 임펙트 1

용호상박 1, 천지음양 1, 무형난타 (마스터)

블록 스플린터 (마스터, 1만 찍어도 되지만 마스터할 경우 실드부메랑과 맞먹는 데미지를 뽑을 수 있음.)

실드 부메랑 (마스터), 루인임펙트 (마스터)

스페셜 어택 (마스터, 필수, 의외로 댐딜 좀 됌), 실드 크래쉬 1, 파워 슬램 (마스터 (181때 마스터 가능)

해븐앤핼 (기본 1, 투자하고 싶다면 기본 스킬쪽에서 포기하고 보조에서도 좀 포기해서 투자할것. 정 투자하고 싶다면 5까지만 권 장..)

해머크래쉬 (랩되는대로 투자, 마스터까지 달리는겨!!)

해머타이푼 (마스터, 짱좋음)

실드 부메랑 (강화) (역시 버립니다. 격장에서 활용해먹고 싶으시다 하시면 ... 딱히 말리고 싶은건 아니지만 ㅇㅇ..)

2. 방어형

방어형의 경우

타구봉법 마스터, 블록 스플린터 마스터를

타구봉법 1, 블록 스플린터 1 혹은 마스터로 변경.

그 후 초감각 쪽에 스킬 투자를 하시면 끝 (이하 동일)

그 후 스포가 남으면 실드 크래쉬 5 아니면 해븐앤핼 5도 나쁘진 않음..

단, 실드 부메랑 (강화)는 버림. (물론 공격형에서도 찍는 유저는 매우매우 드물겠지만..)
 
보조 스킬 권장 투자
 

 

 

보조 스킬

보조 스킬입니다. (참고로 요 투자는 공격형)

1. 공격형 (180이후 권장)

공격형입니다. 여기서 방어형이랑 조금 다른 점이라면 (아니 큰 차이는 없는데.. 사실)

초감각 루트에서 초감각을 버리고 그대신에 아머브레이크를 투자하는 루트입니다.

아머 브레이크도 좋긴 하지만... 혹시 스페셜 어택 데미지를 올릴 생각이 있는 유저분이시라면

무기교본 (상) 1만 찍고 (하) 마스터하는걸 추천합니다. (밸런스 패치때 데미지 50퍼 상향 + 무기교본 (하) 마스터시

약공격/강공격 물리 최소데미지 최대데미지 50퍼 상향임. (스페셜 어택은 참고로 스페셜 강공격입니다.)

즉, 데미지 100퍼 상향.. (오오미..)

190 이후 유저분들 보면 충격 완화 버리는 분도 계시지만 (덩달아 수호신의 축복도 버리시고..)

데고스 가는 유저라면 충격 완화를 찍는게 좋다고 합니다. (데고스 소환몹에게 받는 데미지를 줄이기 위함이라고 들은거 같은데..)

아무튼 기본 투자는

공격형 (퍼쉴 트리)

체력 강화 (마스터), 무기 전문화 1, 강인함, 무기 전문화 2 (마스터), 퍼펙트 쉴드, 가드 임펙트 5 (가드 임펙트도 의외로 쓸만하답니 다.. 실드 크래쉬보다 스턴 확률은 떨어지지만.. 피격시니까..), 아머 브레이크 (마스터)

공격형 (초감각 트리)

철갑 (마스터) 그 외 나머지 다 포기

<데고스 용도> - 공격 스킬 스포 투자를 좀 줄이고 수호신의 축복 5, 충격 완화 마스터 추천. (소환몹에게 다는 물리 데미지를 줄이기 위함이라고 들음.)

도발 (마스터)

2. 방어형 (홀리 갓 전직때 권장, 하지만 이 트리는 130 이후부터 제대로 투자한 효과를 볼 수 있음.(퍼쉴 렙제가 130....)

방어형 (퍼쉴 트리)

체력 강화 (마스터), 무기 전문화 1, 강인함, 무기 전문화 2 (마스터), 퍼펙트 쉴드 5, 가드 임펙트 5

방어형 (초감각 트리)

철갑 (마스터), 수호신의 축복 5, 충격 완화 (마스터)

그 외

도발, 도발 강화 (마스터)

기타

개인 취향 투자에 맡깁니다.

도발 (강화) (이건 가끔 안쓰는분도 계시는데... 이 스킬 난 엄청 잘써먹고 있음.. 본인 취향에 맡김)

단, 방어형은 필수..

여신의 손길 (위급할 때 퍼쉴 쓴 상태에서 체력 채워먹기 용으로도 사용가능하고 회복력이 후반가면 좀 몹들에게 맞는거에 비해 못따 라가는 경우도 있지만.. 난 이거 덕분에 부정 몇십개를 절약했는지 모름.. ㄷㄷㄷ.. 땡큐.. 정면돌파 대비용으로 쓰고 싶다면 투자하는 것도 좋음.)

비추천

위협적인 외침 (타겟 물리 방어력 감소가 40퍼 (마스터)긴 하지만 8초마다 계속 써야하는 지겨움.. 스포낭비.. 비추천)

여신의 축복 (민스가 있으니 이건 그닥 필요없고... 쿨타임도 트리플로 늘어나서 더더욱 .... 게다가..

민스 파티힐처럼 본인에게는 적용 안됌.. 비추천)

오라 플레어 (파격할때 써먹는 용도라고 하던데... 필드 사냥에선 필요없음... 파티시에만 적용이고..)

게다가 스포낭비 장난아님...오라 플레어가 필요 스킬 포인트 3에서 2로 줄었다지만.. 그래도..

등가교환 (공), (방) (......자세한 설명은 생략한다.)

정신력 강화 (300이면 충분함. 투자하지 마세요..)

무기교본 (상), (하) - 한손검인 경우라면 절대 찍지 마시고, 둔기의 경우라면 스페셜 어택이 적용받으므로 스페셜 어택 데미지를 올리고 싶은 유저는 과감히 지르는것도 나쁘지 않음. (하지만 현실은 의외로 많이 안올라가므로 개성껏)

 

아이템

 

 

(스페셜 무기를 올리면 좋겠지만 사진이 너무 많아질거 같아 포기..)

 

무기의 물량의 경우 한손검보다는 둔기의 경우가 착용 유저수가 더 적다보니 저렙 스템은 많이 보여도 고렙 스템은 거의 보기 드뭅니다. (퀸비는 요즘 누가 만들어서 풀긴 해서 다행이긴 한데..)

 

장비는 크게 비싼편에 속하지는 않으며 꼭 콜로셋만을 고집하지 않으셔도 됩니다.

 

무자본캐라면 전직방어구로 버티다가 하라셋으로 갈아타도 무관함.

 

인첸트 - 무기 (물리 최소데미지, 최대데미지 <한손무기는 인첸트 박히는 설정 자체가 낮아서 합옵 100 이상 넘기기 무진장 힘듭니다. 40/40클럽만 돼도 엄청 좋은 무기임..)

 

방어구 (모자,상하의 - 체력 행운 (근력은 그닥..) 신발 - 이동속도, 체력 혹은 행운

 

장갑 - 물리 크리티컬 데미지 (물리 명중률이 붙으면 더 좋음) 귀걸이 , 반지 (체력, 행운) (별창 목적이라면 엘리 획득량 붙은걸..)

 

정령석 - 기본 체력 행운 (근력 붙으면 좋긴 하지만..) (렙제는 상관없음.. 우리는 마법직업이 아니므로..)

 

안경, 빈디, 스타킹 (인첸 불가지만.. 안경은 물리 명중률, 빈디는 체력, 행운, 스타킹은.... 회피율 붙은거면 좋음)

 

방패 - 체력, 행운 (물리데미지 감소 후반가면 크게 필요없어짐.)

 

망토 - 처음에는 한손검 집, 둔기 집을 낌. (인첸 안박힘.) -> 영웅왕 (체력, 행운, 근력)

 

무기

 

한손검 - 최선책 : 콜로 (콜로로 쭉 가도 됌) - 발키리 혹은 상콜무 (자유) - 데고스

 

차선책 (콜로 제외) 보글 소드 - 견신 스피릿 소드 - 불가살이 한손검 - 발키리 - 데고스

 

둔기 (둔기의 경우는 오히려 콜로보다는 차라리 퀸비를 착용하는걸 권합니다.(만능 옵션)

 

콜로 (크게 추천하지는 않음) - 퀸비 해비해머 or 발키리 - 데고스

 

콜로 제외의 경우 고블린 철퇴 - 현무의 산수무늬 둔기 - 퀸비 해비해머 (물량이 없다면 빈터무기도 괜찮음.) or 발키리 - 데고스

 

상콜무는 자유

 

방어구 (콜로란 콜로세움 방어구의 줄임말)

 

방어구의 경우는 아예 처음하는 경우라면 콜로에서 엘리 펑펑 잃는게 싫다하시면 차라리 전직방어구 끼시는걸 권해드립니다. (사실 콜로 기사는 그렇게 크게 필요는 없는데..)

 

방패의 경우 콜로를 끼는 경우도 있지만 물론 기사전용방패도 있지만 가급적이면 현무의 산수무늬 방패를 추천함 (물리데미지 감소 44 (+9 랩제 135)은 데고스 방패 (렙제 199) +4의 수치와 동일. 마법데미지 감소는 보너스.

 

180 홀리 기준으로 현무의 산수무늬 방패 착용과 미착용 방어력 차이가 1704가 납니다..(1704... ㄷㄷㄷㄷ)

콜로 방어구 (체력 콜로세움 세트)- 전직 방어구 혹은 콜로 방어구 - 하라셋 - 상라셋 - 데고스

 

무자본 추천 (콜로 제외) : 사룡 셋 - 디바인 (방어 위주) or 스핑크스 (공격 위주) - 세이크리드 - 하라셋 - 상라셋 - 데고스

 

 

방패 : 콜로 방패의 경우 타겟 방어력 감소 붙어서 끼고 다니는거지만 방어력 위주로 가고 싶다면 기사전용방패 말고 현무의 산수무늬 방패 추천.

 

         

디바인 세트                                          세이크리드 세트

 

 

악세사리

 

빈디 : 콜로 빈디 - 하라 - 상라

 

혹은 발할라 수정 - 하라 - 상라

 

혹은 초사 - 상사 - 하라 - 상라

 

스타킹: 콜로 - 하라 - 상라

 

혹은 초사 - 상사 - 하라 - 상라

 

혹은 헬 스타킹 or 칼라드불그 스타킹 (체력 올릴 목적이라면 크라켄 빨판 추천) - 하라 - 상라

 

안경 : 콜로 안경 - 하라 - 상라

 

혹은 춘식의 여행용 안경 - 하라 - 상라

 

귀걸이 : 일반 귀걸이 - 닥터적 - 봉귀 혹은 헬 - 뇨로드

 

반지 : 일반 반지 - 호랑이의 징표 - 영웅왕의 반지

 

망토 : 한손검 집 혹은 둔기 집 - 영웅왕의 망토

 

엘리 벌 목적이라면 대왕고블린 탐험가 고리, 인장을 마련하시길.

 

p.s:: 스페셜무기나 방패 소개는 너무 많은 사진 관계로 생략.

 

 

홀리오더의 대기 포즈

 

 

템플나이트는 케릭터 뒤의 후광부분만 제외하면 나머지는 동일합니다.

 

이동 모션

 

 

템플나이트의 경우 저 방패 옆에 생기는 오라 이펙트 같은게 생기지 않으며, 홀리오더의 경우는 이동시 효과로 방어력이 10퍼 정도 상승합니다. (이동할때만)

 

 

 

 

 

 

보조 스킬 동작 (보조 스킬은 홀리에 제일 많으니 홀리쪽 스킬을 모조리 올리고자 합니다. 패시브 제외)

 

도발

 

 

 

근처의 적 (최대 5마리인가?)를 자신에게 끌어옵니다. 스킬포인트가 들지 않으며 지속시간은 레벨당 3초입니다. (단, 격투장이나 대련에선 필요없음.. 적용안되니..)

효율성 - 사냥 ★★★★☆ 격투장, 대련 ☆☆☆☆☆

도발 (강화)


 

 

도발의 업그레이드판입니다.

방어력 레벨당 200 상승, 물리데미지 감소 레벨당 20 상승 (방어력은 퍼센트 적용도 받는듯)

최대 8마리까지 끌어올 수 있으며, 지속시간은 레벨당 4초입니다. (마스터시 20초)

격투장이나 대련에서도 상승이 됌.

효율성 - 사냥 ★★★★★ 격투장, 대련 ★★★☆☆

 

  적용 전                     적용 후
 
 

 수호신의 축복 & 초감각 (스킬 동작이 같으므로 스샷은 한개로 대체합니다. 증발을 막고자..)

 

 

수호신의 축복

 

레벨당 체력 15 증가의 버프를 겁니다. (지속시간 10분)

개인, 파티 둘 다 적용가능합니다만... 기사와 템플에선 독립스킬이였는데 홀리에서는 희한하게 선행스킬로 바뀜.
효율성 - 사냥 ★★★★☆ 격투장, 대련 ★★★☆☆
 
초감각
 
동작은 수호신의 축복과 동일합니다.
효과는 레벨당 쿨타임 1퍼 감소와 레벨당 DP 30을 발동시 채워준다는 점입니다. (스페셜 어택 쓰기 부족한 DP를 여기서 채울 수 있음.)
하지만 이 스킬은... 그다지 홀리유저들이 잘 찍지는 않음...
효율성 - 사냥 ★★★★☆ 격투장, 대련 ★★★☆☆
여신의 손길 & 여신의 축복
 
 
여신의 손길은 개인힐이고 여신의 축복은 파티힐입니다. (단, 축복 사용시 자신은 힐 적용 안됨.)
레벨당 30초 지속에 5초당 한번꼴로 HP10퍼를 회복시켜줍니다. (마스터하면 현재 2900이 참.)
고랩으로 갈수록 회복력이 못따라갈 수도 있지만 이 스킬 덕분에 죽을뻔한 고비를 얼마나 많이 넘겼는지... ㄷㄷㄷ...(초반에 무진장 좋음.)
아무튼 퍼쉴 써놓고 얌시로 체력 채울때도 써먹을 수 있음. (격투장이나 대련...)
다만.. 옛날 쿨타임이였으면 무한힐인데 지금은 쿨타임이 트리플로 늘어서.. 쓰는 유저도 적은데 이젠 거의 없다는...
아니 아예 없는건가..?
효율성 - 사냥 ★★★★★ 격투장, 대련 ★★★☆☆

퍼펙트 쉴드

 

 

 

템플부터 있는 무적스킬. (홀리때는 지속시간이 기본 10초로 늘어남.)
한마디로 무적이 되는 스킬.. (단, 스턴 스킬이나 끌어당기는 스킬, 일부 속성데미지가 박히는 스킬은 먹힙니다.(저지먼트의 J-31 그레네이드라던가..)
사냥에선 좋지만 격장에선 고랩 상대할때 퍼쉴 쓰나마나 거의 실효율이 없는게 함정. (뭐 스턴기 같은거 한방이면 패치돼가지고 시간도 반감되었는데 5~10초 동안 닐리리야하면서 재워버리면 땡이니 원.. 스킬 한두개 쓰면 그새 끝나고.. ㅋㅋ)
효율성 - 사냥 ★★★★★ 격투장, 대련 ★★☆☆☆
 
가드임펙트
 
 
 
전방의 적을 향해 피격 당하는 도중에도 스턴을 먹일 수 있는 스킬입니다.
템플때는 날리기 효과와 100퍼 스턴이였다는데 홀리 오면 그게 확 줄어들어서 날리기 효과 증발, 50퍼 스턴입니다.
효과가 줄었어도 유용한건 사실이긴 함...(지속시간은 기본 1초인거 같음. 레벨당 0.5초 증가에 스턴확률이 증가한다고 하던데..(맞나?)
타겟수 - 3 타격수 - 1회 사거리 - 단거리
효율성 - 사냥 ★★★★☆ 격투장, 대련 ★★★★☆
 
위협적인 외침
 
 
근처의 상대방의 타겟 방어력을 감소시키는 스킬입니다. 레벨당 4퍼 마스터시 40퍼라는 어마어마(?)한 스킬이지만....
문제는 지속시간은 10초 이내이며, 10초 정도마다 주기적으로 계속 반복해서 써야한다는게 함정. (....마나도 장난아니게 들면서..)
아무튼 이 스킬은 기능은 좋은데 안습인게 너무 많아서 찍는 유저 없음.
타겟수 - 3~4(?) 적용 범위 - 단거리
효율성 - 사냥 ★☆☆☆☆☆ 격투장, 대련 ★☆☆☆☆☆
 
아머 브레이크
위협적인 외침과 정반대로 이번에는 지속시간 10분에 타겟 물리 방어력 감소가 마스터시 20퍼가 증가하는 스킬입니다.
마나가 장난아니게 들지만.. (위협적인 외침 마스터시 sp320 들지만 위 설명에 보이듯이.. 지속시간이..
 
아머 브레이크는 960이나 들지만 10분 지속 (방어력 감소 반띵이지만 더 좋지..)
 
그 때문인지 격투장이나 대련에서 한번 쓰면 죽어도 버프가 지속됌.)
위협적인 외침에 비하면 ... 엄청 좋은 스킬...(단, 이건 좀 고랩가서 찍어야 투자할 수 있는게..)
효율성 - 사냥 ★★★★★ 격투장, 대련 ★★★★★
 
오라 플레어
 

 

 

3번째껀 효과 아닙니다.

 

아머 브레이크와는 동작이 같습니다.
오라 플레어는 템플 때는 일일이 한 종류씩 써야했지만 홀리에서는 통합으로 사용하는 스킬입니다. (오라 마스터 5종류의 마스터 레벨은 1입니다.)
즉, 오라 마스터 5종류 다 찍고 파티 상태시 사용하면 밑 스샷처럼 5종류의 버프가 주르륵...(오라 플레어 레벨당 2퍼의 이동속도, 공격력, 명중률, 방어력, 크리티컬 데미지 증가)
하지만 스포가 워낙 많이 드는지라.. 이것도 파격할거 아니면 거의 버리는 스킬.
효율성 - 사냥 ★☆☆☆☆ (스포머겅..) 격투장, 대련 ★★☆☆☆

 

등가교환 (공)

 

 

 등가교환 (공)입니다.
한마디로 방어력을 갉아먹는 대신 물리 데미지를 증가시켜주는 스킬인데... 인데.....
방어력을 50퍼 이상 갉아먹습니다...(퍼센트 싹 제외한 방어력의 50퍼인건가..?)
아무튼... 물리데미지 20퍼 올리려고 유일한 특징인 높은 방어력을 타 격수의 방어력보다 훨씬 많이 갉아먹는..(아니 그냥 체력많은 직업으로 .... 추락하는거네..)
찍는건 비추천.
효율성 - 사냥 ★☆☆☆☆ 격투장, 대련 (이걸 찍는다는건 한마디로 자폭스위치일듯..) ☆☆☆☆☆
적용 전                        적용 후
                                    
 
중간에 공격력이 내려간거는 ....(나도 잘 모르겠음..) 응? 마스터리를 안찍고 해서 그런가? (T창 스탯은 변화가 없는듯...)
 
등가교환 (방)
 
 

이번에는 (방)입니다.

이것도 한마디로 (공)과 반대로 공격력을 갉아먹고 도발의 쿨타임을 즉시 감소시키는 것인데.... (마스터시 도발 강화 쿨타임이 반띵 줄어든다 이 뜻임..)

써보면 스탯창에 변화는 없는데... 보글 때려보니까 약공격이 2300에서.. 1000몇으로 팍 줄어듬...(하하하하...)

 

약공격이 저 정도면.. 기타 스킬은 어쩌라는 걸까나.... 아무튼 찍는건 비추천.

효율성 - 사냥 ★☆☆☆☆ 격투장, 대련 ☆☆☆☆☆

 

 

베스트 팁까지는 너무 길어서 크게 의식하지는 않지만..

된다면 당연히 영광..이죠 ㅎㅎ...

아무튼 틀린 부분이나 다른 생각이 있으신분은 가차없이 덧글로 조언바람..(근데 한번 올리고 수정할려면 데이타량 너무 많다고 증발할거 같은데...)

 
 

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