[직업선택] 기사 [템플계열] (1편)
사진 Hot
쟤가 직업선택으로 권하는 직업은 기사에서 템플나이트 홀리오더 계열입니다.
아 참 그리고 전 이리스 섭의 180 둔기 홀리오더 갓갱구입니다.
기사의 특징 - 타 직업 (격수 직업)들보다 데미지는 약하지만 타 직업에 비해 높은 체력과 높은 방어력 (라테일에서는
후반으로 갈수록 방어력 효율이 낮아지긴 하지만 초반에는 쓸만한 옵션이 바로 방어력입니다.)을 바탕으로 라테일을
처음 시작하는 유저들에게는 안정적인 직업에 속하며 (솔로플레이를 하는데 적합한 특징을 가짐.) 또한 파티에서는
일부 스턴스킬과 도발이라는 스킬을 바탕으로 자기에게 공격이 쏠리게 하여 탱커 역할을 하기도 합니다.
파티에서 하는 역할
기사는 주로 저 위에서도 언급했다시피 타 직업들보다 기본적으로 높은 체력과 높은 방어력을 바탕으로 (높긴 한데...
후반으로 가면 갈수록...) 솔로플레이시 안정적인 컨트롤을 가능하게 하며 (체력에 대한 불안요소라던가가 줄어들겠
죠..?) 파티플레이시는 몬스터들을 도발, 도발 (강화) 혹은 각종 스턴스킬 (실드 부메랑 (강화시), 실드 크래쉬, 가드
임펙트, 둔기 (카오스 임펙트, 루인임펙트 (크리티컬 성공시 15퍼 (단, 카오스는 13퍼) 확률로 1단계 스턴효과) <홀리오더>과 몹을 묶는 스킬 (한손검) <마제스틱 판테그마, 세이버 문>, (둔기) - 해븐앤핼)을 이용하여 파티 사냥에 도움을 주고 플러스로 탱커 역할도 해줍니다.
솔로플레이
높은 체력과 방어력을 바탕으로 이렇게 한번에 여러 마리의 몹을 몰아서 사냥하기도 합니다.
파티플레이
최전방에 나서서 몸빵 역할을 합니다.
참고로 저는 둔기밖에 안해봐서 한손검에 대해서는 정확하지 않은 부분이 많으니 이 점 양해해주시기 바랍니다.
한손검과 둔기
기사의 무기 중에 너클도 있지만 너클은 따로 가디언 -> 세인트쪽의 전직직업을 가지므로 그리고 전 한손검과 둔기쪽만 다룰 생각이 라 너클은 제외하겠습니다. (너클유저분들 죄송 ㅠㅠ..)
한손검
장점: 둔기에 비해 무기의 최소데미지와 최대데미지 편차가 적습니다. 스킬의 데미지가 안정적입니다. 공속이 빠릅니다.
단점: 일부 스킬의 비효율성 (밸런스 패치때 W.브레이크와 데스블로우가 안습이 되었... ㄷㄷ...) 저같이 컨트롤을 별로 못하는 사람의 경우 스킬이 빨라서 연계시 가끔 혼동이 옴..(일부만 해당..)
둔기
장점: 한손검에 비해 무기의 최소데미지와 최대데미지 편차가 큽니다. 스킬의 데미지 (특히 5차 스킬의 경우)가 들쭉날쭉합니다. 다타 스킬이 많습니다. (한손검의 스킬 중 최다 타격횟수는 5타지만 둔기의 스킬 중 최다 타격횟수는 8타입니다.) 한손검에 비해 크리티컬 데미지 증폭이 더 높다고 합니다. (어디서 들은 얘기인데..)
단점: 공속이 한손검에 비해 조금 느립니다. (하지만, 둔기 스킬 중에 한손검보다 빠른 것도 있답니다.)
장비 (흔히 스펙이라고도..)가 안좋을 경우 한손검보다 데미지가 덜 박히는 편입니다.
5차 스킬의 경우 사냥엔 유용하지만 격투장이나 대련시 한손검의 5차 스킬보다 효율이 매우 낮습니다. (영상은 있는데... 스샷으로 올리기엔 조금 신뢰성이 떨어질 수도 있어 ... 첨부하지는 않고 말로써 스킬에서 설명)

이하 160때 헬과 165때 사이암도...(요 스펙으로 덤비면 나도 안죽는건 둘째치고 보스님도 엄청 안죽음..)<-이때도 40분 ~ 50분 걸린 걸로 기억하는데 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ....
사냥터
1 ~30 퀘스트를 통한 레벨업
31 ~ 60 30으슬, 초콜 죽돌이, 간간히 퀘스트를 통한 경험치를 쌓아주세요 (아 템플나이트는 50때 전직가능합니다.)
61 ~ 90 60으슬, 초콜, 간간히 퀘스트를 통한 경험치를 쌓아주세요
91 ~ 100 90으슬, 퀘스트를 통한 경험치 업, 99때부터 홀리오더로 전직하러 갈 수 있습니다.
101~ 130 중콜 죽돌이, 120 저랩랑사 (홀리오더의 경우 130때 퍼쉴을 배우며 퍼쉴과 여신의 손길 (개인힐), 도발 강화 (마스터) 이 3 개를 들고 120랑사 2 1층 복도 몰이가 가능해져서 130때 120랑사 가셔도 됩니다. (민스버프까지 받으시면 확실하게 20마리씩 몰아 놓고 잡을 수도 있답니다. (둔기라면 스페셜어택만 갈겨도 싹 청소가 됌.)
131 ~ 160 중콜, 120랑사, 150저랩랑사, 상콜 죽돌이 (140때는 테러나이트라는 서브 직업을 가질 수 있습니다.)
홀리의 경우는 방어구가 전직방어구일지라도 혼자서 서브퀘를 싹 할 수 있으니 걱정안하셔도 되요..(포에닉스 루트하시면 ...좀 힘드 시겠지만..) 깰수는 있답니다 ㄷㄷ...
161 ~ 180 상콜 저승사자, 상데, 몬스터타워 , 170 이후부터 평판가능 (벨파) (콜로 다 도셨으면 몬스터타워를 가시는 형식으로 하면 됩니다.)
181 ~ 상콜, 평판 (벨파, 은발, 무한회랑, 별지기의 후예) 등등, 별창 (돈벌기 위함), 몬스터타워
혹시 고칠 점이 있다면 덧글로 알려주시면 감사하겠습니다.
아참 시나리오도 꼭 깨셔야해요 ㄷㄷ...
스킬
기사



기사보조입니다.
보조 스킬로는 체력강화 (체력이 레벨당 4퍼씩 상승합니다.)
무기 전문화 1 (무기의 최소 데미지를 레벨당 10씩 상승시킵니다.)
수호신의 축복 (레벨당 10의 체력을 상승시킵니다.(개인, 파티 둘 다 적용) 지속시간 10분)
충격 완화 (레벨당 10의 물리데미지를 감소시킵니다.)
철갑 (레벨당 3퍼의 물리방어력을 상승시킵니다.)
도발 (상대에게 도발을 걸어 자신을 공격하게 유도하는 기술) 최대 5마리 가능 (맞나?) 지속시간: 스킬 레벨 * 3초
무기교본 (상), 무기교본 (하)
상은 레벨당 물리데미지 (약공격, 강공격) 30을 증가시켜주고 하는 레벨당 5퍼의 약공격, 강공격의 물리 최소/최대데미지를 증가 시켜줍니다.
기본적인 투자 스킬로는 체력강화, 철갑, 무기 전문화 1, 도발 (30으슬에서 효율이 좀 있을거라고 장담함. 기사때도 스포 안들던가? 스포 안들면 마스터해주세요 ㅇㅇ...)
그 외는 공격스킬에 투자해야되서 아쉽게 제외 (물론 자기 취향에 따라서 다르겠지만.)
템플나이트
마스터리는 기사와 동일하며 공격 스킬에서 기존스킬에 강화형이라는 ll가 붙습니다.
참고로 실드 부메랑 밑의 스킬은 강화형 실드 부메랑으로 실드 부메랑 을 날릴시 30퍼의 확률로 스턴이 먹히는 스킬입니다. (패시브)

마스터리 초급, 중급, 상급 (마스터)
그 외 실드 부메랑 (강화) (....그닥 필요없음.)
둔기입니다.
추가된 스킬로는 블록 스플린터, 실드 부메랑, 루인임펙트가 있습니다.
둔기 권장 스킬투자
마스터리 초급, 중급, 상급 (마스터) 타구봉법 1, 카오스 임펙트 1, 용호상박 1, 천지음양 1, 무형난타 (마스터)
블록 스플린터 (마스터), 실드 부메랑 (마스터), 루인임펙트 (마스터)
그 외 실드 부메랑 (강화) (버리세요 ㄷㄷ..)
템플 보조
가드임펙트 레벨이 짤렸는데 마스터레벨은 5레벨입니다.
템플 보조 스킬입니다.
여기서도 강화형이라는 ll가 붙는 기존 스킬이 있습니다.
체력 강화 ll (레벨당 5퍼의 체력 상승), 철갑 ll (기사와 동일) 무기 전문화 1 (기사와 동일), 강인함 (레벨당 3퍼의 물리 최소 데미지 상승) 무기 전문화 2 (레벨당 무기의 최대 데미지를 10씩 상승시킴)
퍼펙트 쉴드 (기본 5초 + 레벨당 1초씩 증가)
물리공격 1, 마법공격 1 보호 (응...? 홀리에는 없던건데..)
가드 임펙트 (저 스샷에서 짤렸지만 마스터렙은 5입니다. 나중에 수정할게요.. ㄷㄷ) 피격 모션 중에도 사용 가능 날리기 효과 (100퍼 스턴도 있다고 한거 같은데...?)
충격완화 ll (기사와 동일), 위협적인 외침 (레벨 당 4%의 방어력 하락) 지속시간 10초 남짓
수호신의 축복 ll (레벨당 15의 체력이 상승, 지속시간 기사와 동일)
도발 ll (기사와 동일), 도발 [강화] (지속시간: Lv * 4초 레벨 당 방어력 +200 , 물리대미지 감소 +20) 최대 8마리까지 끌어올 수 있음.
무기교본 (상), (하) (상은 레벨당 50의 약공격/강공격 데미지 상승, 하는 기사와 동일)
여신의 손길 (30초 동안 레벨당 10%의 HP를 회복 5초에 한번씩 (hp 10퍼 회복)으로 기억함.)
공격, 명중, 방어, 신속의 오라 (레벨당 2퍼의 공격력, 명중률, 방어력, 이동속도가 상승합니다.) [강화]는 추가로 레벨당 1퍼의 공격력, 명중률, 방어력, 이동속도가 상승합니다.] 단, 오라는 파티 상태에서만 적용됩니다.
권장 보조 스킬 투자
체력 강화 ll (마스터), 철갑 (마스터), 충격 완화 ll (마스터), 무기 전문화 1, 강인함, 무기 전문화 2 (마스터)
도발 (스포 안듬 마스터), 도발 강화 (마스터)
퍼펙트 쉴드 (마스터), 가드임펙트 1
개인 취향 투자
여신의 손길 (개인힐이니 컨트롤이 조금 힘들다 싶으신 유저분은 찍어두시면 좋음.)
비추천
오라 (스킬포인트가 엄청 많이 들어서 .... 버리는걸 추천)
무기교본 (상), (하) (약공격/강공격 데미지는 스킬데미지에 적용되지 않으므로 비추천)
위협적인 외침 (10초 미만가량으로 주기적으로 써야해서 비추천..)
홀리오더
한손검입니다.
추가된 스킬은 홀리 브레스 (dp스킬), 실드 크래쉬 (dp스킬), 룬 스트라이드, 라운드 웨이브
마제스틱 판테그마, 세이버 문이 있습니다.
마스터리 초급 - 한손검에 대한 기본 명중률을 상승시킵니다. (레벨당 1%)
중급 - 한손검 공격에 대한 기본 공격력을 상승시킴
레벨 당 1%의 최소/최대 대미지 상승
상급 - 한손검 공격에 대한 기본 명중률 및 공격력을 상승시킴
레벨 당 1%의 명중률 및 공격력 상승
최상급 - 한손검 공격에 대한 기본 공격력을 상승시킴
레벨 당 한손검 무기공격력 1% 상승
둔기입니다.
추가된 스킬로는 스페셜 어택 (=스페셜 강공격), 실드 크래쉬 (이하 dp스킬), 파워 슬램, 해머 타이푼
해븐앤핼, 해머 크래쉬 (5차 스킬)이 있습니다.
마스터리 초급 - 둔기 공격에 대한 기본 명중률을 상승시킴
레벨 당 1%의 명중률 상승
중급 - 둔기 공격에 대한 기본 공격력을 상승시킴
레벨 당 1%의 최소/최대 대미지 상승
상급 - 둔기 공격 시 타겟 방어력을 감소시킴
레벨 당 2%의 타겟 방어력 감소
최상급 - 둔기 공격에 대한 기본 공격력을 상승시킴
레벨 당 둔기 무기공격력 1% 상승
보조 스킬
보조 스킬입니다.
모르는 분은 없으시라고 생각되지만 (그래도 팁글이니까 설명을 하나하나 해드림)
여기서도 기존 스킬에 lll, ll가 붙는 스킬이 있습니다.
체력 강화 lll (레벨당 6퍼의 체력 상승) 무기 전문화 1 (내용은 기사, 템플과 동일), 강인함 (내용은 템플과 동일)
무기 전문화 2 (내용은 기사, 템플과 동일), 퍼팩트 쉴드 (기본 10초 + 레벨당 1초 증가) 여기서 템플에 있던 물리 보호 1, 마법 보호 1 은 사라짐.
가드 임펙트 (50퍼 확률로 스턴, 날리기 효과 사라짐) 아머 브레이크 (레벨당 2퍼의 물리 타겟 방어력 감소, 버프 스킬)
등가교환 (공) 자신의 방어력을 50% 감소, 감소된 방어력의 레벨당 2%의 물리 대미지가 상승 (여기서 50퍼 감소라고 나와있지만 실상은 아무래도 레벨당 2퍼의 방어력 감소가 더 있는듯 함.. 50퍼라면 서 왜 70퍼가 넘게 쉬이익 깍이는걸까요...)
철갑 lll (내용은 기사, 템플과 동일), 수호신의 축복 lll (내용은 템플과 동일, 단 .... 이게 독립 스킬이 아닌 선행 스킬이 됌....), 충격 완 화 lll (내용은 템플과 동일), 초감각 (레벨당 1퍼의 스킬 쿨타임 감소, 레벨당 DP 30 충전)
정신력 강화 (패시브, 레벨당 DP 최대치 30 증가) 등가교환 (방) 자신의 공격력을 80% 감소 하고 레벨당 2초의 도발 쿨타임을 2초 즉시 감소
여신의 손길 (레벨당 10퍼의 hp 회복 30초 지속 5초인가 6초당 한번꼴로 채워줌, 예전엔 무한힐 수준이였는데, 패치로 인해 쿨타임 이 트리플로 늘어나서 찍는 유저가 줄어듬..) <개인힐>
여신의 축복 (내용은 위의 여신의 손길과 동일, 단 파티힐이며 힐 쓴 홀리오더 자신은 힐이 적용되지 않습니다.)
무기교본 (상) (레벨당 70의 약공격/강공격 물리데미지 상승), 무기교본 (하) (내용은 기사, 템플과 동일)
도발 , 도발 강화 (내용은 템플과 동일), 위협적인 외침 ll (내용은 템플과 동일)
오라 플레어 (템플에서는 다 따로 따로 써야했지만 홀리에서는 오라 플레어 한번으로 투자한 오라 종류들을 한번에 걸 수 있습니다.) 레벨당 오라 마스터 (총 5가지) 의 능력치 2퍼가 상승합니다.
오라 마스터의 종류 : 신속 (이동속도), 방어 (방어력), 공격 (공격력), 명중 (명중률), 크리티컬 (크리티컬 데미지)
여기서 공격력, 명중률, 크리티컬 데미지는 물리라고 따로 안써져있는걸로 봐선 물리 마법 둘 다 적용인듯.
오라 마스터는 1이 마스터레벨이고 수치 상승 적용은 오라플레어의 레벨 투자에 비례합니다.
한손검 권장 스킬 투자
(180 홀리 기준)
둔기 권장 스킬투자


1. 공격형 2. 방어형
공격형 - 기본 스킬의 데미지가 좀 더 잘 나온다는 장점이 있지만 보조 스킬쪽을 조금 포기하므로 방어에 손해가 있을수도 있음.
방어형 - 방어에 조금 더 집중을 할 수 있다는 장점이 있지만 공격형에 비해 데미지가 잘 안나옴.
스킬 투자는 (180 홀리 기준)
꼭 이렇게 맞춰서 찍으실 필요는 없습니다. 어디까지나 기본 투자니까요... (개성 존중)
1. 공격형
타구봉법 (기본 1, 크리티컬 확률이 높다면 마스터하는것도 나쁘진 않음. 단, 타구봉법에 투자하고 싶다면 블록 스플린터를 1만 찍던 지 아니면 보조에서 스킬 일부를 포기해야함.), 카오스 임펙트 1
용호상박 1, 천지음양 1, 무형난타 (마스터)
블록 스플린터 (마스터, 1만 찍어도 되지만 마스터할 경우 실드부메랑과 맞먹는 데미지를 뽑을 수 있음.)
실드 부메랑 (마스터), 루인임펙트 (마스터)
스페셜 어택 (마스터, 필수, 의외로 댐딜 좀 됌), 실드 크래쉬 1, 파워 슬램 (마스터 (181때 마스터 가능)
해븐앤핼 (기본 1, 투자하고 싶다면 기본 스킬쪽에서 포기하고 보조에서도 좀 포기해서 투자할것. 정 투자하고 싶다면 5까지만 권 장..)
해머크래쉬 (랩되는대로 투자, 마스터까지 달리는겨!!)
해머타이푼 (마스터, 짱좋음)
실드 부메랑 (강화) (역시 버립니다. 격장에서 활용해먹고 싶으시다 하시면 ... 딱히 말리고 싶은건 아니지만 ㅇㅇ..)
2. 방어형
방어형의 경우
타구봉법 마스터, 블록 스플린터 마스터를
타구봉법 1, 블록 스플린터 1 혹은 마스터로 변경.
그 후 초감각 쪽에 스킬 투자를 하시면 끝 (이하 동일)
그 후 스포가 남으면 실드 크래쉬 5 아니면 해븐앤핼 5도 나쁘진 않음..
단, 실드 부메랑 (강화)는 버림. (물론 공격형에서도 찍는 유저는 매우매우 드물겠지만..)

보조 스킬
보조 스킬입니다. (참고로 요 투자는 공격형)
1. 공격형 (180이후 권장)
공격형입니다. 여기서 방어형이랑 조금 다른 점이라면 (아니 큰 차이는 없는데.. 사실)
초감각 루트에서 초감각을 버리고 그대신에 아머브레이크를 투자하는 루트입니다.
아머 브레이크도 좋긴 하지만... 혹시 스페셜 어택 데미지를 올릴 생각이 있는 유저분이시라면
무기교본 (상) 1만 찍고 (하) 마스터하는걸 추천합니다. (밸런스 패치때 데미지 50퍼 상향 + 무기교본 (하) 마스터시
약공격/강공격 물리 최소데미지 최대데미지 50퍼 상향임. (스페셜 어택은 참고로 스페셜 강공격입니다.)
즉, 데미지 100퍼 상향.. (오오미..)
190 이후 유저분들 보면 충격 완화 버리는 분도 계시지만 (덩달아 수호신의 축복도 버리시고..)
데고스 가는 유저라면 충격 완화를 찍는게 좋다고 합니다. (데고스 소환몹에게 받는 데미지를 줄이기 위함이라고 들은거 같은데..)
아무튼 기본 투자는
공격형 (퍼쉴 트리)
체력 강화 (마스터), 무기 전문화 1, 강인함, 무기 전문화 2 (마스터), 퍼펙트 쉴드, 가드 임펙트 5 (가드 임펙트도 의외로 쓸만하답니 다.. 실드 크래쉬보다 스턴 확률은 떨어지지만.. 피격시니까..), 아머 브레이크 (마스터)
공격형 (초감각 트리)
철갑 (마스터) 그 외 나머지 다 포기
<데고스 용도> - 공격 스킬 스포 투자를 좀 줄이고 수호신의 축복 5, 충격 완화 마스터 추천. (소환몹에게 다는 물리 데미지를 줄이기 위함이라고 들음.)
도발 (마스터)
2. 방어형 (홀리 갓 전직때 권장, 하지만 이 트리는 130 이후부터 제대로 투자한 효과를 볼 수 있음.(퍼쉴 렙제가 130....)
방어형 (퍼쉴 트리)
체력 강화 (마스터), 무기 전문화 1, 강인함, 무기 전문화 2 (마스터), 퍼펙트 쉴드 5, 가드 임펙트 5
방어형 (초감각 트리)
철갑 (마스터), 수호신의 축복 5, 충격 완화 (마스터)
그 외
도발, 도발 강화 (마스터)
기타
개인 취향 투자에 맡깁니다.
도발 (강화) (이건 가끔 안쓰는분도 계시는데... 이 스킬 난 엄청 잘써먹고 있음.. 본인 취향에 맡김)
단, 방어형은 필수..
여신의 손길 (위급할 때 퍼쉴 쓴 상태에서 체력 채워먹기 용으로도 사용가능하고 회복력이 후반가면 좀 몹들에게 맞는거에 비해 못따 라가는 경우도 있지만.. 난 이거 덕분에 부정 몇십개를 절약했는지 모름.. ㄷㄷㄷ.. 땡큐.. 정면돌파 대비용으로 쓰고 싶다면 투자하는 것도 좋음.)
비추천
위협적인 외침 (타겟 물리 방어력 감소가 40퍼 (마스터)긴 하지만 8초마다 계속 써야하는 지겨움.. 스포낭비.. 비추천)
여신의 축복 (민스가 있으니 이건 그닥 필요없고... 쿨타임도 트리플로 늘어나서 더더욱 .... 게다가..
민스 파티힐처럼 본인에게는 적용 안됌.. 비추천)
오라 플레어 (파격할때 써먹는 용도라고 하던데... 필드 사냥에선 필요없음... 파티시에만 적용이고..)
게다가 스포낭비 장난아님...오라 플레어가 필요 스킬 포인트 3에서 2로 줄었다지만.. 그래도..
등가교환 (공), (방) (......자세한 설명은 생략한다.)
정신력 강화 (300이면 충분함. 투자하지 마세요..)
무기교본 (상), (하) - 한손검인 경우라면 절대 찍지 마시고, 둔기의 경우라면 스페셜 어택이 적용받으므로 스페셜 어택 데미지를 올리고 싶은 유저는 과감히 지르는것도 나쁘지 않음. (하지만 현실은 의외로 많이 안올라가므로 개성껏)
아이템
(스페셜 무기를 올리면 좋겠지만 사진이 너무 많아질거 같아 포기..)
무기의 물량의 경우 한손검보다는 둔기의 경우가 착용 유저수가 더 적다보니 저렙 스템은 많이 보여도 고렙 스템은 거의 보기 드뭅니다. (퀸비는 요즘 누가 만들어서 풀긴 해서 다행이긴 한데..)
장비는 크게 비싼편에 속하지는 않으며 꼭 콜로셋만을 고집하지 않으셔도 됩니다.
무자본캐라면 전직방어구로 버티다가 하라셋으로 갈아타도 무관함.
인첸트 - 무기 (물리 최소데미지, 최대데미지 <한손무기는 인첸트 박히는 설정 자체가 낮아서 합옵 100 이상 넘기기 무진장 힘듭니다. 40/40클럽만 돼도 엄청 좋은 무기임..)
방어구 (모자,상하의 - 체력 행운 (근력은 그닥..) 신발 - 이동속도, 체력 혹은 행운
장갑 - 물리 크리티컬 데미지 (물리 명중률이 붙으면 더 좋음) 귀걸이 , 반지 (체력, 행운) (별창 목적이라면 엘리 획득량 붙은걸..)
정령석 - 기본 체력 행운 (근력 붙으면 좋긴 하지만..) (렙제는 상관없음.. 우리는 마법직업이 아니므로..)
안경, 빈디, 스타킹 (인첸 불가지만.. 안경은 물리 명중률, 빈디는 체력, 행운, 스타킹은.... 회피율 붙은거면 좋음)
방패 - 체력, 행운 (물리데미지 감소 후반가면 크게 필요없어짐.)
망토 - 처음에는 한손검 집, 둔기 집을 낌. (인첸 안박힘.) -> 영웅왕 (체력, 행운, 근력)
무기
한손검 - 최선책 : 콜로 (콜로로 쭉 가도 됌) - 발키리 혹은 상콜무 (자유) - 데고스
차선책 (콜로 제외) 보글 소드 - 견신 스피릿 소드 - 불가살이 한손검 - 발키리 - 데고스
둔기 (둔기의 경우는 오히려 콜로보다는 차라리 퀸비를 착용하는걸 권합니다.(만능 옵션)
콜로 (크게 추천하지는 않음) - 퀸비 해비해머 or 발키리 - 데고스
콜로 제외의 경우 고블린 철퇴 - 현무의 산수무늬 둔기 - 퀸비 해비해머 (물량이 없다면 빈터무기도 괜찮음.) or 발키리 - 데고스
상콜무는 자유
방어구 (콜로란 콜로세움 방어구의 줄임말)
방어구의 경우는 아예 처음하는 경우라면 콜로에서 엘리 펑펑 잃는게 싫다하시면 차라리 전직방어구 끼시는걸 권해드립니다. (사실 콜로 기사는 그렇게 크게 필요는 없는데..)
방패의 경우 콜로를 끼는 경우도 있지만 물론 기사전용방패도 있지만 가급적이면 현무의 산수무늬 방패를 추천함 (물리데미지 감소 44 (+9 랩제 135)은 데고스 방패 (렙제 199) +4의 수치와 동일. 마법데미지 감소는 보너스.
180 홀리 기준으로 현무의 산수무늬 방패 착용과 미착용 방어력 차이가 1704가 납니다..(1704... ㄷㄷㄷㄷ)
콜로 방어구 (체력 콜로세움 세트)- 전직 방어구 혹은 콜로 방어구 - 하라셋 - 상라셋 - 데고스
무자본 추천 (콜로 제외) : 사룡 셋 - 디바인 (방어 위주) or 스핑크스 (공격 위주) - 세이크리드 - 하라셋 - 상라셋 - 데고스
방패 : 콜로 방패의 경우 타겟 방어력 감소 붙어서 끼고 다니는거지만 방어력 위주로 가고 싶다면 기사전용방패 말고 현무의 산수무늬 방패 추천.
디바인 세트 세이크리드 세트
악세사리
빈디 : 콜로 빈디 - 하라 - 상라
혹은 발할라 수정 - 하라 - 상라
혹은 초사 - 상사 - 하라 - 상라
스타킹: 콜로 - 하라 - 상라
혹은 초사 - 상사 - 하라 - 상라
혹은 헬 스타킹 or 칼라드불그 스타킹 (체력 올릴 목적이라면 크라켄 빨판 추천) - 하라 - 상라
안경 : 콜로 안경 - 하라 - 상라
혹은 춘식의 여행용 안경 - 하라 - 상라
귀걸이 : 일반 귀걸이 - 닥터적 - 봉귀 혹은 헬 - 뇨로드
반지 : 일반 반지 - 호랑이의 징표 - 영웅왕의 반지
망토 : 한손검 집 혹은 둔기 집 - 영웅왕의 망토
엘리 벌 목적이라면 대왕고블린 탐험가 고리, 인장을 마련하시길.
p.s:: 스페셜무기나 방패 소개는 너무 많은 사진 관계로 생략.
홀리오더의 대기 포즈
템플나이트는 케릭터 뒤의 후광부분만 제외하면 나머지는 동일합니다.
이동 모션
템플나이트의 경우 저 방패 옆에 생기는 오라 이펙트 같은게 생기지 않으며, 홀리오더의 경우는 이동시 효과로 방어력이 10퍼 정도 상승합니다. (이동할때만)
전
후
보조 스킬 동작 (보조 스킬은 홀리에 제일 많으니 홀리쪽 스킬을 모조리 올리고자 합니다. 패시브 제외)
도발
근처의 적 (최대 5마리인가?)를 자신에게 끌어옵니다. 스킬포인트가 들지 않으며 지속시간은 레벨당 3초입니다. (단, 격투장이나 대련에선 필요없음.. 적용안되니..)
효율성 - 사냥 ★★★★☆ 격투장, 대련 ☆☆☆☆☆
도발 (강화)
도발의 업그레이드판입니다.
방어력 레벨당 200 상승, 물리데미지 감소 레벨당 20 상승 (방어력은 퍼센트 적용도 받는듯)
최대 8마리까지 끌어올 수 있으며, 지속시간은 레벨당 4초입니다. (마스터시 20초)
격투장이나 대련에서도 상승이 됌.
효율성 - 사냥 ★★★★★ 격투장, 대련 ★★★☆☆
수호신의 축복 & 초감각 (스킬 동작이 같으므로 스샷은 한개로 대체합니다. 증발을 막고자..)
수호신의 축복
레벨당 체력 15 증가의 버프를 겁니다. (지속시간 10분)

퍼펙트 쉴드
3번째껀 효과 아닙니다.
등가교환 (공)


이번에는 (방)입니다.
이것도 한마디로 (공)과 반대로 공격력을 갉아먹고 도발의 쿨타임을 즉시 감소시키는 것인데.... (마스터시 도발 강화 쿨타임이 반띵 줄어든다 이 뜻임..)
써보면 스탯창에 변화는 없는데... 보글 때려보니까 약공격이 2300에서.. 1000몇으로 팍 줄어듬...(하하하하...)
약공격이 저 정도면.. 기타 스킬은 어쩌라는 걸까나.... 아무튼 찍는건 비추천.
효율성 - 사냥 ★☆☆☆☆ 격투장, 대련 ☆☆☆☆☆
베스트 팁까지는 너무 길어서 크게 의식하지는 않지만..
된다면 당연히 영광..이죠 ㅎㅎ...
아무튼 틀린 부분이나 다른 생각이 있으신분은 가차없이 덧글로 조언바람..(근데 한번 올리고 수정할려면 데이타량 너무 많다고 증발할거 같은데...)