[직업선택] 기사 [템플계열](2편)
사진이번엔 2편입니다. (자세한건 1편 참고)
아무튼 ... 여기서 아마 1편보다 내용이 길어질거 같은 생각이 드는데..(제발 증발만은..)
아무튼 아무래도 원래는 스킬 1개당 최대 3개까지 스샷 잡고 있는데 1개 혹은 2개로 줄여야할거 같네요..
단, 둔기의 스페셜 어택은 일일이 4가지 사물을 꺼내므로 4개 올려야하고.... 약공격의 경우는... 3개를 올려야...
이 편에서는 스킬 소개, 스킬 쿨타임만 다룹니다. (문제는 역시 스킬 소개인데..여차하면 1편으로 보조 스킬만 따로 해야할지도 몰라요... 그러다 1편이 증발해버리면.... 그것도 문제인데..)
결정함. 여기선 공격스킬, 스킬 쿨타임만 다루고 1편에 보조 스킬을 올릴게요. (단, 보조 스킬은 아마 내일 5시 이후에 추가할 수 있을듯. ㄷㄷ....)
스킬 소개
스킬 소개는 공용 스킬, 한손검 스킬, 둔기 스킬로 나눕니다.
참고로 이 란에는 스킬 설명, 타겟수, 타격 횟수, 사거리, 효율성 (사거리, 데미지, 딜레이 등 반영)도 같이 다룹니다. (한손검의 경우는 역시 ... 경험이 적어서 정확하지 않을 수 있음. 최대한 노력해볼께요...)
동영상은 여기선 못올리고... 움직이는 그림 형식으로 하자니 렉 엄청 먹을거 같아서 그냥 스샷으로 대체.
또한 여기서는
1. 공용 스킬 (방패)
한손검, 둔기에 모두 있으며 (단, 가드대시는 제외)
방패만 착용해도 사용가능한 스킬입니다. (즉, 중첩가능)
실드 크래쉬 (DP스킬)
근처의 적을 100퍼 스턴시켜주는 스킬입니다.
선딜이 길어서 격투장이나 대련에서는 잘 안쓰이긴 하지만 사냥에서만큼은 꽤나 유용하게 쓰입니다. (데미지도 의외로 쌤.)
주로 사냥에서 위기탈출용 (파티에서도 상콜 같은 곳에 시간벌기용으로도 먹힘.), 보스 필살기 캔슬용으로도 쓰입니다. (단, 타이밍은 본인이 잘 맞춰야함.. 1레벨만 보통 찍으니까요 ㄷㄷ...)
타겟수 - 4 타격수 - 1회 사거리 - 단거리
Lv0 : DP 10소모, 타격시 100%확률로 0.5초 스턴 Lv1 : DP 40소모, 타격시 100%확률로 1초 스턴 Lv2 : DP 70소모, 타격시 100%확률로 1.5초 스턴 Lv3 : DP 100소모, 타격시 100%확률로 2초 스턴 Lv4 : DP 130소모, 타격시 100%확률로 2.5초 스턴 Lv5 : DP 160소모, 타격시 100%확률로 3초 스턴 Lv6 : DP 190소모, 타격시 100%확률로 3.5초 스턴 Lv7 : DP 220소모, 타격시 100%확률로 4초 스턴 Lv8 : DP 250소모, 타격시 100%확률로 4.5초 스턴
데미지 실험 (실험 대상 : 두터비산 모아이 석상) 1레벨과 마스터레벨 (기준 레벨 179 , 마스터리 모두 마스터, 보조 스킬 무기 전문화 1,2 마스터, 강인함, 물리 크리티컬 데미지 71퍼, 무기 합옵 51퍼)
1레벨
최소 10700 ~ 최대 약 14000
크리티컬: 26000~약 28000
마스터레벨
최소 35840 ~ 최대 41600
크리티컬 : 83570 ~ 94300
타겟수 - 4 타격수 - 1회 사거리 - 단거리
효율성 - 사냥 ★★★★☆ 격투장, 대련 ★★★☆☆
여기서 피격포인트 (DP)란?
피격 포인트란?
몬스터나 유저에게 데미지를 받을 때 일정량이 차는 홀리오더만의 스페셜 포인트입니다. (타 직업도 다른 포인트가
있음. 이 피격포인트는 데미지를 많이 달면 한번에 300차고 그런건 없고 많이 차봐야 한번에 80 ~100까지만 찹니다.
참고로 이 피격포인트는 분산데미지를 주는 몬스터 (120 호랑사, 150호랑사의 묘신소녀, 별 드워프 창고의 별 드워프
수집가, 통곡의 해안 1, 3의 마왕의 편린 등에게 3마리 ~ 4마리 이상에게만 둘러싸여도 300이 순식간에 찹니다. 즉, 데미지량에 크게 영향을 받지 않으며 타격 횟수가 많은 몹과 상대할 경우 오히려 DP가 더 잘찹니다.)
그래서 둔기의 경우는 20마리씩 몰아놓고 거의 다 잡을때까지 스페셜어택만 갈겨도 몹을 시원하게 잡을 수 있는 경우
가 벌어집니다. (저 분산데미지 몹들 잡을때.. 단, 150랑사는 좀 아픕니다.. 묘신소녀는 별로 안아프지만..)
그 외에 dp는 보조 스킬에서 증가 스킬도 있지만 (패시브고 비추천..), 초감각 (쿨타임 감소, dp 충전)으로 채울 수도 있습니다.
방패만 장착하면 (즉, 탭키 누르면 무기 전환이 가능하니 방패 2개 끼면 중첩이 되서 실드 부메랑을 한방에 두 번 날릴 수 있습니다. 단, 마스터리를 두 무기 다 찍어야 한다는 점이.. (중급까지만 하면 되긴 하지만..)
사거리가 길며 데미지도 잘 나오는 스킬입니다. (사거리는 둔기 스킬 중 블록 스플린터 사거리와 거의 동일합니다.)
타겟수 - 4 타격수 - 1회 사거리 - 장거리
효율성 - 사냥 ★★★★★ 격투장, 대련 ★★★★★
기사의 공용 스킬입니다. (피라미드 석탑 지정시 취득가능)
아무튼 발동하면 전방을 향해 가드 자세를 취하며 달려갑니다.
효과로는 방패에 닿은 상대를 띄우는 효과가 있습니다. 이동도 많이해서 좋다는..
타겟수 (띄울 수 있는 몹) - 3
효율성 - 사냥 ★★★☆☆ 격투장, 대련 ★★★★☆
한손검 스킬
약공격
동영상캡쳐식으로 저장을 한 관계로 화질 저하를 방지하기 위해 크기는 그대로 둡니다.
한손검의 약공격입니다.
전방의 적을 향해 3회 타격합니다. 점프시 공격은 첫번째 스샷과 이펙트가 동일합니다.
그리고 대쉬시 공격입니다.
타겟수 - 1 타격수 - 3회 사거리 - 단거리
효율성 - 사냥 ★★☆☆☆ 격투장, 대련 ★☆☆☆☆
강공격
기사의 한손검 강공격의 경우 가드를 합니다.
이 가드는 마나가 들지 않으며 일반 가드보다 25%의 데미지를 덜 받게 해줍니다.
강공격 단축키만 계속 누르고 있으면 계속 방어 모션을 취합니다. (때면 풀 수 있음) 단, 일부 띄우는 스킬 같은건 가드가 안먹힙니다.
효율성 - 사냥 ★★★☆☆ 격투장, 대련 ★★★☆☆
대나무베기
한손검 스킬 중 가장 기본이 되는 스킬입니다. 스킬 시전속도가 매우 빠릅니다. (슥삭~!)
이펙트 알고보니 정원손질할때 사용하는 가위...가 똭!! 참고로 띄우기 효과가 있습니다. (한손검에 의외로 많음)
쿨타임은 스킬동작 몽땅 첨부하고 그 다음에 싹 모아서 첨부합니다.
타겟수 - 3 타격횟수 - 1회 사거리 - 단거리
효율성 - 사냥 ★★★☆☆ 격투장, 대련 ★★★☆☆
W.브레이크
한손검 스킬 중 기본이 되는 스킬입니다. (순간포착 자세 굿!!)
쿨타임이 밸런스 패치 후 2초가 늘어 아쉬운 스킬.. 그래도 효율은 좋으니... (아니 쿨타임이 늘었...)
상대방에게 전진하면서 빠르게 4회 타격합니다.
타겟수 - 3 타격수 - 4회 사거리 - 단거리
효율성 - 사냥 ★★★★☆ 격투장, 대련 ★★★★☆

상대방을 향해 빠르게 1회 타격하며, 홀리오더 스킬 중에 드물게도 뒤판정이 넓은 스킬입니다. (둔기에는 용호상박이 있음.)
격투장이나 대련에서는 견제용으로도 쓰임.
타겟수 - 4 ~ 5 (앞뒤 고려) 타격수 - 1회 사거리 - 중거리
효율성 - 사냥 ★★★☆☆ 격투장, 대련 ★★★☆☆

스킬 설명의 초음속 베기라는 설정답게 진짜로 초고속(?)으로 스킬을 시전합니다.
뻗어나가는 특성을 지녀서 스킬 사거리가 길며 사냥, 격투장이나 대련에서 유용하게 쓰입니다.
단, 격투장이나 대련에서는.. 점프해서 피해버리면 뒤를 허용하는 경우가 많을거 같은...
타겟수 - 3 타격수 - 3회 사거리 - 장거리
효율성 - 사냥 ★★★★☆ 격투장, 대련 ★★★☆☆
데스블로우
한손검 스킬 중에 기본 스킬 중 쌘 스킬에 속합니다.
좀 선딜이 길긴 하지만 데미지는 잘 나오며....아니 더 큰 문제는... 무형난타보다 이게 쿨타임이 3.5초 더 길다는 점..
밸런스 패치 이후 쿨타임이 늘어나버린 스킬... (왜 늘린걸까...?)
아무튼 데미지는 잘 나오네.. (부럽다...) 근데 선딜이 애매해서 격투장이나 대련에선 캔슬 좀 잘될거 같기는... 한데.
타겟수 - 4 타격 횟수 - 2회 사거리 - 중장거리
효율성 - 사냥 ★★★★☆ 격투장, 대련 ★★★★☆
스플래쉬 펀트
한손검 스킬 중에 폭풍패치 이후 새로 생긴 스킬.
개인적인 생각이지만 아무래도 브레이크를 빼고 나온 스킬인듯 함.
전방의 적을 보통 속도로 5회 타격합니다. (근거리라 그런지 몰라도 경직이 엄청 잘되서 그럭저럭 쓸만하던..)
스트라이더의 광기의 표효가 생각나는건 나뿐인건가..?
타겟수 - 4 타격수 - 5회 사거리 - 단거리
효율성 - 사냥 ★★★★☆ 격투장, 대련 ★★★☆☆
래퍼드해쉬
라고는 하고 싶은데.... 이 스킬의 가장 큰 단점은 바로바로바로....
1타째에 띄운후 2타를 때리는데 걸리는 시간이 2초 정도 아님 1.5초 (맞나? 감으로 잰건데..) 된다는 점입니다.
띄우기 효과가 있지만 사냥에서도 2타가 가끔 안맞는 경우가 생기며...(ㅇㅇ...)
특히 격투장이나 대련에서는 ... 아마 중간에 탈출해버리면 (백대시라던가..) 거의 무의미해진다고나...
여튼 수정이 되었으면 하지만.. (차라리 루인임펙트처럼 띄우는 높이를 낮춘다던가..)
그래도 데미지는 데스블로우랑 비슷함... (데스블로우가 더 쌔다는게 함정.)
이펙트는 참 탐나는데....
타겟수 - 4 타격수 - 2회 사거리 - 중거리
효율성 - 사냥 ★★★☆☆ 격투장, 대련 ★★☆☆☆
룬 스트라이드

경직 효과가 있지만 선딜 후딜이 애매해서 (스킬 쓰는동안 몹에게 맞는 시간이 많아서 잘 죽는다는 정보를 들음.)
사냥은 몰라도 격투장이나 대련에선 애매한 스킬로 평가됨.
한손검 홀리 유저 (고랩)분들 보면 이거 1만 찍거나 포기하는 분도 있음...(데미지는 그럭저럭 나오던데... )
타겟수 - 4 타격 횟수 - 4회 사거리 - 중거리
효율성 - 사냥 ★★★☆☆ 격투장, 대련 ★★☆☆☆
한손검 스킬 중 DP를 소모하여 사용하는 스킬입니다. (DP250소모)
총 4가지 버프가 각각 50퍼 확률로 걸리며 (재수 좋으면 4개 다 걸리고, 재수 엄청 안좋으면 멋지게 홀리브레스!! 썼는데 버프 한가지 도 안걸릴 수 있음... 아.....)
버프의 종류로는 축복신 (30초 동안 HP가 3초당 10퍼씩 회복하여 100퍼까지 채워줌.), 방어력 증가 (레벨당 2퍼), 물리 데미지 증가 (레벨당 10), 크리티컬 데미지 증가 (레벨당 3퍼)
효율성 - 사냥 ★★★★★ 격투장, 대련 ★★★★★
라운드 웨이브
폭풍패치 후 생겨난 신스킬.
방패를 들어 상대방을 향해 부드럽게 (?) 돌진 후 올려치기를 합니다. (경직은 보너스)
비슷한 스킬로는 둔기의 파워 슬램이 있으며 (파워 슬램은 내려치기를 함. 거칠게 돌진하고...)
라운드 웨이브의 경우 올려치기에 띄우기 효과도 있으며 (막타인 이 올려치기는 파워 슬램의 내려치기보다 잘 맞습니다. 파워 슬램은 가끔 안맞음.. 거리 조절 해야함..)
그리고 이 스킬은 직선으로만 이동이 가능한걸로 생각됨. (파워 슬램처럼 막 아래로 꺽어서 할라했는데 안되네..)
데미지 잘나오니 괜찮음..(.......?)
타겟수 - 4 타격 횟수 - 3회 사거리 - 중장거리
효율성 - 사냥 ★★★★★ 격투장, 대련 ★★★★★
마제스틱 판테그마
한손검의 5차 스킬입니다.
육망성을 그리며 4회 타격합니다. (육망성인데...?)
둔기 5차인 해븐앤핼보다 안정적인 데미지가 나오며, 홀딩 기능이 사냥과 격투장이나 대련에 모두 유용하게 작용됩니다.
딱히 흡잡을데가 없는 스킬 (부럽다네....) 참고로 165때 받는 시나리오 보스인 사이암 베스푸치도 이 스킬을 씁니다.
타겟수 - 5 ~6 타격 횟수 - 4회 사거리 - 중거리
효율성 - 사냥 ★★★★★ 격투장, 대련 ★★★★★
세이버 문
한손검의 5차 스킬 두번째입니다.
마제스틱과 달리 별을 그리며 타격하고 마지막에 별 이펙트가 슝하고 날아가서 공격하는게 특징입니다.
이것도 그럭저럭 데미지는 잘 나오는 편. (마제스틱이 더 잘 나오는거 같기도 하고?)
타겟수 - 5 타격횟수 - 4회 사거리 - 중거리
효율성 - 사냥 ★★★★★ 격투장, 대련 ★★★★★
둔기 스킬
약공격
동영상캡쳐식으로 촬영한 관계로 화질 유지상 크기는 이대로 둡니다.
둔기의 약공격입니다.
한손검보단 조금 느리지만 상대방을 향해 3회 타격합니다.
타겟수 - 1 타격횟수 - 3회 사거리 - 단거리
효율성 - 사냥 ★★☆☆☆ 격투장, 대련 ★☆☆☆☆
점프해서 공격은 맨 밑 스샷과 이펙트가 같고, 대쉬시 공격은 맨 첫번째 스샷 이펙트와 같습니다.
강공격
둔기의 강공격입니다. 상대방을 향해 흔히 말하는 어깨 bread를 합니다. (....?) 전진하면서 1회 타격.
참고로 이 강공격에는 몹을 넉백하는 효과가 있습니다. (격장이나 대련에서는... 데미지가 낮게 박히니 티도 안나지만..)
타겟수 - 1 타격 횟수 - 1회 사거리 - 단거리
효율성 - 사냥 ★★★☆☆ 격투장, 대련 ★★☆☆☆
타구봉법
둔기의 기본이 되는 스킬입니다. 그리고 둔기 스킬 중에 쿨타임이 가장 빠른 스킬입니다. (다른 스킬 쿨타임이 덜 찰때 주로 연계기로 사용)
상대방을 향해 앞으로 전진하면서 5회 타격합니다. (기사는 내 기억상 4회)
점프하면서 방향키를 누른 상태에서 발동하면 더 멀리 전진합니다. 크리티컬 확률이 높으면 이 스킬에 과감히 투자해도 좋습니다.
타겟수 - 3 타격횟수 - 5회 사거리 - 중거리
효율성 - 사냥 ★★★★☆ 격투장, 대련 ★★★☆☆
카오스 임펙트
둔기의 스킬 중 기본이 되는 스킬입니다.
상대방을 향해 빠르게 2회 타격하는 스킬입니다. (단, 뒤판정이라던가 이펙트의 빈틈 공략이 너무 커서 상대방에게 쉽게 데미지를 받을 수 있음)
하지만 선딜이 둔기 스킬 중에선 없는 스킬쪽에 속해서 나름 격장이나 대련에선 유용함.(쿨타임도 타구봉법이랑 1초 차이남.)
효과 - 크리티컬 성공시 13퍼 확률로 1단계 스턴효과 발동 (은 본 적이 없음.)
타겟수 - 3 타격수 - 2회 사거리 - 단거리
효율성 - 사냥 ★★☆☆☆, 격투장, 대련 ★★★☆☆
용호상박
폭풍패치 후 페이스오프한 스킬입니다. (올 ㅋ) 옛날 스샷은 비록 남아있지는 않지만... 쩝...
홀리오더 스킬 중 드래곤테일과 더불어 뒤판정이 넓은 스킬이며 스피드도 폭풍패치 전 용호상박에 비해 2배나 빨라졌습니다.
좌우 상대방에게 2회 타격합니다.좌우 이펙트보다 약간 더 멀리까지 닿습니다. (사냥은 물론, 격투장이나 대련에서도 매우 유용합니다.)
타겟수 - 앞뒤 고려해서 5 타격 횟수 - 2회 사거리 - 중장거리 (드래곤테일보다 좀 더 멀리 닿는거 같음.)
효율성 - 사냥 ★★★★☆ 격투장, 대련 ★★★★☆
천지음양
둔기의 기본이 되는 스킬입니다. (설명에는 음양의 이치를 살린 이연타 공격 어쩌고라고는 하는데...)
1타째에 띄우기 효과가 있으며 기본이 되는 스킬 네 개 중에 데미지가 제일 높은 스킬입니다. (블록 스플린터 하나 뺀거 데미지랑 맞먹는다고 해야하나요..?)
다만 스킬 시전 하는 동안 격투장이나 대련에서 캔슬의 위험이 많이 따르므로 그다지 격투장이나 대련에선 비추천.
타겟수 - 3 타격 횟수 - 2회 사거리 - 중거리
효율성 - 사냥 ★★★☆☆ 격투장, 대련 ★★☆☆☆
둔기의 스킬 중 쌘 스킬에 속하는 스킬입니다. (격투장에서 은근히...쌤)
폭풍패치 전에는 단타 스킬이였는데 (경직을 신나게 먹이다가 이펙트로만 슉슉슉슉하고 마지막에 데미지를 주는데...... 미스뜨면... 아하하하..)
폭풍패치 후 다타 스킬로 변하면서 좋은 스킬로 변신~! (건의를 받아줄 줄이야.. 하하)
효과: 스킬 시전 처음 순간부터 6타 띄우고 끝나기 전까지 물리 데미지와 마법 데미지를 받지 않음. (단, 타겟수 이상의 데미지는 타겟수 제외한 몹들의 데미지를 받으며, 필드마법 (모두가 다 아는 전설의 공기폭탄!!)같은 마법 스킬의 데미지는 받음.)
단점이 하나 있다면... 격투장이나 대련에서 상대방이 내려올때 사용하면 한대맞고 팅~!겨져나간다는 것 정도...(그래도 방당 데미지 합하니까 실드 부메랑이랑 맞먹던데...?)
순간포착이 매우 멋진 스킬
총 4번 튀어나옴.
블록 스플린터
폭풍패치 이후 생겨난 신스킬입니다.
사거리는 실드 부메랑과 동일하며 데미지도 거의 실드부메랑과 맞먹습니다. (라고 생각하면 좋은 스킬이긴 한데..)
상대방을 향해 블록을 3개 날리는 스킬. 사냥에선 쓸만한데 격투장이나 대련에서도 좋긴 한데 (격투장이나 대련의 경우 견제용으론 좋지만 블록을 하나하나 날리는 딜레이 때문에 주로 한대만 맞거나 ... 아니면 빠른 역습에 의해 캔슬을 당하는 경우가 많음.)
아쉽지만 실드 부메랑보단 효율이...
타겟수 - 3 타격 횟수 - 3회 사거리 - 장거리
효율성 - 사냥 ★★★★☆ 격투장, 대련 ★★★☆☆
루인임펙트
둔기 스킬 중 쌘 스킬에 속합니다. 폭풍패치 후로 띄우는 높이가 낮아져 2타 맞는게 더 수월해짐.
(래퍼드해쉬보단 나은거 같..)<-이 녀석이!!
띄워서 날리는 효과가 있으며, 또 다른 효과로는 크리티컬 성공시 15퍼 확률로 1단계 스턴효과 발동이 있음. (은 이것도 본 적이 없는데..)
아무튼 이펙트만 보면 사거리가 무진장 짧아보이는데, 이펙트보다 좀 더 범위가 넓음.
그리고.. 뒤에 있는 상대방도 띄워짐.
타겟수 - 3 (뒤까지 고려해도 띄우는건 최대 3마리가 한계) 타격 횟수 - 2회 사거리 - 중거리
효율성 - 사냥 ★★★★☆ 격투장, 대련 ★★★★☆
스페셜 어택
둔기의 DP스킬입니다.
총 소모되는 DP는 4개 다 합쳐서 200이며, 최근 밸런스 패치때 데미지가 50퍼나 널뛰기돼서 꽤나 댐딜이 쏠쏠한 스킬입니다. (올 ㅋ)
순서는 후라이팬 - 소화기 - 참치 - 피아노 순이며, 참치와 피아노는 소모되는 DP가 5밖에 차이가 나지 않지만 데미지는 보통 1.5배 ~ 2배 좀 넘게 차이가 납니다.
이 스킬이 유용하게 써먹히는 곳은 120랑사, 150랑사, 상콜, 별창 (별 드워프 수집가), 통곡의 해안 (마왕의 편린)이 있습니다. 그 외 분산데미지 몹...
무기교본 (하)를 마스터할시 스페셜 어택이 강공격 취급이므로 강공격 데미지 50퍼 + 밸런스 패치 데미지 50퍼 상향의... 데미지를 감상하실 수 있음.
사냥에선 유용하지만... 격투장이나 대련에선 안습인 사거리와 모든 물건을 들어서 때리므로 선딜이 좀 길다는 점 때문에 이동술 있는 엘마, 스트 등이나 원거리 직업에게는 거의 안맞는다는게 (캔슬도 당하니 원..) 흠. (타이밍 잘맞추면 위판정이 높아서 의외로 한번 걸리면 피아노까지 주르륵 다 맞을 수 있음.)
178 스트분에게 써본 기준에 의하면 (무기교본 (하) 마스터시 후라이팬 1200정도, 소화기 2000정도, 참치 3400, 피아노.. 피아노... 6600...(노크리입니다.)
178 세인분에게 한번 참치 크리를 터트린 적이 있는데 (무기교본 버리고) 참치 6100이 뜬걸로 기억함..(그럼 피아노는... 노크리로 4500인가 달던데...(세인트니까..)
아무튼 못해도 참치 아니 더 잘걸려서 피아노까지 (특히 피아노 한번 크리터지면...) 아마 왠만한 유저 원킬도 가능한 스킬. (우오오오오오)
둔기 유저내에 쓰는 유저는.. 나 빼고 본 적이 없음..
타겟수 - 3 타격 횟수 - 1회 곱하기 4 = 총 4회 사거리 - 단거리
효율성 - 사냥 ★★★★★ 격투장, 대련 ★★★★☆
무기교본 (하) 적용하고 피아노 데미지 스샷
파워 슬램
한손검의 라운드 웨이브 스킬과 거의 유사한 스킬입니다.
방패를 들어서 거칠게 돌진 후 상대를 찍어치는 스킬입니다.
이 스킬의 경우 의외로 댐딜이 좋고 라운드 웨이브와 달리 자유자재로 꺽어서 쓸 수가 있어서 좋아하는 스킬입니다. (단, 마지막타가 잘 안맞는게 흠.)
효과로는 사냥에서는 몹을 넉백해서 띄우는 효과가 있고, 격투장이나 대련에서는 넉백해서 띄우는 효과가 아닌, 상대방이 가드를 해도 가드를 뚫어서 데미지를 주며 또한 서 있는 상태에서도 허리를 꺽이게 하는 상태에서 데미지를 준다는 점입니다.
타구봉법보다 점프해서 방향키 누르고 발동시 좀 더 멀리 나감. (참고로 아래로 꺽어서 하면 그 자리에서 거의 안움직이고 급강하를 합니다. 급강하해서 하면 막타가 좀 잘맞던데.. )
아무튼 쌤. 단, 유의할 점은 특히 상콜에서 실수로 구석방향이 아닌 민스 방향으로 발동해버리면 ... 좀 귀찮아짐..
타겟수 - 4 타격 횟수 - 3회 사거리 - 중거리
효율성 - 사냥 ★★★★★ 격투장, 대련 ★★★★★
해머 타이푼
둔기 스킬 중에 표정이 빠직 표정을 안 짓는 스킬.
그리고 선딜도 아예 없고 둔기 스킬 중에 가장 빠르고 둔기 내 최다 타격 횟수를 자랑하는 스킬임에도 불구하고 데미지가 쌘 스킬입니다.
격투장이나 대련에서 피 20퍼 정도를 한번 걸리면 순식간에 깍아버릴 수 있으며, 사냥에서도 근거리 몹 쓸어담기에 좋은 스킬입니다. (보스의 경우 기본 피 1퍼 이상은 깍아버리는 무서운 스킬.(루세리아라던가...)
뭐를 돌리는지는 나도 처음에 너무 빨라서 안보였는데 무슨 소형 망치 같은걸 돌리던....(난 타이푼이라길래 처음에 망치 들고 자기 주위 빙빙 도는건줄 ..)
하지만 이 스킬의 아쉬운 점은... 뭐 단점이라도 있어야 사기가 아니지만.. 스페셜 어택과 비슷한 사거리라고 해야하나? (보시다시피 저 스샷에서 한발짝만 뒤로 가면 ... 스킬 범위내에 안닿음.)
타겟수 - 4 타격 횟수 - 8회 사거리 - 단거리
효율성 - 사냥 ★★★★★ 격투장, 대련 ★★★★☆


둔기의 5차 스킬입니다.
결계를 펼쳐서 상대방을 가두고 (강제 홀딩 효과) 그 후 무기를 황금 망치로 변신시켜 내리치는 스킬입니다.
그런데 이 스킬은 이름 그대로 데미지가 잘 뜨면 천국이고 안 뜨면 헬입니다. (데미지 편차..)
여튼 몹을 묶는 기능 (최대 6마리 가능)이 있으며 결계데미지 (부데미지)는 스킬렙에 비례합니다. (1레벨은 500 ~ 800 마스터 레벨은 1100 ~ 2000)
그리고 이 부데미지는 방어력에 관계없이 데미지가 달고, 격투장이나 대련에선 이 데미지가 그대로 적용됩니다. (즉, 마스터레벨 결계데미지 맞을시 5500 ~ 10000)은 기본으로 피가 깍임..
단, 격투장이나 대련에서는 이 5차는 거의 최악 취급이 됌.
그 이유는 점프하면 결계 펼치는 순간 이펙트에 닿아 데미지를 받지도 않았는데 튕겨져나가며
결계에 갇히더라도 완전히 강제홀딩에 안걸리는 경우가 종종 있어서 대놓고 가드도 가능합니다. (즉, 막타 (주데미지) 가드해버리면... .....)
그리고 결계를 펼쳐서 망치로 내려치기 전까지는 한대라도 맞으면 바로 캔슬되어버립니다. (이건 뭐.. 차라리 해머크래쉬가 훨 낫지..)
결계를 펼친 후 2번째 타 이후부터 돌진해오면 강제홀딩 안되며 무방비 상태가 됨.. (즉, 타 직업 5차라던가가 날아오면 그냥 대놓고 맞아야됌..)
결론 - 해븐앤핼이 격장이나 대련에서 걸리게 하려면 서 있는 상태 그대로 대놓고 걸려야함. (누가 대놓고 걸려줄지 원..)
아무튼 한손검 5차가 부러울뿐.. (이펙트는 이게 더 화려하지만..) 아 몹을 묶는 기능 외에 막타에는 띄우기 효과가 있습니다.
타겟수 - 6 (결계데미지, 망치데미지 둘 다 같음.) 타격수 - (결계데미지, 망치데미지 합해서) 6회 사거리 - 중장거리 (결계 범위가 바깥이 약간 넓음.)
효율성 - 사냥 ★★★★★ 격투장, 대련 ★★☆☆☆ (부데미지가 많이 단다고 해도 뭐 상대방이 걸려야..)
해머 크래쉬
둔기의 5차 스킬 두번째입니다.
자신의 무기를 100톤 망치로 변신시켜 휘두르는 스킬입니다. (다행히 가로로 휘둘러서 선딜은 그렇게 길지 않음.)
첫타는 소형 100톤 망치에서 마지막타는 저렇게 커다란 100톤 망치로 훅...(어메..)
아무튼 사거리는 의외로 짧습니다...(좀...짧음..)
효과로는 몹을 넉백시키는 효과가 있습니다. (격투장이나 대련에서도 넉백 효과 적용)
아.. 참고로 ...저거 노크리로 맞으면 피 7천정도 증발....(후덜덜..)
타겟수 - 4 타격수 - 2회 사거리 - 중거리 (아슬아슬하게 중거리)
효율성 - 사냥 ★★★★★ 격투장, 대련 ★★★★★
스킬 쿨타임
공용
실드 부메랑 - 10초 실드 크래쉬 - 30초 가드 대시 - 10초
한손검
대나무베기 - 2초 W.브레이크 -7초 드래곤테일 - 5초 소닉블레이드 - 6초 데스블로우 - 13.5초
스플래쉬 펀트 - 8초 래퍼드해쉬 - 12초 룬 스트라이드 - 12초 라운드 웨이브 - 15초 홀리 브레스 - DP250만 있다면 무한 사용 가능
마제스틱 판테그마 - 기본 1분 (1레벨) 레벨당 2초 감소 세이버 문 - 기본 1분 (1레벨) 레벨당 2초 감소
둔기
타구봉법 - 3초 카오스 임펙트 - 4초 용호상박 - 6초 천지음양 - 7초 무형난타 - 10초
블록 스플린터 - 10초 루인임펙트 - 15초 파워 슬램 - 12초 해머 타이푼 - 15초 스페셜 어택 - DP가 30 이상만 있다면 무한 사용 가능 (후라이팬 소모 DP가 30)
해븐앤핼 - 58초 (1레벨) 레벨당 2초 감소 해머 크래쉬 - 기본 1분 (1레벨) 레벨당 2초 감소
보조 스킬
도발 - 30초 도발 (강화) - 40초 퍼펙트 쉴드 - 1분 가드 임펙트 - 18초 아머 브레이크 - 5초 (10분 지속 버프 스킬임.)
여신의 손길 & 여신의 축복 - 1분 30초 수호신의 축복 - 1분 30초 초감각 - 1분 30초 위협적인 외침 - 8초
등가교환(공) - 1분 등가교환 (방) - 30초 오라 플레어 - 5초
이상 2편은 여기까지...