[직업선택] 기사 -> [템플계열] (3편)
사진
안녕하세요. 전 이리스섭 185 둔기 세이버 갓갱구입니다.
말머리에 뜬금없이 직업선택을 달게 된 이유는
템플계열 4차 전직인 세이버에 대한 정보 (라테일 메이커 1화 때 적었던 1,2편의 연장판으로 서술하고자 이렇게 썼습니다.)
2화 끝나고 업데이트때 올라간다고 하던데... ㅇ...
아무튼 쟤가 이번에 서술하게 될 정보는 세이버입니다.
이번 세이버가 강화형 스킬 이런게 추가된게 없고 (홀리오더 스킬 그대로) 외에 신스킬 몇개 정도 추가되었으므로 그렇게 분량은 길지 않을 것으로 예측. (휴..)
원래 스킬 중 파워그라인드가 하도 타격횟수가 많은 스킬이어서 스샷으로 설명하기 부족해서 움직이는 애니메이션 형식으로 해볼려했는데 ....(용량 문제로 실패.... 7.5mb.... 700kb가 한계인데.. ㅠㅠ)
동영상은.. 도전해봤지만 소스코드만 나오고 글 완료 누르면 첨부가 안돼서 그것도 포기...
스샷 몇개로 대체하는 점 양해 부탁드립니다..
주로 스킬 , 스킬트리 (한손검의 경우 좀 해보고 올릴 생각)으로 다룰 생각입니다.
발판
홀리오더때는 발판이 방패였지만
세이버의 경우 발판에 요렇게 양옆으로 날개가 펼쳐져서 나옵니다. (나왔다가 사라짐.)
대기포즈는 홀리오더 때와 동일합니다.
2단 점프
4차 전직을 하게 되면 (서브는 레벨 170이상이 되면)
기존 점프보다 더 높이 뛰는 2단 점프가 가능합니다. (임시로 요렇게 올리고 추후 움직이는 에니메이션(?)으로 가능하면 올릴 생각....(안돼면 다른 스샷 찍어서..)
스킬
공통 스킬
돌격
세이버의 공통 스킬 중 하나입니다.
가드 대시의 강화판이라고 하면 쉽게 이해가 되실거라 생각합니다.
DP를 30소모하여 앞으로 빠르게 이동합니다. 동영상 찍은거 봐보니 1초만에 슝... (...엄청 빠름... 오히려 이동해서 도착하는게 나중에 나올 정도..)
단, 공중에서는 사용이 불가능하며 데미지는 가드 대시와 마찬가지로 상대방에게 주지 않습니다.
사냥보다는 격투장이나 대련에서 전진용으로 더 좋을듯합니다.
타겟수 - 4 (추정) 이동거리 - 장거리
쿨타임 - 10초
효율성 - 사냥 ★★★★☆ 격투장, 대련 ★★★★★
[특수] 세이버 (한손검, 둔기)
이건 전직업 공용으로 있는 스킬입니다만.
일단 정보는 세이버 것으로 가져왔습니다.
적용 효과 종류는 한손검과 둔기 모두 같습니다.
쿨타임이 5분인지라 격투장이나 대련에서는 ..... 타이밍 맞춰서 써야할듯..(데미지 쌘 스킬 위주로 돌릴때..)
쿨타임 - 5분
효율성 - 사냥 ★★★★★ 격투장, 대련 ★★★★☆
블레스 [한손검, 둔기]
세이버의 공용 스킬이며 [타 직업도 있던가 ㄷㄷ?]
5차 스킬 [한손검 - 마제스틱 판테그마, 세이버 문] [둔기 - 해븐앤핼 , 해머 크래쉬]의 쿨타임을 레벨당 3초 감소시켜주는 스킬입니다.
소모되는 DP는 200입니다.
쿨타임 - 15초
찍지는 않았지만 의외로 쓰면 알짜배기 스킬이 됄듯한데..(엑티브 스킬입니다.)
효율성 - 사냥 ★★★★★ 격투장, 대련 ★★★★★
[특성] 스킬 쿨타임 감소
한손검과 둔기 모두 공용스킬이며 (시전해도 아무런 포즈도 안 취하기에 스샷은 설명 스샷으로)
한손검
초급 스킬 - 대나무베기, W.브레이크, 드래곤테일, 소닉블레이드, 데스블로우
중급 스킬 - 스플래쉬 펀트, 쉴드 부메랑, 래퍼드해쉬
상급 스킬 - 룬 스트라이드, 홀리 브레스, 쉴드 크래쉬
최상급 스킬 - 라운드 웨이브
둔기
초급 스킬 - 타구봉법, 카오스 임펙트, 용호상박, 천지음양, 무형난타
중급 스킬 - 블록 스플린터, 쉴드 부메랑, 루인임펙트
상급 스킬 - 파워 슬램, 쉴드 크래쉬
최상급 스킬 - 해머 타이푼
쿨타임
초급 스킬 초기화: 30초 중급 스킬 초기화: 1분 상급 스킬 초기화: 1분 30초 최상급 스킬 초기화: 2분
이 스킬의 장점은 마나도 들지 않고 한 스킬을 미리 써놓고 쿨타임 다 차는 타이밍에 맞춰서 다시 쓰고 바로 쓴 스킬을 또 쓸 수 있다는데에 있습니다.
특히 쉴드 부메랑의 경우 한손검과 둔기에 있는거 둘 다 찍어두고 2개 날리고 저 스킬을 발동하여 2개를 또 바로 날릴 수 있습니다. (..한번에 쉴부 4개....)
배울 수 있는 렙제는 180이며 한손검의 경우는 중급 스킬 쿨타임 감소, 둔기의 경우 초급을 권장합니다. (의외로 무형난타가 쉴드 부메랑보다 조금 더 쌥니다. 그리고 .. 무형난타의 경우 효과가 스킬 시전동안 타겟수의 몬스터 데미지를 안받으므로 (격투장이나 대련에서도 유저한테는 안받음. (단, 전체공격 제외) 두번 하면 ... 상상에 맡김.)
효율성 - 사냥 ★★★★★ 격투장, 대련 ★★★★★
한손검
소드 브레스
세이버 한손검 스킬 중 첫번째입니다.
검을 높이 들어서 내리치는 스킬. (초간단 설명)
근데 한손검 스킬 이번에 좀 애매한게.. 선딜이 장난 아닐거 같은데..(캔슬 냠냠..)
아무튼 타격음은 좋네 ㅠㅠ.. (부럽다) 데미지는 준수하게 잘 나오는편.
효과 : 시전시 타겟수 몬스터 (혹은 유저)에게 경직 효과가 있습니다.
타격수 - 5회 타겟수 - 5 사거리 - 중거리 (조금 긴 중거리)
쿨타임 - 13초 (룬 스트라이드와 동일)
효율성 - 사냥 ★★★★★ 격투장, 대련 ★★★★☆
빛의 심판
세이버 한손검 스킬 중 두번째입니다. (신스킬은 각각 두개씩 추가됌.)
스킬 설명 그대로 빛의 여신의 도움을 받아 (근데 어째 손뻗는 자세 보니까 ... ㅇ?) 공격하는 스킬입니다.
효과: 범위 내의 타겟수 몬스터 (5마리)를 수면 (zzz)상태에 1~2초간 빠지게 합니다. (단, 보스몹 제외)
공격을 받으면 시전동안 경직효과, 시전시 레벨당 방어력 500 + 크리티컬 확률 3%의 버프가 5초간 지속됍니다.
(파티원도 적용가능)
(버프)
쿨타임은 28초입니다.
효율성 - 사냥 ★★★★★ 격투장, 대련 ★★★★☆
둔기
갓 버스트
세이버 둔기의 신스킬 첫번째입니다.
천상의 기둥을 소환하여 땅에 박아두고 거기에다가 점프해서 망치로
기둥을 더 밑으로 박음과 동시에 폭발하여 데미지를 주는 스킬입니다. (쉽게 표현하자면 말뚝박기)
기둥 스샷은 글 길이 조절상 뺍니다.
소디언의 라이즈빔과 어떻게 보면 범위가 똑같네하고 생각할수도 있지만 이 스킬은 희한하게 기둥 닿는 범위가 넓어서 그런지 점프한 곳 근처 아래쪽도 맞는다는...(희한하..네?)
데미지는 해머 크래쉬 못지않게 나오는 편.
단, 이것도 격투장이나 대련에서 선딜 (기둥 소환할때 만세포즈 취함..)그걸 해소하고 싶다면
점프해서 내려오는 상태에서 발동하면 됌. (기둥이 내려와서 찍어치는 스킬이므로 , 경직 有)
쿨타임은 17초입니다.
타겟수 - 5 타격수 - 2회 사거리 - 중장거리 (기둥 범위가 의외로 넓음)
효율성 - 사냥 ★★★★★ 격투장, 대련 ★★★★☆
파워 그라인드
세이버 둔기 신스킬 중 두번째입니다.
발동하면 붕붕 돌면서 엄청난 연타를 자랑하는 스킬. (최대 40타)
아무튼 이 스킬의 특징은
소모되는 sp가 80이지만 처음에 발동할때 80이고 참고에 나와있듯이 단축키로 지정해놓고 계속 눌러줘야 지속적으로 이어가지는 스킬입니다. (한번 다시 누를때마다 sp 30소모 1렙 기준)
또한 발동하면 주변의 적을 스킬이펙트 안으로 끌어들이며 참고로 자기가 이동하는 방향대로 끌려갑니다. (아 동영상이나 움직이는 애니메이션으로 해야 확실한데 ㅠㅠ...)
안으로 끌어당기는 효과가 있어서 상콜 몹몰이에 아주 유용함. (같이 끌어서 구석으로 몰아버리면 굿!!)
단점: 좀 연습을 해야하는 스킬 (상콜이나 그런곳에서는 컴퓨터 사양이 그다지 좋지 않아 자꾸 끊기는... 또한 방향키 조절을 하지 않을 경우 무조건 앞으로만 이동하므로 좌우 방향키 조절도 필요함)
제일 누르기 쉬운 위치는 컨트롤 혹은 알트... (전 컨트롤에 지정해놓고 씁니다 ㅋㅋ..)
격투장이나 대련시 끌어옴과 동시에 끝날때까지 초근접 상태로 있으므로 끝난 직후 연계기가 없으면 반격당하기 매우 쉬움.(단, 걸리면 무한경직)
쿨타임은 25초입니다.
타겟수 - 6 타격수 - 최대 40회 사거리 - 장거리
효율성 - 사냥 ★★★★★ 격투장, 대련 ★★★★☆
보조 스킬
새로 추가된 보조 스킬은 총 3개입니다.
그 중 하나는 패시브지만 일정 조건시 발동되는 엑티브의 성격을 갖고 있습니다.
성스러운 힘
레벨당 2%의 최대 데미지를 상승시킵니다.
신의 방패
이 스킬은 패시브지만 엑티브의 특징을 갖고 있습니다.
레벨당 피격시 발동 확률 1%가 상승하며 레벨당 물리 데미지, 마법데미지 300의 피해를 흡수시켜줍니다.
마스터하면 1500....
확률이 낮은데 의외로 엄청 발동이 잘돼는 스킬입니다. (특히 ... 저 스샷의 별 드워프 수집가.. 이 곳은 나의 영역...)
지속시간은 3초입니다.
효율성 - 사냥 ★★★★★ 격투장, 대련 ★★★★☆
빛의 축복
원래 기사계열 스킬중에 크리티컬 확률을 상승시키는 스킬 자체가 없었는데
세이버때는 패시브로 똬악하고 생겼네요 ㅠㅠ..(감격)
물론 엑티브로 빛의 심판이 있긴 하지만.. (한손검이고.. 지속시간 5초..)
배우는 랩제는 184입니다.
부록
해머 크래쉬 (150제 스킬), 세이버 문 (150제 스킬)의 스킬 포인트가 원래는 2였는데 4차 전직 패치하면서 1로 줄어들었습니다. (홀리오더부터 적용)
등가교환 (공)이 원래 마스터시 방어력 70% 정도를 깍았는데 기존 50% 감소 레밸당 50%에서 2% 감소로 수정된듯 합니다. (즉, 마스터시 30%만 깍음)
비교 스샷
원래 방어력 도발강화 발동 방어력
도발 강화 쓰고 등가교환 (공) [마스터렙 투자] 발동 시 방어력입니다.
원래는 50% (기본) 레벨당 50%에서 2% 증가 (즉, 마스터시 70%)정도를 깍았던 스킬인거 같습니다.
자료는 [직업선택] 기사 -> 템플계열 [1편] 등가교환 (공) 참고.
나아지긴 했지만.. 스킬 투자 이거는 .... (안할텐데.. ㄷㄷ)
스킬 연계
한손검
재가 사용하는 스킬 연계 단축키들입니다. (동영상을 첨부하고 싶지만 .... 아쉽게 안돼서 ..)
좀 복잡하긴 한데 간단히 설명하자면
A,D,Z,C , 9 -> 기본스킬 계열 -> 최상급 스킬
S, F, V -> 중급 스킬 계열 (0은 중급 스킬 쿨타임 감소이며 F,V 사용하고 0 누른 다음 다시 F,V 사용하고 그런식으로 사용하기 위하여 놓아두었습니다.
5, 6 -> 필살기 계열
7, 컨트롤 -> 세이버 스킬 계열
스페이스는 돌격입니다.
둔기
최근에 한손검과 둔기로 구분해서 개정판(?)으로 올려놓은 글이 있습니다.
서브 클래스에 대한 것도 2/13일자로 글 완료한 상태입니다. (수정을 좀 해야하긴 한데..)
더 자세한 정보를 얻고 싶으시다면
언제든 이 링크로 방문해주세요.
[한손검]에 대한 정보 집대성: http://blog.naver.com/fulljoy93/150156870945
[둔기]에 대한 정보 집대성: http://blog.naver.com/fulljoy93/150156872839
[테러나이트, 사이키커]에 대한 정보 집대성: http://blog.naver.com/fulljoy93/150158859483