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격투 밸런스, 컨텐츠 리뉴얼 대안

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앞선 격투 리뉴얼이 예정되어있는 가운데

그에관한 격투 밸런스 문의를 하려는데

문의 보내기에 앞서 남들이 봐도 타당한 대안인지, 혹은 부족한점이 있는지 알아보기 위해

공략게시판에 먼저 글을 올립니다.




1. 격투장비 삭제

사냥용,엘획용,아발용 심지어는 패션템까지 스위칭 해야할 장비가 너무 많다.

격투장비를 쓰기 위해 인벤토리를 수십칸씩 잡아먹는건 말이 안된다고 생각함.

자본이 좀 있는 유저라면 상관없겠지만 필자는 격투는 모든유저가 스펙상관없이 공평하게 즐겨야한다는 생각





2. 격투 스펙 평준화/ 외부스펙 적용x

여기서 외부스펙이란 젬,펫,특수,방어구,초월,업적,도감,평판 등 모든 스탯을 의미한다

컨트롤이 제일 메인컨텐츠가 되어야 하며

헤비유저를 위해 밸런스를 맞춰서는 안된다고 생각한다.





3. 외부스펙 적용 불가에 따른 격투전용 특성 시스템

스펙이 모두 평준화 된다고 똑같은방식의 격투를 즐기기보단 특성을 세분화 하여

 자신의 컨트롤에 맞게 격투 메타를 고를 수 있게 한다.

(아래의 예시는 예시일 뿐이니 스탯 밸런스에 관한 얘기는 보류해주시길 바람)


ex)

1. 이동속도 10% or 대미지 감소 6%

2. 이동속도 20% or 스턴 저항력 30%

2. 크리티컬 확률 10% or  최대HP10% 기타 등등.



4. 격투스킬 일부 삭제


변수를 주겠다는 의도는 좋지만 너무 많다고생각한다. 사냥에서의 스킬과 겹치는 스킬도 있고

스킬을 많이 사용하는 직업같은 경우에는 격투 스킬을 둘 자리마저 없다.

정말 필요한 몇가지를 제외하곤 삭제하는것이 좋다고 봄



5. 이뮨,스턴 흡수에 대한 밸런스 조정


사냥에선 다수의 몬스터에게 캔슬당하지 않고 안정된 딜을 넣기 위해 의도된 스킬들이지만

격투에선 필요 이상의 영향을 끼친다고 생각된다.

카운터를 넣을 수 있는 찰나의 순간을 위한 정도만 있으면 된다.



6. 스킬리치에 따른 계수값 조정


밸런스는 전적으로 운영진의 센스를 믿지만 하나만 언급해보자면 직업간 스킬의 계수값이 조정이 되었으면 좋겠다.

직업마다 모두 다단기스킬 하나씩은 있을지언정 스킬리치(범위)의 차이는

하늘과 땅차이인 직업들이 있다. 리치가 짧은 직업에게는 하이 리스크 하이리턴을

리치가 긴 직업에게는 로우리스크 로우리턴이 필요하다고 생각된다.

스킬의 계수값을 조정함에 따라 특정직업은 사냥에선 버려지는 스킬을 오히려 다시 사용하게되거나

스타일에 따라 세분화가 된다는 등 다양한 방식의 플레이가 가능해지는 효과를 볼 수도 있을거같다.




7. 격투 맵 개선


발판하나 없이 좁기만 한 일자맵을 왜그렇게 많이 만들었는지 모르겠다.

특정직업은 일반스킬이 맵 하나를 덮을정도로 큰 리치를 가지고있다.

이런 좁은 맵에서도 최소한의 도주로를 만들어주면 좋겠다






그 외에 희망 컨텐츠


격투 포인트로 좀 동기부여가 되는 쓸만한 아이템을 교환했으면 좋겠다.

ex) 거래불가 자물쇠, 파프리카류, 증폭제 , 격투 패션템 , 펫(성능보단 이벤트성의 의미) 등등



특정 게임의 컨텐츠를 모방해서 점령전이나 깃발뺏기 컨텐츠를 만들어 줬으면 좋겠다.

라테일에서도 어느정도 구현이 가능하다고 생각해서 언급해보기는 하지만 사실 사족으로 덧붙혀보는 말.




(장문 글 읽어주셔서 감사합니다. 비난을 제외한 피드백은 얼마든지 환영합니다.)



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