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경험치 획득량 공식에 변화가 생겼습니다 + 인던별 경험치 획득량 정리 2탄

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요약: 반 년 접고 와서 잠수함인지 공지를 했는지는 몰라도 경험치 획득량이 줄어듦.



반 년 전에 인던별 경험치 획득량과 경획에 따른 획득량 공식을 적은 공략글을 쓴 사람입니다. ↓요기 링크!

https://www.latale.com/community/knowledge/view/19709?page=1&search=writer&keyword=%eb%b8%8c%eb%a0%8c%ed%9e%90%ed%8a%b8


복귀한 김에 그간 추가된 신 경던인 오로라의 정원 어려움 난이도의 경험치 획득량을 같은 방법으로 분석해 볼까 하다가, 구해 둔 공식이 맞지 않는다는 사실을 밝혀내었습니다.


회귀분석으로 구해 본 결과, 경획이 0이어도 일정량의 경험치 획득량을 보장해 주는 고정치가 경획 1에 해당하는 변동치의 400배에서 100배로 급감했습니다. 이에 따라 경획이 1000인 분은 경험치 획득량이 기존의 79%로, 2000인 분은 88%로, 3000인 분은 91%로, 4000인 분은 93%로 줄었습니다.


초월 만렙을 달성하는 분들이 많아져서 컨텐츠 소모 속도를 조금이라도 늦추기 위한 건지, 경획의 효율을 높이려고 한 건지는 모르겠지만, 이에 대해서 우리가 공지를 받았는지는 제가 반 년이나 접고 돌아온 탓에 모르겠네요. 공지가 있었다면 알려주시면 감사하겠습니다.


새로운 경험치 획득량 공식을 적용해 오로라와 천공성을 포함해 새로 분석한 경험치 획득량은 다음 표와 같습니다.


  


몹 수는 볼드 처리한 숫자 이외에는 모두 평균치로, 매 판마다 크고 작게 변동할 수 있습니다. 특히 라의 성곽이 로또 그 자체라고 이전 글에서 언급했죠.


천공성은 각 층마다 3단계씩 4층, 총 12단계로 구성되어 각 단계에서 72마리의 몹이 나오고, 주는 경험치가 조금씩 다릅니다. 위 표는 4층 끝까지 돌렸을 때를 기준으로 하여 평균을 낸 것입니다.


경험치 비중은 기념관을 1로 놓고, 각 던전을 2판씩(천공성은 6판) 돌렸을 때 기념관 2판의 몇 배의 경험치를 얻을 수 있는지를 나타낸 것입니다. 예를 들어 마법 수련관을 돌면 기념관의 1.41배의 경험치를 얻을 수 있습니다. 하와 배지가 필요하지 않으시다면, 같은 시간에 천공성 6판을 돌릴지 석뒤초를 돌릴지는 개인의 판단에 맡기겠습니다. 또한 각 던전이 클리어타임이 다른 관계로 이 점 역시 실전을 돌리며 고려해 주셨으면 합니다.


나머지 내용은 이전 글에 상세하게 설명되어 있으니 참조 부탁드립니다.



[4줄 요약]


1. 경획은 정비례가 아니지만, 패치로 정비례에 가까워짐. 실제 경험치 획득량 = 변동경험치 계수 * (경획 + 100)


2. 나오는 몹 수를 수십 판을 분석해서 평균을 냈지만 편차가 크니 너무 믿지는 마세요(특히 라성, 뒤틀).


3. 만렙 2인 파티플이면 위 표에서 10% 뺄 것.


4. 왜 경험치 획득량 낮춤?

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