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섀도우워커 각성 트리 설명

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섀도우워커
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각성 포인트 별 권장 루트와 찍으면 안되는 스킬을 설명드리고자 합니다. 감이 안잡히시는 분들은 이 게시글을 참고해서 감 잡으셨으면 좋겠네요.



1. 각성 찍는 법 


섀도우워커의 시작은 23각 부터 시작입니다.


23각 

 


섀도우워커의 꽃은 다크 스피릿 입니다. 섀도우워커 스킬로 인해 대미지 증가가 있고, 메모리얼로 스킬추가를 할 수 있는 만큼 이 스킬만큼 대미지가 좋은 건 없으므로 스킬부터 찍는게 좋습니다.



36각

 

다음 스킬을 찍지 않고 공통각성부터 찍는 이유가 섀도우워커는 각성 스킬들 찍는다고 해서 대미지 증가하지는 않습니다. 특수 옵션으로 뭐 있는 것도 아니고요.

단지 스킬을 우겨넣어 스킬 뺑뺑이 돌릴 수 있는 것, 그 것 뿐입니다.  그렇기 때문에 섀도우워커는 대미지를 올리려면 공통 각성을 봐야 하는데, 그 중 클리어 타임 줄여주는 요소가 잔혹한 고통입니다.

잔혹한 고통은 나락 기둥과 비슷한 대미지를 준다고 보시면 돼요. 그 것도 5% 확률이기 때문에 스킬 우겨넣는 특성상 상당히 터뜨리기 쉽습니다.






40각


가까운 공통각성 부분인 폭주 기관차를 찍습니다.

폭주 기관차를 찍는 이유는 스킬쿨타임 20% 감소 효과 때문인데, 섀도우워커 변신시 다크 스피릿을 약 2초마다 스킬을 돌려쓸 수 있지만, 폭주 기관차 적용시 1.x초에 쓸 수 있기 때문입니다.


원래는 스킬순서가 

다크스피릿->다크피어스 3타->다크버스트->다크블로우->다크스피릿->다크피어스3타 방식으로 딜을 넣지만


적용을 받는다면 

다크스피릿->다크피어스 2타->다크스피릿->다크버스트->다크블로우->다크피어스2타->다크스피릿처럼 조금 더 빠르게 다크 스피릿을 쓸 수 있습니다.




50각



다음은 스퍼트입니다. 이 스킬을 찍는 순간 스퍼트 구동시간이 짧아져 중간중간 스퍼트 우겨넣기가 수월해집니다. 잘 안쓰던 스킬을 그나마 좀 쓰게되는 스킬로 바뀌어요.





60각


이제 크러시를 찍어줍니다.

크러시를 찍으면 장판이 남기 때문에 몹몰이가 더 수월해집니다.




71각 ~ 


이제부터는 공통각성 부분을 주력으로 찍어서 대미지를 올려주시면 됩니다.

다크 피어스는 찍지 않습니다. 이유는 아래에서 설명드릴게요.







2. 각성 스킬 설명


다크 스피릿


다크 스피릿은 대미지가 하락 하지만, 타격횟수가 추가타 쪽으로 넘어가서 후딜이 줄어들어 안정성이 늘어납니다. 


 


다크스피릿은 무조건 윗 트리를 씁니다. 그 이유는 추가대미지로 인해 더 많은 공격을 하기 때문입니다. 아랫트리를 사용하지 않는 이유는 더 높은 수치로 줄어든 대미지+다가온 가까운 적은 맞지 않기 때문입니다.


 

위 트리와 비교하면 대미지 1.3억 정도 감소했습니다.  참고로 다크스피릿 각성을 찍지 않는다면 5.8~6억 정도 뜹니다.

이 스킬트리를 타면 약 40%가 줄어든 대미지 + 자신과 마력폭풍 사이에 있는 적들은 맞지 않기 때문에 딜로스+카이팅 위험으로 절대로 쓰지 않는 트리가 되겠습니다.



스퍼트


 


대미지가 미세하게 약간 늘어나며, 3타가 2타로 바뀝니다. 대신 타격횟수도 2배로 늘어나기 때문에 누적 대미지는 약간 더 증가하는 효과를 얻을 수 있습니다.

찍지 않았을 땐 3타를 써야했지만, 비슷한 타격횟수를 2번만에 사용할 수 있기에 우겨넣기 콤보를 할 수 있어서 유용하게 쓰이게 됩니다.


주 콤보) 다크스피릿->스퍼트->크러시->다크스피릿 등...




크러시


 


크러시의 자체 대미지 변동은 없지만, 크러시 이후 장판이 생성되기 때문에 누적 대미지로 봤을 땐 꽤 높아집니다. 장판에 약한 경직이 있기 때문에 몹 다가오는 걸 조금 늦출 수 있어서 카이팅을 더 쉽게 만들어줍니다.


7.8억이 크러시의 대미지고, 3.1억이 장판 대미지입니다.




- - - - - - - - - - 

이후로는 절대로 찍지 않는 스킬입니다.



다크 피어스


다크 피어스는 타격횟수가 2배 상승하는 대신, 쿨타임이 50% 늘어나서 이득인 것 같지만 절대로 이득이 아닙니다.

대미지가 낮아지고, 후딜이 2배 증가해서 카이팅을 사용할 수 없게되며, 쿨타임이 늘어나서 우겨넣는 컨셉으로 바뀐 섀도우워커에게는 쓸 수 없는 스킬시간이 추가된 것이므로 치명적인 단점이 됩니다.




다크 피어스 사용 전

 



다크 피어스 사용 후


22억 = 다크 피어스 자체 대미지

13억 = 다크 피어스 추가타( 2배 타격효과의 계수)

46억= 악몽 무기스킬 대미지로 무시



누적 대미지로 봤을 때 매우 엄청난 손해가 되며, 카이팅도 되지 않는 스킬이 되기 때문에 실사용이 어렵습니다. 그냥 쳐다도 보지 마세요.




더블 피어스


원래 더블피어스는 평타 대용으로 사용했습니다. 1초에 걸쳐 2번 때리던게, 2초에 걸쳐 4번 때리면서 쿨타임이 생성됩니다.

 



이런 스킬을 왜 냈는지 모르겠어요...

블로우를 냈어야 정상일텐데 왜 냈는지 저도 의문입니다.




종합


섀도우워커는 각성스킬이 좋지 않습니다. 매우 길었던 후딜 -> 후딜 약간 감소로 끝나기 때문에 대미지 이득은 거의 없다고 보셔야 해요.


스킬을 빨리 쓰게 만들어줌으로써 무기스킬 (나락, 악몽)을 더 많이 유발하라고 해놓은 것 같습니다만, 연타 많이 공격하는 직업으로는 흑영과 소드 댄서라는 대체직업이 있으므로 원래 마법직업을 하던 사람이 아니라면 그 직업을 하기 바랍니다.

원래 마법직업이었더라도, 아크마스터가 카이팅 면으로는 더 좋기 때문에 근접전+스타일리시한 마법직업을 원하는 게 아니라면 아크마스터 쪽이 더 좋을 수 있습니다.



각성 좋나요 안 좋나요를 여쭤보는 분들이 많아서 한 마디로 정리해드리자면...

과거엔 탑티어에 가까웠으나, 다소 아쉬운 각성으로 인해 옆그레이드가 되어버렸으므로 잘 받은 각성으로 섀도우워커 보다 좋은 직업 많으니까 과거에 갇혀 사는 섀도우워커보다는 해당 직업을 하시기 바랍니다.


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