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[스킬트리] - 쥬얼스타 - 쥬얼킷

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0. 들어가기전에


지금도 여전한지 모르겠는데 쥬얼이 상향 될 때마다 나오는 얘기 중 하나가 

'쥬얼 많이 좋아졌대요 뉴비님들 ㄱㄱ​'인데 최소 3각성 아니면 쥬얼은 하는거 아닙니다 제발 초반에는 하지말아주세요



딱 1500에 각성 박혔다 치면 각성미션 상황따라 다르지만 웬만해선 초월렙 3500~4000부터 시작하시길 권장드립니다 (그래야 필수적인 스킬 4개 사용 가능함)

일단 제 부계정이 그정도에 4각성 찍었으니까요..


였는데요


 


부계정 참고해서 스펙 맞추고 돌아보니까 

게키 4각성으로는 살려주세요... 하면서 굴려대던게 쥬얼은 노각성임에도 어느정도 맞딜 하면서 도는게 가능해서 

내가 알던 중환자는 어디갔지? 하고 노각성도 조금이나마 서술합니다


참고 영상

 


초반부에 꽤 죽고 도중에 스펙 조정한거도 있긴한데

중반부부터 손에 익어가면서 죽는 횟수 줄어드는게 보이실거에요


다만 쥬얼 특유의 단점은 사라진게 아니라서 뉴비는 무조건 쥬얼부터 시작! 까진 모르겠지만

좀 더 다른 선택지로써의 가치는 할 수 있겠다 싶겠더라고요

상시 버닝 지원으로 초반부 특유의 단점이 줄어든 부분도 있고요




1. 전체적인 쥬얼에 대한 이야기(= 요약) 


​내용이 별 tmi로 길어질 것 같아 전체적인 직업 특성을 서술합니다


노각성(혹은 3각성 이전)

위에 언급했듯 사람이 아니었던게 보석 통합이라던가 각성에 맞춰서 시전 위치가 멀어진 설치기 등

쥬얼 특유의 유틸성이 강화되어서 초반부에도 선택해도 될 정도는 되었습니다


다만 무조건 추천을 드릴 수 없는게 쥬얼이라는 직업 자체가 속도와는 거리가 먼 직업이라

빨리빨리 정서의 한국 스타일과는 안맞을 수 있기에 사람 따라서 엄청 답답하다고 느낄 수 있는 직업이므로

검호 등 빠른 스타일을 원하시는 분들이라면 추천드리지 않습니다


또한 특유의 긴 시전시간과 선딜, 스킬셋은 안정적이지만 말뚝딜 특유의 불안정함은 여전하고

리뉴얼 직업들과 비교할 때 짧은 팔 길이 문제를 유틸로 꾸역꾸역 커버하는 느낌이라

뉴비용 직업보다는 어느정도 겜을 해봤다는 느낌이 들 때 키우시는걸 추천드립니다




각성(3각성 이후)

우리 쥬얼이 드디어 사람이 됐어요

보석 통합 패치 전 : 쥬얼 특유의 유틸성으로 재활치료 받는 중인 환자였다고 하면

보석 통합 패치 후 : 그래도 유틸은 좋았음이 엄청 좋음으로 변경(= 재활치료 끝)


타 직업에 비해 스킬 시전시간이 짧다고 할 수는 없지만 최소한 보스 패턴들에도 대처가 가능한 수준으로 줄어듭니다

대체로 물몸이라는 서브임에도 자체적인 유틸(짧은 흡혈, 거의 무제한인 50% 실드와 자힐, 확률 혹은 확정 띄우기, 자체 넉백무시 등)들로 인해

다른 의미의 튼튼함을 경험할 수 있는 직업입니다

다만 해당 이야기는 최소 3각성이 가능할 때(경험상 바로 각성하고 약 3500~4000 이후) 이야기이므로

노각성 쥬얼로 암걸릴바에야 그동안 다른직업을 키우시길 추천드립니다




​2. 패시브


각성 노각성 공통사항이기에 1번으로 넣었습니다 노각성은 3번, 각성은 4번항목으로 가주세요


격 보조스킬입니다

공격 보조스킬은 가급적 초월 스탯 하나하나 건드려가면서 뭐가 더 효율좋은지 확인하고 찍는걸 권장드립니다

제 스펙 기준에서는

최종크리 > 최종최대 > 크리데미지 > 무기공격력 > 지배력(둘 다 포함해서 계산함) > 최대데미지 > 근력% > 고뎀% > ...이었습니다


해당 스크린샷처럼 가도 무방하나 

초반부(상급 흑염룡 이전)라면 지배력과 최종 최대 데미지를 명중률, 관통력, 크리티컬 확률에

중반부(상급 흑염룡 이후)라면 지배력과 최대데미지, 최종 최대데미지 찍을 포인트를 명중률, 관통력, 크리티컬 확률로 바꿔주세요

(앞줄부터 버릴 순서입니다)


관통력 : 스킬 한칸씩 찍어보면서 관통력이 딱 오르는 순간에 멈춰주시면 됩니다

크리티컬 확률 : 던전 도실 때 도핑 포함해서 90 이상 나오지 않으신다면 찍어주시는걸 권장드립니다

명중률 : 헷갈리시면 다 찍으세요 다 찍어서 손해볼 거 없습니다



방어 보조스킬입니다

데미지 감소는 무조건 찍어주시고

HP%는 취향껏 찍어주시면 됩니다

저는 쥬얼을 할 때 머리 비우고 한다는 느낌 + 부정 콜라 아껴야지 때문에 찍습니다


올스탯%는 체력 효율도 잘 안나오기도 하고 

스킬 포인트 대비 데미지 면에서도 좋지 않아서 찍지 않습니다

무적 vs 넉백무시 차이로 가겠는데

제가 넉백무시를 잘 못다루는 부분도 있고 쥬얼 자체적으로 넉백에 어느정도 면역이 있어서 저는 이뮨으로 찍습니다


찍는 목적이 에메랄드에 쉴드 없을 시기 에메랄드 타이밍을 버티는 용도였었다보니

에메랄드에 실드가 생긴 시점에서는 이뮨도 필수적으로 찍지 않으셔도 됩니다


행운의 보석은 필수적으로 찍어주세요

(이렇게 잘 맞는 상황이 잘 나오지 않아 과거에 남긴 이미지로 대체) 

과거 이미지라 에메시스트가 나오는 상황이지만

해당 에메시스트를 가넷으로 바꿔보세요

운이 좋다면 레전드 한번에 광역딜 넣는 가넷이 우수수 떨어집니다

짤에선 5개정도 생성된거 같은데 이러면 30타 추가입니다


보호의 보석은 취향에 가깝지만


레전드, 각1, 각2와의 뎀감과 합쳐지면 생각보다 잘 발동돼서 쓸만하다고 생각하기에 찍는걸 추천드립니다

 

(이렇게 잘 맞는 상황이 잘 나오지 않아 과거에 남긴 이미지로 대체)

그 외 이걸로 살아남을 때 뽕맛때문에라도 찍어두는걸 추천드립니

HP와 뎀감을 찍어주는 부분도 무지성 플레이를 위함도 있지만 보호의 보석 효과를 조금이라도 더 보려고 찍는 부분도 있습니다



특성은 무공/속성력

일반몬스터 쪽으로 갑니다


조금이라도 보호의보석 효과를 더 보고싶다면 올탯 찍으셔도 무방합니다

별 차이 안나는 0.5대 차이가 부정 1개로 바뀔 때가 있더라고요





3. 스킬셋 (노각성)



포인트가 필요하지 않으므로 모두 찍어주세요

이미지에서 굳이 찍지 않은건 구분을 위해서입니다


노가다 퀘스트라면 에메시스트(가넷보다 넓은 범위)

디스커버리(짧은 시전시간)를 사용하니 꼭 찍어주세요



1. 가넷 : 버티기 스킬 1 

스킬에 흡혈이 있고 가넷을 소환하여 6타 피해를 추가로 주는 스킬입니다

사거리가 짧은게 단점이지만 템 지원 대비 몬스터 피해량이 낮은 초반부(초코 이후의 하드 경던 제외)

짧은 선딜, 높은 흡혈량과 보석 자체의 띄우기 효과로 자주 사용합니다(짧은 쿨타임은 덤)


2. 에메랄드 : 쿨 돌리기용 스킬 

기존에는 거슬리는 선딜에 긴 시전시간과 쿨타임 1초 감소만 존재해서 사용한다 = 내가 죽는다 라는 스킬임에도 쿨타임 돌리기로 인해 울며 겨자먹기로 쓰던 스킬이

보석 통합 이후 회복 + 실드가 주어지는 아주 성능좋은 스킬로 변했습니다(생존본능도 쿨감됩니다)

실드에서 나오는 넉백 효과는 덤이고요


다만 좀 거슬리는 선딜은 여전해서 답답할 수 있습니다.


3. 에메시스트 

데미지 감소 10%는 솔직히 체감이 안돼서...

하지만 텔레포트를 쓰기 애매한 상황에서 덜 밀려나려고 씁니다


4. 포에닉스

설치기라서 씁니다

패치 이후 사거리도 꽤 길어져서 도움 많이 됩니다(노각성이면 더더욱)


5. 템테이션

쥬얼 밥줄 스킬

템테이션이 각성에 맞춰서 좀 더 멀리 생성되는 버프로 인해 노각성일때(카이팅X) 백어택 효과 보기 많이 좋아졌습니다

템테이션 -> 가넷 사용 시 팔 짧은 스킬의 슬픔이 보여서 가급적이면 에메랄드를 위주로 사용합시다

죽자마자 바로 부활한 뒤 템테이션을 사용하면 어그로가 풀렸던 몹들을 다시 끌어들일 수 있는 소소한 장점도 있습니다


6. 각성 1,2

노각성 쥬얼이라면 스킬들의 유틸보다는 뎀감 30%가 좀 더 체감이 큽니다

가넷은 타수 이슈로 몹들이 아파지기 시작하는 심장부터는 버티기 힘들어질걸로 예상이 되고

에메랄드도 실드 50%를 자주 쓰지만 특유의 시전시간 때문에 그 전에 터지는 상황도 종종 발생합니다


7. 매직 스퀘어

속박이라는 스킬과 넓은 범위로 마냥 못쓰는 스킬은 아니지만

몹들이 조금만 더 많아지거나 사거리가 길어지기만 해도 바로 데미지가 들어와서 로젠 이후로는 봉인하는게 좀 더 안전할 수도 있습니다


8. 디스커버리

볼게 짧은 시전시간인데...그거 빼면 남는게

짧은 사거리, 낮은 데미지, 혼자 확률인 보석생성확률(에메랄드는 100%, 얘는 50%)이라는 스킬이라...로젠 이후로는 봉인하는게 정신건강에 이로울 수도 있습니다




4. 스킬셋 (각성) 


각성 우선순위는 에메랄드 > 매직스퀘어 > 가넷 >= 디스커버리 = 에메시스트


템이나 각성트리 따라서 최소 2각성에도 가능은하지만

가급적 3각성 이상은 찍는걸 권장드립니다




흡혈도 있고 타수도 많아 시전시간동안 유사 무적이 됩니다(사유 : 극장 고양이 같은 한방딜이 매우 강한 몹) 

쿨도 쿨감 50% 기준으로 2초라는 매우 짧은 쿨타임도 큰 장점입니다

피격 당한 적에게 5회 추가대미지를 주는 능력과 보석 소환 덕에 파밍할때 도움이 되는 스킬입니다(ex: 라이티티아)



그러나 보석의 데미지도 딜 지분의 반을 차지하기에 튀면서 하는 플레이와는 적합하지는 않습니다

몹의 이동속도가 매우 빨라진 현 인던들의 경우 저래도 맞는 일이 많긴해서 막 심한 단점이라고는 못합니다


 


쥬얼 밥줄 스킬


쓸때마다 쿨이 1초씩 줄어들어서 쿨감 60정도만 되면 그냥 무제한으로 쏠 수 있습니다(예능셋)


이 스킬이 생본 쿨도 줄여줘서 얘 주력 아니어도 생본 쿨타임이 17분 -> 15분으로 단축되어 있고


이 스킬이 주력인데 왕룬이 통찰이면 생본 쿨 12분 되는 기적을 맛볼 수도 있습니다


거기다 보석 통합으로 인해 쓸때마다 피회복 + 실드 50%는 덤입니다


쿨타임도 짧은데 딜량도 풀로 넣으면 가넷보다 한 20% 정도 딜량 더 나와서 딜량도 매우 뛰어나고

딜보석도 없어서 멀리서 싸울 때의 딜로스가 없는데다 자체 슬로우까지 달려서 멀리서 때리는 플레이에 아주 적합한 스킬입니다


굳이 꼽으라는 단점이라면 긴 스킬 시전시간에 많은 타수로 인한

노가다용과는 좀 거리가 멀다는거 정도?



새로운 설치기는 언제나 환영입니다


다른 스킬은 전, 후방에 매직스퀘어를 소환하는 스킬인데

쥬얼의 주력스킬들이 전방 공격에 특화되어서 전방 소환만 사용합니다


새로운 설치기임에도 우선순위가 에메랄드에 밀리는 이유는

쥬얼의 기본 스킬들이 너무 느리기도 하고 에메랄드의 성능이 너무 좋아서...


쥬-슴도치


이펙트는 모르겠고 스킬 특유의 긴 시전시간으로 인해 2.5초 이뮨기(중간에 0.7초 공중판정)로 쓰기 위해 이뮨을 고릅니다

쥬얼은 에메랄드의 존재로 인해 가넷, 매직스퀘어로도 스킬이 굴러가서 잘 쓰지 않게되는 스킬입니다

단, 던전이 어려워지는경우 에메랄드가 봉인되어야 하는 상황이 발생되기 때문에 이러한 상황을 대비한다면 찍는것을 추천드립니다


데미지 감소가 체감이 안되는 것은 아니지만

뎀감으로 찍을 시 데미지는 가넷보다 약간 더 좋다고는 해도 가넷의 안정성(흡혈, 범위, 띄우기)을 따라올 수가 없기 때문에 이뮨을 갑니다

거기다 가넷이 못버티는 스킬이라면 뎀감 20%도 거의 못버틴다고 봐야..

쿨 증가 없을 때 무제한 쥬-슴도치도 사라져서 더더욱...


특히 쥬얼스타의 스킬 시전시간은 긴 편에 속하기에 보스 패턴을 피할 시간이 부족한 경우가 많은데

2.5초 이뮨과 사용 즉시 공중판정을 받는 점 덕에 위험한 패턴을 피하는 경우가 종종 있습니다


스킬 시전이 끝나고 아주 약간이나마 이뮨이 유지되기 때문에

직후 점프 이동기로 도망치는 타이밍을 만들 수 있습니다

혹은 템테이션으로 딜을 분산시켜 준 후 도망칠 수도 있습니다


던전이 어려워지면 어려워질수록 빛을 발휘하는 스킬입니다

 


특히 몹을 많이 몰아버린 상황 발생 시

에메랄드 = 자살버튼이 되는 상황이 연출되는데

이러한 실수를 커버해주는 스킬입니다



디스커버리


다른건 몰라도 건의한거 받아주셔서 감사합미다...감사함미다...


에메시스트 보석에 기절이 사라진 현재 유일한 기절기입니다

쿨타임 증가와 함께 데미지가 낮다는 단점이 있긴해도 에메랄드 확정 생성으로도 충분히 가치가 있고

유일한 광역 기절이라는 점에서 다른 스킬들과의 차별점을 가지고 있는 스킬입니다


짧은 시전시간 덕에 노가다 퀘스트시 필요할 때가 종종 있습니다




5. 각성 트리들(99포)


원래 제가 사용했던것들 다 찍은거로 서술하려다가 

포인트 널널해진 시점에서의 각성 루트의 전체적인 틀은 변화가 없어서 

최소치로 할 수 있는 각성으로만 서술합니다


굴리겠다면 3각성에도 가능하나(던전에 비해 자신이 강한 경우)

4각성, 5각성을 함으로써 추가되는 디스커버리, 에메시스트 차이가 안정성의 차이를 주기 때문에

상황에 맞게 선택해주시면 됩니다



3각성 

 

 

36분 24초, 부정 18개

3각성이라는 적은 스킬 수에 3 스킬 모두 한쪽에 몰빵되어있다보니 포인트를 아낄 수 있다는 장점이 있습니다

또한 각성을 적게하는만큼 딜옵션에 더 투자가 가능하기에 데미지 면에서도 가장 강합니다

던전 다 돌고나서 눈치챈건데 초월 스탯 크뎀 100%를 못찍은 상황이었음에도 가장 빠른 클리어 타임이었네요..?

그만큼 딜량 면에서 좋다는걸 보여주는거라 오히려 좋은건가..


다만 연옥 이후부터는 몹들에게 슬로우, 속박 면역 등이 생기면서 안정성에 위협을 받을 수 있습니다

또한 가넷 믿고 몹을 너무 많이 몰아서 맞딜이 안되는 상황이라면 튀는거 말고는 할 게 없는거도 단점이라면 단점일 듯..


이후에 찍을 포인트는 던전에 따라서 달라지겠으나

보통 위주 : 생존본능 - 잔혹한 고통 - 타겟수 - 노블레스 등의 딜옵션

쉬움 위주 : 생존본능 - 타겟수 - 노블레스 등의 딜옵션 or 잔혹한 고통

순서의 우선순위를 가졌습니다


폭주기관차는 가넷이 주력기이기에 찍지 않습니다(잘 발동되지 않음)



플레이 방법

1. 몹을 몬다

2. 무지성으로 설치기 소환 후 가넷 흡혈 믿고 맞딜한다

3. 가넷 빠지면 뒤로 빼면서 에메랄드를 쓴다

변수: 몹이 너무 많아요, 속박에 걸려서 못튀어요 - 죽으세요

몹이 속박, 슬로우 면역이라 빨리 붙어요 - 에메랄드 견적 봐보고 죽으면 잠시 에메랄드를 봉인하세요



4각성

 

 

개인적으로 선호하는 스킬트리입니다

39분 47초, 부정 소모량: 13

어느정도 맞딜하면서 게임하는 편인 부분도 있고, 패치 전부터 사용하던거라 손에 익는 부분이 제일 커서..

에메랄드의 존재로 인해 저래도 쿨이 잘 돌아갑니다


에메시스트 대신 디스커버리를 찍어도 무방하지만 개인적으로 에메시스트 사용을 더 추천드립니다

에메시스트 장점 : 가넷 보다 더 뛰어난 안정성 = 부정 소모량 감소, 쥬얼 특유의 긴 시전시간으로 보스 패턴 놓치는 상황에 활약 가능

에메시스트 단점 : 이뮨 에메시스트를 자주쓴다 = 던전 클리어 타임이 늦어진다


디스커버리 장점 : 에메시스트와 비교할 때 매우 긴 사거리, 기절 보유, [특수]쥬얼스타 강화 찍기 용이해짐

디스커버리 단점 : 가넷이 못버티는 상황 연출 시 변화 없어짐, 보스전에서는 에메시스트보다 안정성이 떨어짐

속박, 슬로우 면역에 쓰라고 만들었는데, 그냥 이뮨으로 버티는게 더 효율적임


이후에 찍을 포인트는 던전에 따라서 달라지겠으나

보통 위주 : 생존본능 - 잔혹한 고통 - 타겟수 - 노블레스 등의 딜옵션

쉬움 위주 : 생존본능 - 타겟수 - 노블레스 등의 딜옵션 or 잔혹한 고통

순서의 우선순위를 가졌습니다


폭주기관차는 가넷이 주력기이기에 찍지 않습니다(잘 발동되지 않음)


플레이 방법

3각성과 동일,

위험하다 싶으면 에메시스트를 바로 써주세요

에메시스트 = 클탐이 늦는다 라고 썼으나, 죽어서 부활하고 다시 도핑하고 몹 다시모는거보다는 빨리 끝납니다

디스커비리의 경우 도망치는 쪽을 추천드립니다





 


 

어찌보면 5각성이라는 가장 무난한 트리

42분 33초, 부정 소모량 : 19


디스커버리 상향으로 5각성도 좋아진 상황입니다

특히 몹의 속도가 매우 빨라지고 슬로우, 속박이나 경직에 면역이 생기는 등 난이도가 증가하는 바니타스 이후에는

위의 2가지의 트리보다 사용하기 더욱 용이합니다


위의 3,4각성처럼 일반적으로 가넷, 에메랄드, 설치기들만으로도 스킬쿨이 잘 돌아가기에 가넷 에메랄드 위주인건 변함은 없으나

2가지 스킬트리의 장점을 모두 합쳤기에

슬로우, 속박, 경직 면역이 생기는 몹을 디스커버리로,

실수로 몹을 많이 몰아버린 상황에서(이러면 에메랄드 = 자살버튼) 에메시스트와 가넷으로 버티는 등

더 많은 상황에서 유연하게 대처가 가능합니다


이후에 찍을 포인트는 던전에 따라서 달라지겠으나

보통 위주 : 생존본능 - 잔혹한 고통 - 타겟수 - 노블레스 등의 딜옵션

쉬움 위주 : 생존본능 - 타겟수 - 노블레스 등의 딜옵션 or 잔혹한 고통

순서의 우선순위를 가졌습니다


폭주기관차는 가넷이 주력기이기에 찍지 않습니다(잘 발동되지 않음)


 


 

42분 26초, 부정 소모량: 23


에메랄드의 사기성을 이용한 극한의 쿨감빌드입니다


이후에 찍을 포인트는 던전에 따라서 달라지겠으나

보통 위주 : 생존본능 - 잔혹한 고통 - 타겟수 - 폭주 기관차 or 노블레스 등의 딜옵션

쉬움 위주 : 생존본능 - 타겟수 - 노블레스 등의 딜옵션 - 잔혹한 고통 - 폭주기관차


순서의 우선순위를 가집니다


다른 트리와 달리 가넷을 사용하지 않아 폭주 기관차 사용이 용이해져서 폭주기관차 채용이 가능해집니다

또한 보석으로 인한 딜로스가 없어 최대한 거리를 두며 싸우는 플레이에 용이합니다(이 때는 각1,2의 사용 횟수가 줄어듭니다)

아니 애초에 다른 트리들과 다르게 각1,2 이상으로 맞딜하는거 아니면 어지간해선 죽을수도..?


에메랄드만으로는 스킬 쿨이 돌아가지 않아

각성을 추가함으로써 잠깐의 쿨타임을 메꾸는 느낌으로 플레이 합니다(혹은 몹이 많을 때 레전 뎀감 땜빵용)

에메랄드에 각1,2만 사용해도 어지간해선 쿨이 돌아가는 편이라 디스커버리까지는 취향으로 봐도 되겠지만

2포인트 투자할 가치는 충분하기에 찍어줍니다



그 외 타 트리에 비해 레전드, 생본 쿨이 조금이나마 더 빨리 줄어듭니다

강화 기준 10분 지속 22분 쿨타임의 생본이

10분 지속 14분 25초 쿨타임의 생본으로 변하는 기적이 나옵니다(통찰 왕룬 기준)

(타 스킬트리의 경우 10분 지속 15분 10초)


하던게 질려서 그런가 이게 재미는 원탑인듯 싶네요

솔직히 구려서 안넣는게 맞을까...싶긴 했는데

원래 똥맛이 맛있는 법이기도 하고 게임은 즐기라고 있는거라서 넣었습니다





마음같아선 파티플레이 관련된 내용도 쓰고싶은데

파티플레이 경험이 매우 적어서 받을 때의 느낌을 알 수가 없네요

쉬움런 기준으로는 파티UI창으로 확인했을 때 에메랄드와 디스커버리 섞어서 쓰기만 해도 

피가 계속 유지되는 현상을 볼 수 있었다는거 정도밖에는 확인을 못하겠네요...



5. 그 외


tmi가 많은 글이긴 한데 

좀 더 tmi를 붙이자면...


쥬얼이라면 꼭 맞추세요

태양의 헬멧 풀강(태양의 제단)

콜로세움 플레이트 풀강(천공성)

콜로세움 클립 풀강(천공성)

테크니컬 글러브 풀강(세계수의 환영)

테크니컬 부츠 풀강(꽃의 길)


공허의 반지 노강(환영의 독안개 늪지)

공허의 귀걸이 노강(환영의 독안개 늪지)

신수의 빈디 노강(신의 나무 라피어)

신수의 스타킹 노강(신의 나무 라피어)

성역의 안경 노강(신의 나무 라피어)

성역의 망토 노강(신의 나무 라피어)


그럼 쿨감이 23%가 늘어납니다(희생 무기, 정령석 합산시 30.5%)

쁘띠데고스에 벨라까지 있으시다고요? 완벽합니다


쿨타임 감소 50% 이상이라면

여신카드의 노블레스를 활용하여 더블 하트가 가능합니다 


가지고 놀기 좋아요



쿨타임 감소가 61% 이상이신가요?

그럼 에메랄드를 무제한으로 쏠 수 있습니다


메아리 악세에 폭주기관차 희생무기정령석 벨라 메인이면 실전에서도 가능했으나...

현재는 메아리 악세가 최종이 아니므로 나중에 생본 가지고 놀다 급하게 생본 필요한 상황 생길 때 써주세요


참고로 쿨감 64.8% 이상이시라면 에메랄드를 이용해 템테이션 무제한도 가능합니다(초신수 필요)



당연한건가 싶긴한데

빨간 보석으로는 회복이 불가능합니다 ㅠ


근데 이거로도 회복되게 해달라하면 양심이 없는거겠죠?




 


보석 데미지는 사용한 스킬의 레벨에 영향을 받습니다 


레2(50렙, 38억)에는 아무것도 없고, 각1에는 16레벨(66렙, 46억), 각2에는 20레벨(70렙, 49억)이 추가로 달려있습니다

참고로 10레벨 가넷과 10레벨 템테이션의 보 데미지는 16.2576으로 데미지가 동일하지만

가넷에 1레벨을 더해주면 보석 데미지도 16.9544로 증가합니다



이런거 연습합시다

굳이 결혼식장 아니어도 생각보다 쓸 일 많긴해요

위에 있는 몹한테 딜넣는다던가

커플로 보이는 곳에서 어그로 끌기라던가

몹들 사이에 꽂아서 딜 분산시키기라던가 등등


굳이 파티가 아니어도 에메랄드는 적용됩니다


이것만 있으면 당신은 지엔디아 전문의!




보석은 백어택을 적용 받습니다


수치가 낮을뿐(16억 2576 -> 16억 4075만)(백어택 데미지 284)

참고 : 가넷 데미지로는 (9.26억 -> 10.47억)



 

 

 


이유는 모르겠으나

강공격 시전시 눈이 초롱초롱 해집니다


가넷 16억 * 12

인형의 칼날 18억 * 15

가넷 보석딜은 0.6인형의 칼날입니다

일반적인 상황에서 가넷의 쿨타임은 약 3초입니다


그러므로 쥬얼은 6초마다 인형의 칼날을 사용하는 개사기직업입니다

(칼날 세는데 도움을 주신시간의 공백님 감사합니다)




매직 스퀘어의 사거리는 양쪽에 설치하는게 좀 더 앞쪽입니다


오늘 하면서 처음암;


당연하다면 당연한건데

매직스퀘어 2개 모두 적용 받기에 타수가 2배가 됩니다(= 2 * 8)


참고로 매직스퀘어 전방 설치의 타수는 16입니다

레전드 1과

가넷

에메랄드

디스커버리 각성의 사거리는 모두 동일합니다


(참고 : 저 위치에서 허수아비 뒤돌아보면 데미지 안 닳음)


그보다 더 긴건 매직스퀘어(양쪽)

템테이션

초인입니다


가장 짧은건 각1,2 (잘 안씀)

그 다음이 에메시스트(잘 안씀)

그 다음이 매직스퀘어(엄청 씀)이므로


매직스퀘어에 닿는 적이라면 어지간한 스킬들은 다 맞는다 생각합시다




이미지 용량 제한으로 움짤대신 올립니다


쥬얼스타의 각성1(각성 기준) 20타 이후부터 다른 스킬 사용이 가능합니다(최대 26타인 스킬)

각1,2 위주의 플레이의 경우 생각보다 유용하니 기억해둡시다




용량 제한두는거까지는 이해하겠는데

webp 지원 가능하게좀 해줬으면






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