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[스킬트리] 검호 - 이도

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검호
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안녕하세요!

라테일에 유입, 복귀, 현역유저분들 이번 루미너스 이벤트 직업스킬트리 공유 이벤트가 개시되어 부족하지만 정보 공유를 하려고 합니다.


간단히 검호가 주력으로 가져가야할 스탯부터 설명 드리고 스킬트리 설명 들어가겠습니다.


라테일은 기본적으로 최소 대미지, 최대 대미지, 크리티컬 대미지 3가지의 요소가 있습니다.

거기서 더 깊게 들어가면 근력과 마법력(올스텟), 무기 공격력과 속성력, 고정대미지, 몬스터 추가대미지(일반, 보스), 지배력 등의 5가지가 있습니다.


검호는 주력 스킬들이 공격계수와 쿨타임감소의 영향이 높은 편에 속하며 장비와 특성, 메모리얼, 각성에서 크리티컬 대미지, 최대 대미지 이후로

 가장 먼저 챙겨야하는 스탯은 무기공격력 입니다.

이유는 각 스킬들에 대한 스탯별 대미지 증가량의 차이 때문이에요.

단순 예시로 크로스 블레이드를 들어보겠습니다.

최대 대미지와 크리티컬 대미지를 제외한 나머지 스탯으로 비교했을때 밑의 그림만큼의 스탯효율을 보입니다.

이는 해당 스탯이 얼마만큼의 최대대미지의 효율을 내는지 나타내는 지표이며

 제 캐릭터를 기준으로 하여 작성됐고 크로스블레이드가 15레벨인 상태에서 기록한 것이며 현재 상황과는 다를수도 있습니다.


예외적으로 지배력과 최종대미지들은 특성, 초월스탯, 메모리얼 세트옵션, 각성트리, 일부 장비(손수건, 장갑, 모자, 6번배지, 길드2번휘장)에서

 챙길수 있으며 많은 수치를 가져가기는 어려워 우선순위를 낮췄습니다.

 



이어서 검호 일반스킬에 대해 설명드리겠습니다.

저는 위의 사진처럼 작성했고 현재 큰 문제 없이 사용 중이지만 이상적인 스킬트리는 저렇게 찍으면 안됩니다.

무쌍난무나 승천난무 중 한가지를 마스터하며 전방이동(스피릿) 1을 제외한 나머지 스킬은 전부 마스터합니다. 

현재 추세는 무쌍난무를 포기하는 편이며 승천난무의 기용이유는 각성트리에서 설명드리겠습니다.


다음은 패시브 스킬입니다. 

저는 위의 상태창을 보았을때 관통력이 99로 돼있습니다. 그에 맞추어 작성된 것이므로 이또한 본인에 맞게 수정을 하셔야합니다.


첫번째로 명중률 패시브는 현재 본인이 4인인던 기준 20분이내, 8인인던기준 50분이내로 클리어할수있는 가장 높은 곳을 기준으로 명중률을 찍어주면 될 것 같습니다.

두번째는 이동속도 패시브는 되도록이면 마스터하는게 좋습니다. 클리어타임과 라이티티아 사냥 중 영향이 높은 유틸리티 스탯 중 하나입니다.

세번째는 특수포인트 관련 패시브입니다. 저는 특수포인트 최대치는 선행 3만 찍었고 타격시 획득량은 마스터를 했습니다.

           이유는 1대1 보스전 상황에서의 포인트 수급인데 순간적인 포인트 수급이 있어야 전투태세, 불사 등으로 생존을 챙길 수 있고

            1대다 상황에서 빠른 포인트 수급으로 망각을 여유롭게 사용할 수 있는 장점이 있습니다.

마지막으로 관통력과 크리티컬 확률을 제외한 나머지 패시브스킬들은 모두 마스터까지 찍어도 포인트가 여유있을 겁니다.


다음은 특성스킬입니다. 

이 부분의 스탯의 설명을 위해서 서론에 스탯에 관한 이야기와 각 스탯별 효율에 대한 설명을 했습니다. 

직업 별로 가장 크게 갈리는 것이 올스탯과 무기공격력 및 속성력이며 성향별로 갈리는 것이 일반 추가대미지와 보스 추가대미지입니다.

 특성스킬을 찍게되면 가장 처음으로 보는 6줄이 다음 스탯들 입니다.

선택지가 있는 특성이 있는 반면, 선택지가 없이 단일로 선택하는 특성도 있습니다.

저는 선택지가 있는 부분을 위주로 설명 진행하겠습니다.


가장 첫번째로 배우게 되는 것은 명중률과 회피율 입니다. 되도록이면 명중률을 찍는 것이 좋습니다.

현재 라테일에서는 회피율이 가장 무의미한 스탯에 가깝기 때문에 선택을 하지 않는 것이 이상적입니다.

두번째는 방어력과 저항력인데 이 부분은 어떤 것을 찍어도 상관없습니다.

세번째는 고정대미지 5%와 관통력 10%이며 현재 저는 고정대미지 5퍼센트를 선택했으며

이는 상태창에서 관통력이 99가 되는 조건이 만족하여 해당 슬롯을 선택하지 않더라도 관통력이 99가 되기 때문입니다.

네번째는 최소/최대대미지 10% 와 크리티컬 대미지 15% 인데 라테일에는 생존본능이라는 최대대미지의 최대치만 발생하게 하는 스킬이 있기 때문에

해당 상황에서는 위 특성이 최대 대미지 10%와 크리티컬 대미지 15%가 되어 크리티컬 대미지 15%를 선택하는 것이 이상적이다고 볼 수 있습니다.


다음은 올스탯과 무기공격력입니다.

이 특성도 상태창과 스탯을 설명드렸던 부분과 스탯효율에 대해 설명한 부분이 이에 적용됩니다.

그리고 대표적인 스탯류 직업 중 하나인 윈디아와 무공류 직업인 검호의 가장 큰 차이점입니다. 

검호는 위의 크로스 블레이드 스탯 효율들을 보았을 때 근력 vs 무기공력력의 차이는 꽤 큰 편입니다.

근력을 1% 를 올려도 무기공격력 3을 올린 것과 동일한 효율을 보이기 때문이며

그 외에도 소울블레이드, 파라노이아 등의 스킬도 거의 근사한 비교값을 보입니다.

다만, 이베이전(각성)과 레전드스킬 각성2 의 경우는 설치류 스킬이고 스탯류(근력, 마법력 등)에 영향이 가장 많이 받기 때문에 무기공격력의 영향이 낮은 편입니다.


다음은 초월 특성입니다.

지금부터는 본인의 성장정도와 지향하는 방향에 따라 선택이 필요한 구간입니다.

보이는 특성들은 일반몬스터 추가대미지와 보스몬스터 추가대미지이며

이는 본인이 주로 다니는 파밍인던 클리어 타임을 알고 있어야 선택이 수월해집니다.

8인인던 20분클리어를 기준으로 일반몬스터 7 : 보스몬스터 3 정도의 비율이 가장 이상적이며

일반몬스터 구간의 비율이 8 이상인 경우 일반몬스터 대미지를, 보스몬스터 구간의 비율이 4 이상인 경우 보스몬스터 추가대미지를 선택하시면 됩니다.

현재 저는 정원 40분정도의 클리어타임이 나오며 일반몬스터 25분, 보스몬스터 16분 이상의 비율을 나타내어 보스몬스터 추가대미지를 선택했습니다.


이후의 초월 특성들은 위의 특성 설명을 참고하여 올스탯과 무기공격력, 일반지배력과 보스지배력을 고르시면 됩니다.


마지막으로 각성트리입니다.

현재 제가 작성한 각성트리도 메타로 보았을때 이상적이지 않으며 본인의 유효한 각성석 갯수와 레벨에 따라 선택하시면 됩니다.


초월레벨 1500을 찍고 각성퀘스트를 완료하고 나면 아무것도 선택되어 있지 않고 포인트가 없는 인터페이스를 보게 됩니다.

각성 20레벨 까지는 어렵지 않게 달성 될 것이며 일부 난이도가 낮은 편인 각성미션을 통해 포인트를 획득하게 됩니다.

출시 당시의 기억으로는 어떤 스킬이든 각성스킬이 1개씩 생길때마다 클리어타임이 매우 큰 폭으로 감소되는 것을 볼 수 있었습니다.


가장 빠르게 각성스킬을 배울 수 있는 것은 소울 블레이드, 크로스 블레이드, 무쌍난무 (각성 포인트 17) 이며

 우선적으로 소울 블레이드와 크로스 블레이드 중 취향에 따라 선택하는 것을 추천드립니다.

다음 각성스킬을 얻게되는 중간과정은 가장 가까이 있는 각성1 또는 각성 2 (각성 포인트 20)를 선택하며 9포인트를 획득할때 까지는 대미지 관련 슬롯들을 선택해줍니다.

이후 소울블레이드와 크로스블레이드(각성 포인트 29) 모두 각성을 해줍니다.

그 다음 각각 3포인트씩 획득 할 때 마다 각성 1과 각성 2(각성 포인트 35p)를 각성해주며, 11포인트를 더 획득하게 되면 파라노이아(각성포인트 46)도 각성해줍니다.

이후 (각성포인트 48)가 되면 특수스킬과 생존본능 모두 각성 해줍니다. 

그리고 (각성포인트 59 or 62)가 되면 이베이전이나 승천난무을 각성해주면 됩니다.

이베이전과 승천난무를 정석 루트 중 마지막으로 한 이유는 각성 했을 때 클리어타임에 가장 영향이 없는 스킬이기 때문입니다.


하지만, 승천난무 각성은 경던, 라이티티아, 사냥 중 몹몰이 때 추가대미지가 발생하여 각성 이전과 각성 이후의 차이가 꽤 큰 편입니다.

이 때문에 가장 먼저 승천난무 각성을 사용하면서 편의성을 높이는 것도 한가지 방법이기도 합니다.


여기까지 하게 되면 거의 일정하게 트리를 타게 되며 이후는 최종대미지 관련 슬롯이 있는 가운데 트리와 무쌍난무 혹은 그외 대미지 관련 슬롯들을 선택하며 진행해 주면 됩니다.


이상으로 직업스킬 공략글 마치겠습니다.


아마 이 글을 기준으로 각성트리를 이베이전까지 선택하게 되면 각성트리에 대해 이해하고 있다고 생각이 되네요.

그만큼 라테일은 어느정도 방향이 정해져있는 게임입니다.

만약 검호에게 근력을 주로 올린다던지, 윈디아에게 무기공격력을 주로 올린다던지 등의 상황이 발생하게 되면

 사용한 엘리에 비해 약해보인다는 생각이 들수도 있을겁니다.

그렇다고 완전히 챙기지 않는 것도 아닙니다.

챙길수 있다면 챙겨가는 것이 맞다고 생각되네요.

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