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[스킬트리] 아크메이지 - 지팡이 & 오브

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이리스
물엘마
아크메이지
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안녕하세요. 아크메이지를 키우는 유저 물엘마라고합니다.

아크메이지는 이번 밸런스 패치에서 메모리얼스킬 개선과

각성스킬 부가효과의 조정을 받았으며 ,

사용해야 하는 스킬의 갯수가 줄어들었기 때문에 , 던전을 돌 떄의 피로도가 줄어들었으며 , 패치 이전보다 쉽게 딜링을 뽑아 낼 수 있게되었다고 생각합니다.


하지만 각성스킬의 밸류가 높은 만큼 , 각성 이전 공격스킬의 밸류가 낮기때문에 , 여전히 각성이전 ( 초월레벨 1500이하 ) 유저 에게 추천을 할 수 있는 직업은 아니라고 생각합니다.

그래도 높은 유틸성을 보유하고있어 솔로 플레이도 문제없으며 , 다크홀 윈드워크 등의 보조적인 스킬이 있어 파티플레이시의 포텐도 높은 직업이기 때문에 한번쯤 은 키워 볼 만한 직업이라고 생각합니다.


[각성이전] 초월 1500이하 유저 스킬트리

1500 이전의 아크메이지는 아이스플랭크를 설치하여 몬스터에게 슬로우를 넣어주면서 파이어월을 사용하거나 ,

천룡아스킬로 빠른 스턴을 넣어준 뒤 진환염초래 / 사이클론 커터 등의 스킬로 카이팅위주 플레이를 하여야 한다고 생각합니다.

각성이 없는 화염지옥스킬은 긴 딜레이로 인하여 각성이전에는 사용을 하지 않는것이 좋습니다.


- 공격스킬 


때문에 공격스킬의 경우 물속성 마스터를 제외한 마스터스킬들을 찍어주며 , 주딜링기인 진환염초래와 파이어월을 마스터하고, 넉백무시기면서 준수한 딜링기인 에어봄을 채용해줍니다.

사이클론 커터의 경우 바람스킬사용시 타속성 스킬 1초 즉시쿨감을 받을수 있기도 하고 , 각성이전 스킬중에서 밸류가 높은 스킬이기 때문에 채용하였습니다.

아이스 플랭크는 주 딜링기가아닌 단순 슬로우용으로 사용을 해주신다고 생각하여 주시면됩니다.

비 각성 다크홀은 사용 할 수 없는 스킬이기 때문에 배우지않습니다.


-패시브스킬



마르지않는 버닝포션이 있는기준으로 생각하여 크리티컬확률 패시브를 선행만주었습니다.

본인이 버닝포션이 없다, 또는 버닝포션이 없을때도 크리티컬확률을 올려야겠다 싶으면 크리티컬확률 패시브에 포인트를 투자해주시고,

남은 포인트는 보스몬스터 추가대미지 포인트를 투자해주시면 됩니다.


-특성스킬




특성스킬입니다.

이번 패치를 통하여 각성이전 아크메이지의 경후 직접타격기의 비중이 더 높기 때문에 속성력을 투자해주었습니다.



-- 초월특성(1500 레벨까지 )



1500 이전엔 인던플레이보단 , 경험치던전 레벨업의 비중이 높으니 일몬추쪽으로 쭉 투자 해주었습니다..



[1500이후 , 각성스킬트리 & 각성트리]


--공격스킬



각성이전과는 살짝 차이를 보이는 공격스킬입니다.

각성을 받지못한 사이클론커터와 진 환염초래를 제외하였으며 , 각성이 생긴 화염지옥과 다크홀을 채용해준 모습입니다.

파이어월의경우 "취향의영역"이 스킬이라고 생각합니다. 각성이전 아크메이지에게는 밸류가 높지만 , 각성이후 아크메이지에게는 메모리얼도 , 각성도 없는 단순 채널링스킬이니까요.

하지만 넉백무시와 대미지감소20% 유틸이 있기도하고 , 불속성마스터의 추가대미지타격 효과를 받을수 있기때문에 그나마 채용한다면 제일 딜기대치가 높다고 생각합니다.


--패시브스킬



본인이 폭풍포션을 먹는다면 .. 크리티컬확률을빼고 보스몬스터 추가대미지를 넣어주시면 됩니다.

관통력의경우 세부조정을하여 실관%가 오르는걸 체크하면 좋은데 , 귀찮으니까 그냥 찍어놓읍시다. 관 99%되어서 오버관통일때 스킬조정 해주세요.



--일반특성


각성이전과 차이가없어서 스샷 재탕했습니다.

각성이전보다 소환기 비중이커져서 올스탯%로 찍어주셔도 된다고생각합니다.

하지만 이번 패치로인하여 각성레전드 / 초인스킬의 딜링이 많이 증가하였기 때문에 결국 속성%비중을 높여주는게 더 좋지않을까? 라는게 개인적 생각입니다.


-- 초월특성


초월특성입니다. 추가대미지는 일반몬스터에 투자해주었으며 , 지배력은 보스몬스터지배력에 투자해주었습니다..

취향의 영역이라고 생각합니다. 일몬추 vs 보몬추 / 일몬지 vs 보몬지 결국 본인이 원하는걸 찍어주시면 됩니다.


[각성트리]

현재 각성110 이기 때문에 110기준으로 작성이 되었습니다.

각성스킬의 순서는 , 사실상 화염지옥 / 에어봄 두가지를 찍어주신다면 "취향껏" 가주시면 된다고 생각합니다.

이것이 무조건적인 각성스킬트리 순서의 정답이 아니라 , 이 유저는 이런식의 생각을 갖고 각성스킬을 찍었구나 .

라는 느낌으로 많은 참고가 되었으면 좋겠습니다.



우선 제일먼저 화염지옥 / 두번째로 에어봄을 찍어주시면 됩니다.

화염지옥의 경우 각성시 사용시이뮨 / 추가메테오 소환이 되며, 이번패치로 메모리얼도 추가되었습니다.

아크메이지에 주 딜링기입니다.

에어봄은 이번패치로 넉백무시 + 레벨당쉴드 % 효과로 변경되었습니다.

패치이전 설치기가 소환될 때 보다 딜기대치는 낮아졌지만 , 메모리얼 + 각성추가 스킬레벨 기준으로 160%의 쉴드를 받을 수 있으며 ,

피격시 사용이 가능하며 바람스킬 마스터의 부가효과를 받는 스킬이기때문에 아크메이지가 스킬콤보를 돌리는데에있어 가장 중요한 연결고리 역할을 하는 스킬입니다.





이후엔 아이스플랭크와 인피니티를 채용해주었습니다.

아이스 플랭크 상단 / 하단의 경우 상단은 전방 / 하단은 본인위치를 기준으로 설치가됩니다.

타격수는 하단이 더 많기 때문에 저는 하단을 채용해주었는데 , 본인 플레이방식에 전방설치가 더 편하다면 상단을 채용해주셔도됩니다.



아이스플랭크는 범위와 타격수의 많은 차이를 보이며 , 해당 방향에 폭주기관차 / 잔혹한고통이 있기때문에 빠르게 찍어주었으며,

메인직업의 인피니티의경우 각성을 채용해야만 쉴드 + 쿨타임 감소효과를 볼 수 있기때문입니다.


각성 1/2각성 빠르게 찍어주었습니다. 각성1의 경우 사용시 추가 메테오 소환효과가있어 타격수각성을 찍어주어 사용시 딜 기대치를 올려주며 ,

각성2 스킬의경우 사용시 캐릭터가 상단판정 효과를 받기때문에 바닥에 깔리는 장판을 피하거나 , 몬스터의 공격을 피할시 사용할 수 있습니다.




인피니티를 찍고 다크홀각성으로 내려가주시면 됩니다.

보통을 도는 유저의경우 피격시 댐감5%를 채용해주시면 됩니다. 쉬움던전과 경험치던전 위주의 파밍을 하시는 유저라면 스턴을 채용하셔도 무방합니다.

이번패치로 다크홀자체에도 속박이 달렸기때문에 , 상단을 찍을시 속박/도발/스턴 스킬하나로 3개의 cc기를 사용할 수 있습니다.

다크홀은 전방에 설치가 되기때문에 전방 플랭크와 궁합이 좋을수도 있겠네요..





마지막으로 천룡아를 찍어주면서 폭주기관차 / 잔혹한고통 / 타겟수를 챙겨주었습니다.

아이스 플랭크쪽 각성을 찍어주실때 바로 잔혹한고통과 폭주기관차를 채용해 주셔도 됩니다.



 지배력 % / 최종최댐% 등등의 대미지패시브들을 채용해줍니다



이후에 각성석 ( 최대대미지 / 크리티컬 대미지 ) 원옵 40% 이상이 있다면 하나하나 채워주시면됩니다.

각성석이 부족하시다면 각성석 위치를 제외하시고 스킬레벨에 투자해주세요.

화염지옥 -> 에어봄 -> 인피니티 -> 플랭크 -> 천룡아 순으로 추가 레벨을 투자해주시면됩니다. 또한 각성석이 없다면 11시 인피니티 방향을 갈때 이동속도 쪽 각성슬롯을 챙기면서 찍어주셔도 됩니다.



남은 3포인트로 노블레스를 챙겨주었습니다.

노블레스 빨리찍을수록 좋긴한데 결국 hp90%이상일경우 효과가 발동되기 때문에 후 순위로 넣어주긴했습니다.

이후 레벨업 ( 120까지 ) 의 경우는 스킬 레벨에 투자를 해주시고 남은 포인트는

날쌘돌이 , 잔혹한고통 슬롯쪽에있는 hp5%, 270번 슬롯이나 중앙에있는 속성력%슬롯,

폭풍포션을 사용하지않고 크리티컬확률 도핑을 하시는편이라면 크리티컬확률3% (72슬롯) 등을 추천합니다.



공략글은 처음이라 정리를 잘 못 한거같기도하고, 전달하고싶은 내용을 글로 적을때 어떻게 해야 잘 전달될지 모르겠네요..


아크메이지를 시작하려는 유저에게 많은 도움이 되었으면 좋겠으며,

아크메이지를 플레이하고 계신 유저분들에게도 조금이나마 참고가 되었으면 좋겠습니다.



[레벨/각성레벨/닉네임] 인증용 스크린샷




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