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[스킬트리]히어로-창

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이리스
Natsuming
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안녕하세요.

8월30일 밸런스 패치이후 현재 제가 쓰고있는 스킬트리입니다.


 

일반 특성의 경우 저는 관통을 안찍어도 99퍼를 만들수있기에 고정데미지를 채용하였습니다

지금 보면 뭔가 이상하죠??? 특성에서 무공이 아닌 올스탯을 채용했습니다. 그건 저는 생존과 설치기의 데미지를 조금이라도 올리기위해서 올스탯으로 찍었습니다.

 

초월 특성의 경우는 교단,종말세팅을 하고있기에 보스특화 쪽으로 갔으며 무공,올스탯중에서도 올스탯을 선택하였습니다.


이번에는 공격스킬쪽으로 가보겠습니다.


밸패이후 저는 창룡 풍을 이동,회피기로쓰고있으며 파워스파이크,선풍,질풍,허리케인랜스,버스트랜스,추진격,라이트닝랜스를 주력으로 쓰는 쓰고있습니다. 왜 제가 풍이 아닌 다른스킬을 선택했는지는 사진과 함께 알려드리겠습니다.


속박과생존기라는 이유로 데미지가 약했었는데요 이번 밸패로인하여 타격횟수 증가를 받게되었습니다. 이로인하여 저는 풍을 버리고 버티기식으로 가보자고해서 허리케인과 버스터를 채용하였습니다.

추진격의 경우 각성선택시 풍의 쿨타임 초기화라는 메리트가있었지만 저는 풍을 안쓰는 스킬이기때문에 유틸만 보겠습니다.

각성205를 보시는거와 같이 상향을 먹게되어 몹과의 거리를 벌린다거나 3회사용으로 바뀜에 따라 소소하게 데미지를 더 넣을수있게되었습니다.

밸패이전 파워스파이크도 스킬을 쓸시 나오는 라이트닝랜스의 타격횟수가 적었으나 이번 패치로 타격횟수 16증가라는 엄청난 상향을 받게되어 선택하였습니다.

대망의 라이트닝 랜스입니다. 이 스킬의 경우 저는 각성 아랫쪽을 선택하여 사용하고있으며 윗쪽같은 경우 전방으로만 나가는 반면 아랫쪽을 선택할시 소환개수가 무려 3개가 나오게 되어 엄청난 범위를 자랑하는 스킬이 되었습니다.그에 따라서 사냥면에서 엄청난 효율이 나온다고 생각하여 선택하게되었습니다.


이제는 저의 각성트리를 보여드리겠습니다.

각성트리같은 경우는 사진으로 보는것과 같이 찍었으며 영웅본색과 파괴본능에도 HP3%,최소/최대 데미지10%라는 패시브가 붙었기때문에 선택하였습니다.

여기까지가 밸런스패치이후 제가 쓰고있는 창히어로의 스킬트리입니다.


한번쯤은 저처럼 다른 스킬트리를 써보는것은 어떨까요?


긴글을 읽어주셔서 감사합니다.











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