공략게시판

클래스

[스킬트리] 프라이쉬츠 - 권총

사진 Hot
대표 캐릭터
이리스
루희질
프라이쉬츠
4,006
3

!! 긴 글 주의 !! 


안녕하세요.

이리스 서버에서 프라이쉬츠를 키우는 유저 루희질이라고 합니다.

이번에 루미너스 게시판 이벤트 중 직업 스킬 트리 공략을 작성하는 이벤트가 있어 작성해볼까 합니다.


라테일은 각성이라는 시스템이 나오면서 각성전과 각성후의 스킬의 형식 및 활용도가 차이가 심하게 바뀌게 됩니다.

각성전에는 사용하지 않던 스킬이라도 각성후에는 어마무시한 성능을 뽑아낼수도 있는게 바로 각성 시스템입니다.

따라서 각성 전,후 스킬트리의 차이가 발생하게 됩니다. 이 점 참고하여 아래의 스킬트리들을 봐주시면 감사하겠습니다.

또한 각각의 유저의 특성에 따라 스킬트리와 각성트리는 차이가 날수 있습니다. 무엇이 정답이다라는것은 없습니다. 

본인이 맞는걸 선택해서 쓰고 써보고 딜이 더 잘 나오면 바꾸고 하면서 발전시켜 나가면 되는것이니 제발 스킬트리와 각성트리로 싸우는일은 없었으면 좋겠습니다.


각성 전


 


위 사진을 보시면 모든 공격스킬들을 다 찍은게 보일텐데요

사실 프라이쉬츠는 각성전에는 애매한 포지션일겁니다. '다른 영상에서 봤던 좋은 성능이 안나오네?'라고 생각하는게 당연합니다.

각성전에는 난사에 붙어있는 쉴드와 스탭백의 이뮨,그리고 패시브에 있는 이뮨외에는 생존이 버텨지는 부분이 없기에 힘듭니다.

개틀링 또한 쏘다보면 뒤로 밀려나는 현상으로 끝에서 쓰다가 떨어질수도 있고 인피니티는 쿨이 길다고 느껴질텐데

각성 후에는 바뀌게 되니 인내의 시간을 꼭 견디고 넘어와 주시기를 바랍니다...(프쉬 꿈나무 애껴!!)


각성 후


 


각성 후의 스킬트리는 보고 달라진 부분이 있나 싶기도 하겠지만 바뀌는 부분들이 있습니다.

바로 난사의 레벨과 마스터 스킬의 유무입니다.

백스탭쏴의 경우는 아래 각성스킬 설명에 왜 안배우는지 설명할테니 넘어가고 저는 난사는 사용하지 않아 찍지 않았습니다.

※이 각성 스킬트리로 넘어오시는것은 개인적으로 각성 개틀링,플래틱 느와르,백스탭쏴까지 3개를 찍고 바꿔 사용하시기를 추천드립니다.


 

 


각성창을 보신뒤 스킬 설명을 읽어보시길 바랍니다

이 쉬츠의 각성스킬은 공통인 인피니티 프쉬의 스킬인 개틀링,연사,난사,플래틱 느와르,백스탭쏴 이렇게 6개로 구성되어 있습니다.


1. 먼저 공통인 인피니티 팬텀 파우스트 입니다. 

각성을 할시 스킬 시전중에만 최대 HP의 150%의 쉴드와 타격횟수 증가 그리고 쿨타임의 감소로 생존과 딜 둘다 챙길수 있는 효자스킬로 바뀌게됩니다.

이렇게 줄어든 15초의 쿨은 T창에 있는 쿨타임 감소의 효과를 추가로 받아 쿨타임은 15초보다도 더 적다고 생각하시면됩니다.

게다가 프라이쉬츠의 인피니티는 각성전에 밀격에 맞아보신 유저분들은 아실거라 생각하지만 쏘는 모션중 밀리면 폭탄도 낙하하지 않는 열받는 상황이 꽤 나오게 되는데요

각성 후에는 그럴일이 없어지니 거의 걱정안하셔두 되고 상위인던에서는 뒤로 빠지면서 인피니티 사용시 카이팅도 가능한 유용한 스킬이라고 말할수 있겠습니다.


2. 개틀링은 두말할 필요가 없이 프라이쉬츠의 꽃이라고 모두가 외치고 이거 하나로 딜을 다 때려박는다고 생각하시면 됩니다.

이번 8월 29일 패치로 인해서 개틀링은 기존 단일트리에서 2가지 트리로 바뀌고 수정이 되었는데요.

먼저 기존 관통력 99%였던 개틀링의 패시브를 압류당한건 아직 관통을 손대지 못한 뉴비들의 입장에서는 아플것이라 생각됩니다만 후반에는 별로 크게 의미없으니 버티고 올라오시길 바랍니다..(뭐라 해드릴 말이 없..)

그리고 바뀐 트리들은 205 슬롯(윗트리)  연속 4회는 똑같지만 스킬 사용시 2,4번째 동작에 폭탄을 떨어트려 추가딜을 발생시키는게 위트리이고

206 슬롯(아래트리)는 연속 4회에 추카타격은 없지만 대미지감소 20%가 들어가있는 패치전 개틀링의 각성 옵션이라고 생각하시면 됩니다.

이것 또한 사람들마다 트리가 다를것이라 추측되지만 저는 현재 윗쪽트리를 타고있습니다.

이유는 간단합니다. 조금이라도 딜을 넣어야되겠다는 의지이지만 상위인던(제 개인적인 생각으로는 극장보통이상부터)은 아래트리로 가시면서 조금이라도 안정성을 챙기시는걸 추천드립니다.

프쉬가 생각보다 맷집이 매우 약하기 때문에 여기에서 조금이라도 챙겨주시는게 좋다고 생각합니다.

 

3. 연사프쉬의 각성트리에서 사람들의 플레이 스타일과 숙련도를 가르는게 여기 연사쪽이라고 저는 개인적으로 생각합니다.

우선 연사의 각성효과는 연사 동작을 단축시켜 좀더 민첩한 전투가 가능해지고 3번의 콤보를 다 사용시 개틀링 쿨 1초 감소+대쉬 쿨 즉시초기화의 효과를 가지고있습니다.

이로 인해서 프쉬 상위유저들은 연사를 얼마나 섞어쓰느냐로 개틀링의 쿨을 단축시켜 더 딜을 때려박는것으로 숙련도가 갈린다고 생각합니다.

하지만 요새 상위인던들은 날몹의 긴 x축 및 스턴도 안먹는 상황에서 무지성으로 개틀링을 쓰다가는 죽는상황이 많아서 요새는 애매한 입지를 차지합니다만

경던 혹은 본인의 스펙보다 하위의 인던을 돌때에는 매우 좋은 스킬이기에 찍는걸 권장드립니다.


4. 난사의 각성효과는 연사와 마찬가지로 난사 동작을 단축시켜 민첩한 전투가 가능해지고 2번째 공격에 난사 마스터 효과인 쉴드가 레벨당 10%로 증가하게 됩니다.

8.29일 패치로 쉴드가 5%에서 10%로 상승되어 안정성자체가 높아진 케이스입니다. 게다가 난사의 쉴드는 1타 쉴드와 2타 쉴드가 각각 적용되고 1타 입력후 5초의 텀안에 2타를 입력하면 되기에

본인이 컨트롤해서 쉴드의 생성 타이밍을 잡을수 있다는 장점이 높아진 케이스입니다만...현재의 저는 각성포인트가 모자라 사용하지 않고 있습니다.


5. 플래틱 느와르는 사실 각성전에는 매우 애매한 스킬이었지만 각성후에는 매우 좋은 스킬로 변하게 됩니다.

각성효과는 공중으로 높이 점프하여 전후방의 적을 공격하고 최대 HP의 100%에 해당하는 값의 쉴드를 생성후 직접 피격당한 적은 1초간 스턴효과에 주위에 지뢰도 소환하여 지뢰에 피격당한 적또한 1초간 스턴입니다.

자 여기에서 주목해야될점은 높이 점프,쉴드,피격당한 적 스턴,지뢰 스턴 이렇게 4가지 키워드 입니다.

높이 점프는 라테일에서 매우 좋은 스킬내의 효과입니다. 지상몹들의 공격을 스킬 시전중에는 맞지 않는다는 것이기에 매우 좋은 스킬 효과라고 자부할수 있습니다.

거기에 쉴드 100%도 있어 공중몹이 때려서 맞을경우는 쉴드로 버틸수 있으면 직접 타격과 지뢰 스턴으로 안정성을 추가적으로 확보할수 있기에 쿨이 될때마다 쓰게 되는 스킬입니다. 


6. 마지막 백스탭쏴프쉬의 스탭백을 이어가는 또다른 생존 연계기+몹몰이+이동기(?)라고 생각해주시면 될거 같습니다만

각성효과는 281 슬롯(윗트리)는 전방사격 거리를 증가시키고 타격횟수도 증가하며 스킬 사용시 3초간 이동속도가 증가하고 2번째 동작에서 핵폭탄을 추가로 소환합니다

그리고 282 슬롯(아래 트리)는 전방으로 도약하여 지상에 위치한 적들에게 총을 난사하며 스킬 사용시 1.2초동안 이뮨효과 부여 쿨타임이 12초로 변경입니다.

대부분의 프쉬유저들이 아래 트리를 타고 있는것으로 알고 있기에 아래트리를 타는 이유를 설명드리겠습니다.

먼저 이뮨으로 생존성을 확보할수 있다는 것이 제일 큽니다. 백스탭쏴는 2번 사용하는 스킬로 이는 2.4초 동안 이뮨효과를 받을수 있다는 것이기에 매우 크고

두번째로 지뢰로 인한 추가딜링입니다. '아래쪽으로 가면서 지뢰설치도 사라지는거 아니야?' 라고 걱정하시는 분들이 있을수 있지만 전혀 괜찮다고 말씁드립니다.

왜냐하면 백스탭쏴를 각성시키는 순간 저희는 스킬트리에 있는 백스탭쏴[마스터]를 안배워도 되기 때문이죠 이거 배우지 않아도 각성을 하면 지뢰가 설치되기에 전혀 걱정하실 필요가 없습니다.

또한 이 이뮨기가 추가적으로 쿨타임감소의 영향을 받기에 실제로는 12초의 쿨타임보다 짧은시간으로 스킬들을 사용할수 있기에 매우 좋아 아래쪽 각성을 추천드립니다.


이렇게 각성스킬들에 대한 설명은 너무 장황하게 썼기에 더이상의 설명은 생략하고 우선도를 정해보자면

개틀링>플래틱 느와르>백스탭쏴>인피니티>연사>난사 순으로 저는 생각합니다.


스킬은 이정도면 정리가 된것 같고 나머지 각성 트리에 있는 능력들 중에서 프쉬가 챙겼으면 좋겠다 하는것을 말씀드리겠습니다.

1. 스폐셜 어택

플래틱 느와르 아래에 있는 263번 각성 슬롯으로 타격시 1%의 확률로 250BP를 회복하는데 인던에서 사냥을 하면 맨 처음 BP장전으로 충전된 BP를 사용하는데 이 스킬을 찍음으로써 몹들을 몰아서 잡다보면 

BP가 절대 떨어질일이 없는 어마무시한 일이 벌어집니다. 추가대미지를 입히는 파열탄은 프쉬들은 주로 사용하고 계속 쓰려고 초반에는 소이탄과 철갑탄을 빠르게 넘겨야된다라고 생각하지만

이 스킬을 찍음으로써 보스전외에는 BP장전을 쓸일이 없어지는 효과를 가져오는 좋은 각성슬롯입니다.

2. 노블레스 

백스탭쏴 쪽에 있는 275번 슬롯으로 HP 가 90%이상일때 타격시 최종 최소댐,최댐,크댐 1%를 10초간 가져오는 스킬입니다.

프쉬는 각성시 스탭배과 백쏴라는 이뮨기,플래틱 느와르와 인피니티라는 쉴드기를 통하여 물약은 먹은뒤에 HP가 안떨어지는 경우가 매우 많이 벌어지기에

이 슬롯을 유지하기 쉬워 효과를 받기 매우 좋습니다. 후반에 찍어두시는걸 추천드립니다.

3. 폭주기관차

이게 많이 갈릴것으로 예상되는 슬롯입니다. 백스탭쏴 근처에 있는 슬롯으로 192번 슬롯입니다.

효과는 HP가 50%이하일때 타격시  쿨감 20% 크확 5% 이속 50증가 입니다. 여기에서 중요한 효과는 바로 쿨감입니다.

프쉬는 위에 언급한것처럼 많은 생존기가 있고 이 스킬들이 전부 쿨타임감소의 영향을 받기에 쿨감을 더 챙기고 싶다면 찍는게 좋지만 상위인던에서 유지하기가 매우 힘든것또한 사실입니다.

그런데 저는 오히려 상위인던에서도 출혈딜등으로도 충분히 폭주기관차는 터질수 있다고 판단하여 기용하는 편입니다.


추가적으로 드리고 싶은 말씀은 절대 저 각성트리 그대로 억지로 타려고 하지 말아달라고 뉴비분들께 당부드리고 싶습니다.

저는 110레벨이라는 높은 레벨로 포인트가 여유가 있기에 저렇게 길을 깔끔하게 내려고 노력한것이지만 새로 시작하시는 뉴비,중간 스펙의 프쉬분들은 자신에 필요한 스킬을 배울수 있는 가장빠른 각성루트를 찾아 먼저 배우고 그 다음에 포인트에 여유가 생기면 그때 차근차근 다듬어 나가기를 제발제발 부탁드립니다.

억지로 따라하려다가 포인트만 많이 쓰고 스킬을 못배우는 경우도 있기에 드리는 조언입니다!


추가로 이번 업데이트로 늘어난 각성 레벨에 대해서는 120에는 어떻게 찍어야 하나고 물어보실 분들이 있을거 같아 미리 말씀드리면 난사트리로 연사처럼 간다고 말씀드릴겁니다. 

난사와 각성1, 그리고 영웅본색까지 다 찍는 루트를 현재 계획중에 있고 그로 인한 스킬트리의 변화는 각성 스킬트리에 패시브에 있는 극대화1포인트,중급 상급 권총 마스터리의 포인트를 빼서 난사에 투자하고 중급 상급중 1곳에 투자할것으로 계획중입니다.

글이 길다구요? 예 사진으로 드리겠습니다.... 

 


이렇게 제가 생각하는 프라이쉬츠의 스킬과 각성트리에 대해서 작성해보았습니다.

추가적으로 물어보고싶으신것들이 있다면 댓글로 달아주시면 제가 아는선에서는 답을 달아드리겠습니다.

새로운 프라이쉬츠 여러분들의 미래에 조금이라도 도움이 되었기를 바라며 저는 20000...

 





MOTP 인증번호